[shoi2002]滑雪-题解报告(代码片段)

rainy7 rainy7     2023-04-23     295

关键词:

题目描述

Michael 喜欢滑雪。这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael 想知道在一个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子:

1   2   3   4   5
16  17  18  19  6
15  24  25  20  7
14  23  22  21  8
13  12  11  10  9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度会减小。在上面的例子中,一条可行的滑坡为 2424-1717-1616-11(从 2424 开始,在 11 结束)。当然 2525-2424-2323-ldots…-33-22-11 更长。事实上,这是最长的一条。


本题关键字:记忆化搜索。

首先,这题为什么会想到记忆化?(知道的人直接跳过)

在dfs每种情况是,可能这个点之前已经搜过了,没必要再去搜索了,因此不如存储记住,就没必要再去dfs了。


本题的主要思路:

1.先去想dfs怎么做:

这题每个点出发有可能,所以我们每个点都要开始dfs,最后取他们的最大值。

dfs部分和类似的迷宫差不多,用两个数组表示4个方向:

dx[4]=0,0,1,-1;
dy[4]=1,-1,0,0;

改变方向直接xx=x+dx[i] , yy=y+dy[i]

接下来判断这个方向是否在地图范围内,即

if(xx>0&&xx<=R&&yy>0&&yy<=C)

当然还要判断这个点是否能滑到,也就是高度要前一个低:

if(a[xx][yy]<a[x][y])//a为高度

很明显,因为低的不可能滑向高的,所以我们不需要再开一个数组去记录这个点是否走过。

接下来,就要往四个方向搜索,取四个方向中距离最长的,然后+1,这就是这个点的结果了。

2.记忆化搜索怎么写

很显然,直接dfs会TLE。那么就需要记忆化来优化。

用s[i][j]表示从(i,j)点出发能走的最长距离。

每次搜索一次记忆一次即可。

下面给刚接触不怎么明白的人举例:(已经理解的人跳过)

由于样例不好讲我自己举例子:

3 3 
1 1 3
2 3 4
1 1 1

先去找(1,1)的最长距离,很明显为1

接着找(1,2)的最长距离,很明显为1

接着找(1,3)的最长距离,为2((1,3)->(1,2))

然后找(2,1)的最长距离,为2((2,1)->(1,1))

然后是(2,2)的最长距离,如果没有记忆化,那么搜索过程为:(2,2)->(2,1)->(1,1)

但是(2,1)之前已经搜过了,再去搜就是浪费时间,之前搜索已经知道(2,1)的值为2,那么搜索过程就是缩短为:(2,2)->(2,1),即为3


下面附上我的代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int dx[4]=0,0,1,-1;
int dy[4]=1,-1,0,0;
int n,m,a[201][201],s[201][201],ans;
bool use[201][201];//这个就是所谓的不需要
int dfs(int x,int y)
    if(s[x][y])return s[x][y];//记忆化搜索
    s[x][y]=1;//题目中答案是有包含这个点的
    for(int i=0;i<4;i++)
      int xx=dx[i]+x;
       int yy=dy[i]+y;//四个方向
       if(xx>0&&yy>0&&xx<=n&&yy<=m&&a[x][y]>a[xx][yy])
          dfs(xx,yy);
          s[x][y]=max(s[x][y],s[xx][yy]+1);
       
    
    return s[x][y];

int main()
   
   scanf("%d%d",&n,&m);//同题目的R,C
   for(int i=1;i<=n;i++)
     for(int j=1;j<=m;j++)
       scanf("%d",&a[i][j]);
    for(int i=1;i<=n;i++)//找从每个出发的最长距离
      for(int j=1;j<=m;j++)
        ans=max(ans,dfs(i,j));//取最大值
    printf("%d",ans);
    return 0;

// by Rainy7

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