cg基本光照模型备忘

author author     2022-08-22     609

关键词:

Blinn-Phong光照模型:

技术分享

其中技术分享技术分享技术分享分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,技术分享技术分享技术分享则描述了物体材质对这几类光的反射系数,技术分享是表面法线,-L是光的方向,技术分享是物体表面都eye的单位向量,技术分享是入射光线的反射方向,s是高光系数。Blinn-Phong是非物理的,因而其参数调整常常依赖与多次试验。一般而言,导体的镜面反射(高光)较强,而绝缘体的镜面反射很小。

 

平行光源:

技术分享

 

点光源:

技术分享

其中技术分享是光源到目标的距离。理论上,技术分享,这里添加它们并不“物理”,主要是为了增加其可控性。

 

聚光灯:

技术分享

其中技术分享是光源到目标的单位向量,技术分享是聚光灯方向上的单位向量。

4种基本光照模型

1.Lambert模型(漫反射)环境光:Iambdiff=Kd*Ia其中Ia表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。方向光:Ildiff=Kd*Il*Cos(θ)其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与顶点法线的夹... 查看详情

cg入门16:fragmentshader-片段级光照

将顶点程序实现漫反射放至片段程序后处理效果如下:看到和左边内建实现的漫反射一样了片段程序特点:1.采用三角面的形式渲染,而顶点程序是按顶点形式渲染注意事项:直接将计算好的顶点法线向量和光向量直接传给片段... 查看详情

最简单光照模型中的光照方向及其变换

...问题描述】:所以,我已经在我的OpenGL学习任务中了解了基本照明。想象一下这个最简单的照明模型。每个顶点都有一个位置、颜色和法线。着色器获取模型视图投影矩阵(MVP)、模型视图矩阵(MV)和法线矩阵(N),计算为(... 查看详情

光照模型

光照模型(illuminationmodel),也称为明暗模型,用于计算物体某点处的光强(颜色值)。从算法理论基础而言,光照模型分为两类:一种是基于物理理论的,另一种是基于经验模型的。基于物理理论的光照模型,偏重于使用物理... 查看详情

opengles之基础光照模型的实现(代码片段)

一、OpenGLES基础光照模型OpenGLES目前还无法模拟现实世界的复杂光照效果,为了在效果要求和实现难度之间做一个平衡,往往采用一些简化的模型来模拟光照效果。冯氏光照模型(PhongLightingModel)便是其中常用的一个光照模型,... 查看详情

✠opengl-7-光照(代码片段)

目录光照模型光源材质ADS光照计算公式汇总实现ADS光照Phong反射模型自转与绕轴旋转(mMat*rMat!=rMat*mMat)法向量变换用到『逆转置矩阵』Blinn-Phong反射模型结合光照与纹理补充说明光照模型最常见的光照模型称为“ADS”模型:... 查看详情

通过使用unityshader实现基础光照效果(代码片段)

目录 标准光照模型漫反射和高光反射的计算公式Blinn-Phong光照模型逐顶点漫反射光照模型逐像素漫反射光照模型逐顶点高光反射光照模型逐像素高光反射光照模型Blinn-Phong光照模型标准光照模型自发光部分,描述当给定一个... 查看详情

06图形学——光照模型

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[帖子收集]渲染光照模型

...m/ghl_carmack/p/5424837.html》【D3D11游戏编程】学习笔记十二:光照模型 《http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8430561》物理渲染-基于物理的光照模型 《https://yq.aliyun.com/ 查看详情

unity关闭shader中的光照模型以及如何自定义光照模型(代码片段)

//UpgradeNOTE:replaced‘_World2Object‘with‘unity_WorldToObject‘//UpgradeNOTE:replaced‘_World2Object‘with‘unity_WorldToObject‘Shader"Custom/RadarWave"Properties_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex( 查看详情

光照模型

要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑三种物理现象:  1、光线从光源中被发射出来  2、光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向  3、摄像机吸收了一些光,产... 查看详情

learnopengl学习笔记8:光照基础

...体所反射该光源的颜色(也就是我们感知到的颜色)。二、光照基础光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)、漫... 查看详情

rendermonkey练习第二天opengl光照模型

光照模型3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:I=环境光(Iambient)+漫反射光(Idiffuse)+镜面高光(Ispecular); 其中,环境光(ambient)计算公式为:Iambient=Aintensity*Acolor;            (Ain 查看详情

directx11第九篇光照模型——高光

...章。本文索引:关于灯光SpecularHighlights高光1Phong冯氏光照模型2PhongPreamble冯氏光照模型变量准备3PhongVertexShader冯氏模型顶点着色器4PhongPixelShader冯氏模型像素着色器5PhongOutput冯氏光照模型效果输出6Blinn-Phong改进的冯氏光照模型... 查看详情

一步步学metal图形引擎10-《brdf:cook-torrance光照模型》(代码片段)

...PBR)PBR(PhysicallyBasedRendering)渲染指的是基于基本的真实物理规律和数学推导,建立模拟真实现象的渲染方程来渲染真实画面的技术。相 查看详情

lambert光照模型

lambert光照模型只考虑环境光和漫反射光的影响。因此在计算的时候,你只需要知道光源的位置和物体上受光点法线的方向即可,而无需知道视点在哪里。650)this.width=650;"src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/86/E0/wKioL1fN-u_SS7xUAAEfk8H9684951.png-w... 查看详情

unityshaders学习笔记之为创建halflambert光照模型(代码片段)

 一、创建HalfLambert光照模型  HalfLambert(半兰伯特)是由Value公式提出的技术,是一种用于在低光照区域照亮物体的技术。它基于提高了材质和物体表面周围的漫反射光照。  二、如何操作  我们继续使用上一节的代码【UnityS... 查看详情

游戏引擎中的光照算法

...这个是最传统的方法,对于多光源的处理比较有限,它的基本算法如下所示:一般游戏引擎为了减少批次和处理光照的次数,会让每个物体受影响的光源有个上限比如3个或者4个,而且一般是在一个shader里面直接处理多个光源的... 查看详情