光照模型

xingyunge xingyunge     2022-11-30     161

关键词:

要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑三种物理现象:

  1、光线从光源中被发射出来

  2、光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向

  3、摄像机吸收了一些光,产生了一张图像

在光学里,我们使用辐射度来量化光。

BRDF:当给定入射光线的方向和辐照度后,BRDF可以给出在某个出射方向上的光照能量分布

漫反射:漫反射光照符合兰伯特定律:

  反射光线的强度与表面法线和光源方向之间夹角的余弦值成正比

  公式:漫反射颜色 = 光源颜色.rgb*材质的漫反射颜色.rgb * max(0,表面法线单位矢量*光源的单位矢量);

最简单光照模型中的光照方向及其变换

】最简单光照模型中的光照方向及其变换【英文标题】:LightDirectionanditsTransformationintheSimplestLightingModel【发布时间】:2011-09-0512:33:55【问题描述】:所以,我已经在我的OpenGL学习任务中了解了基本照明。想象一下这个最简单的照... 查看详情

opengles之基础光照模型的实现(代码片段)

一、OpenGLES基础光照模型OpenGLES目前还无法模拟现实世界的复杂光照效果,为了在效果要求和实现难度之间做一个平衡,往往采用一些简化的模型来模拟光照效果。冯氏光照模型(PhongLightingModel)便是其中常用的一个光照模型,... 查看详情

✠opengl-7-光照(代码片段)

目录光照模型光源材质ADS光照计算公式汇总实现ADS光照Phong反射模型自转与绕轴旋转(mMat*rMat!=rMat*mMat)法向量变换用到『逆转置矩阵』Blinn-Phong反射模型结合光照与纹理补充说明光照模型最常见的光照模型称为“ADS”模型:... 查看详情

通过使用unityshader实现基础光照效果(代码片段)

目录 标准光照模型漫反射和高光反射的计算公式Blinn-Phong光照模型逐顶点漫反射光照模型逐像素漫反射光照模型逐顶点高光反射光照模型逐像素高光反射光照模型Blinn-Phong光照模型标准光照模型自发光部分,描述当给定一个... 查看详情

06图形学——光照模型

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[帖子收集]渲染光照模型

...m/ghl_carmack/p/5424837.html》【D3D11游戏编程】学习笔记十二:光照模型 《http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8430561》物理渲染-基于物理的光照模型 《https://yq.aliyun.com/ 查看详情

unity关闭shader中的光照模型以及如何自定义光照模型(代码片段)

//UpgradeNOTE:replaced‘_World2Object‘with‘unity_WorldToObject‘//UpgradeNOTE:replaced‘_World2Object‘with‘unity_WorldToObject‘Shader"Custom/RadarWave"Properties_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex( 查看详情

光照模型

要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑三种物理现象:  1、光线从光源中被发射出来  2、光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向  3、摄像机吸收了一些光,产... 查看详情

learnopengl学习笔记8:光照基础

...体所反射该光源的颜色(也就是我们感知到的颜色)。二、光照基础光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)、漫... 查看详情

rendermonkey练习第二天opengl光照模型

光照模型3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:I=环境光(Iambient)+漫反射光(Idiffuse)+镜面高光(Ispecular); 其中,环境光(ambient)计算公式为:Iambient=Aintensity*Acolor;            (Ain 查看详情

directx11第九篇光照模型——高光

...章。本文索引:关于灯光SpecularHighlights高光1Phong冯氏光照模型2PhongPreamble冯氏光照模型变量准备3PhongVertexShader冯氏模型顶点着色器4PhongPixelShader冯氏模型像素着色器5PhongOutput冯氏光照模型效果输出6Blinn-Phong改进的冯氏光照模型... 查看详情

lambert光照模型

lambert光照模型只考虑环境光和漫反射光的影响。因此在计算的时候,你只需要知道光源的位置和物体上受光点法线的方向即可,而无需知道视点在哪里。650)this.width=650;"src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/86/E0/wKioL1fN-u_SS7xUAAEfk8H9684951.png-w... 查看详情

unityshaders学习笔记之为创建halflambert光照模型(代码片段)

 一、创建HalfLambert光照模型  HalfLambert(半兰伯特)是由Value公式提出的技术,是一种用于在低光照区域照亮物体的技术。它基于提高了材质和物体表面周围的漫反射光照。  二、如何操作  我们继续使用上一节的代码【UnityS... 查看详情

cg基本光照模型备忘

Blinn-Phong光照模型:其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了物体材质对这几类光的反射系数,是表面法线,-L是光的方向,是物体表面都eye的单位向量,是入射光... 查看详情

opengl学习脚印:blinn-phong光照模型

写在前面在前面基础光照部分,我们学习了PhongShading模型,Blinn-Phong模型对Phong模型的镜面光成分进行了改进,虽然在物理上解释没有Phong好,但是能更好地模拟光照。本节代码可以在我的github下载。本节内容整理... 查看详情

unityshaders学习笔记之为创建自定义慢反射光照模型(代码片段)

一、简介 Lambert的光照模型是一个很经典的漫反射模型,光强与入射光的方向和反射点处表面法向夹角的余弦成正比。简单解释就是一个点的反射光强是和该点的法线向量和入射光向量和强度和夹角有关系的,其结果就... 查看详情

unity3dshaderlab漫反射卷积光照模型

...//www.cnblogs.com/2Yous/p/4251444.html Unity3DShaderLab漫反射卷积光照模型漫反射卷积【Diffuse convolution】是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节。这种效果在我们要活得一个更具全局光照表面效果... 查看详情

unityshader学习之半兰伯特光照模型

半兰伯特光照模型,为Valve公司在开发游戏《半条命》时提出的一种技术,用于解决漫反射光无法到达区域无任凭明暗变化,丢失模型细节表现的问题。其公式如下:  Cdiffuse=Clight*mdiffuse*(dot(n,l)*0.5+0.5)通过这样的方式,将dot(n,... 查看详情