关键词:
面向对象特征
面向对象三大特征: 集成, 封装, 多态
继承
继承:
- 子类可以从父类继承属性和方法
- 对外公开某些属性和方法
要点(eclipse中Ctrl+T查看继承结构)
1.父类也称超类, 基类, 派生类
2.Java中只有单继承, 没有C++那种多继承
3.接口有多继承
4.子类继承父类, 可以得到父类的全部属性和方法(除了构造方法), 但不一定可以直接访问(例如父类中的私有属性和方法) 5.如果定义一个类时, 没有调用extends, 则它的父类是java.lang.object
Object类是所有Java类的根基类, 也就意味着所有的Java对象都有object类的属性和方法
关键字super
super是直接父类对象的引用, 可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性
属性/方法查找顺序(如变量h)
1.查找当前类中有没有属性h
2.依次上溯每个类的父类, 查看每个父类中有没有j, 直到object
3.如果没有找到, 则出现编译错误
4.上述步骤中, 只要找到变量h, 则这个过程终止
构造方法调用顺序
构造方法第一句总是super(...)来调用父类对应的构造方法. 所以流程是先向上追溯到object, 然后再依次向下执行类的初始化和构造方法, 直到当前子类为止, 同静态初始化块一样, 先把静态初始化全部执行(父类直至object和子类)完后, 再执行构造方法
封装
封装作用
- 对外隐藏某些属性和方法
- 对外公开某些属性和方法
修饰符 | 同一个类 | 同一个包 | 不同包的子类 | 所有类 |
private | * | |||
defualt | * | * | ||
proteced | * | * | * | |
public | * | * | * | * |
成员(成员变量或成员方法)访问权限共四种:
private
只能被这个类本身访问
default
可以被这个类本身访问
可以被同一个包中的类访问
protected
可以被这个类分数访问
可以被同一个包中的所有其他类访问
被它的子类(同一个包以及不同包的子类)访问
public
可以被该项目的所有包中的所有类访问
类的访问权限共两种:
public
可以被同一项目中所有的类访问(必须与文件名同名)
default
可以被同一个包的类访问
封装要点:
类的属性的处理
一般使用private访问权限
提供相应的get/set方法来访问相关属性, 这些方法通常用public修饰, 以提供对属性的赋值与读取操作(boolean变量的get方法是以is开头)
一些只用于本类的辅助性方法可以用private修饰
希望其他类调用的方法用public修饰
重写
子类通过重写父类的方法, 可以用自身的行为替换父类的行为
重写的三个要点:
- "==" :方法名, 形参列表, 返回值类型相同
- "<=" : 返回值类型和声明异常类型, 子类小于等于父类
- ">=" : 访问权限, 子类大于等于父类. 重写的方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限
public class TestOverride {
public static void main(String[] args) {
Vehicle v1 = new Vehicle();
Vehicle v2 = new Horse();
Vehicle v3 = new Plane();
v1.run();
v2.run();
v3.run();
v1.stop();
v2.stop();
v3.stop();
}
}
class Vehicle {
public void run() {
System.out.println("跑.....");
}
public void stop() {
System.out.println("停止不动");
}
}
class Horse extends Vehicle {
public void run() {
System.out.println("嘚嘚......");
}
}
class Plane extends Vehicle {
public void run() {
System.out.println("咻......");
}
public void stop() {
System.out.println("根本停不下来");
super.stop(); // 通过super调用父类Vehicle中被覆盖的stop函数
}
}
/*执行结果
跑.....
嘚嘚......
咻......
停止不动
停止不动
根本停不下来
停止不动
*/
多态
多态: 指同一个方法调用, 由于对象的不同, 可能会有不同的行为, 适应多种变化, 使得代码变得更加通用
属性没有多态
引用变量的两种类型:
- 编译时类型(模糊一点, 一般是一个父类)
由声明时类型决定- 运行时类型(运行时, 具体是哪个子类就是哪个子类)
由实际对应的对象类型决定
多态要点:
1.多态是方法的多态, 不是属性的多态(多态与属性无关)
2.多态的存在要有3个必要条件: 继承, 方法重写, 父类引用指向子类对象
3.父类引用指向子类对象后, 用该父类引用调用子类重写的方法, 此时实现多态
对象的转型
父类引用指向子类对象, 称这个过程为向上转型, 属于自动类型转换, 向上转型后的父类引用变量只能调用它编译类型的方法, 不能调用它运行时的方法. 这时需要进行类型的强制转换, 称之为向下转型, 在向下转型过程中, 必须将引用变量转换成真实的子类类型(运行时类型), 否则会出现转换异常ClassCastException
子类转换为父类: 自动转换
- 上转型对象不能操作子类新增的成员变量和方法
- 上转型对象可以操作子类继承或重写的成员变量和方法
- 如果子类重写了父类的某个方法, 上转型对象调用该方法时, 是调用的重写方法
父类转换为子类: 强制转换
public class TestPolym {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog(); // 向上类型转换
// 属性没有多态!!!
System.out.println(animal.age); // 属性调用时, 仍然是基类属性, 属性没有多态
animal.shout(); // 调用Dog类中的shout函数
animalCry(animal);
// 传的具体是哪一个类就调用哪一个类的方法, 大大提高了程序的可扩展性
// 如果没有多态, 这里需要写很多重载方法, 如果增加一种动物, 就需要重载一种动物的叫法, 非常麻烦
animalCry(new Dog());
// 有了多态后, 只需要增加这个类继承Animal基类就可以了
animalCry(new Dog());
// 编写程序时, 如果想调用运行时类的方法, 只能进行类型转换, 不然通不过编译器检查
Dog dog = (Dog) animal;
dog.gnawBone();
System.out.println(dog instanceof Animal);
System.out.println(animal instanceof Cat);
System.out.println(animal instanceof Dog);
Dog d = new Dog();
animalCry(d);
}
static void animalCry(Animal a)
{
a.shout();
}
/***********没有多态时需重写下面两个重载方法**************
static void animalCry(Dog a)
{
a.shout();
}
static void animalCry(Cat a)
{
a.shout();
}
***********************************************************/
}
class Animal {
int age = 10;
public void shout() {
System.out.println("叫了一声");
}
}
class Dog extends Animal {
int age = 28;
public void shout() {
System.out.println("旺旺");
}
public void gnawBone() {
System.out.println("在啃骨头");
}
}
class Cat extends Animal {
int age = 18;
public void shout() {
System.out.println("喵喵");
}
}
/*
10
旺旺
旺旺
旺旺
旺旺
在啃骨头
*/
抽象类
抽象类是一种模板, 为所有子类提供一个通用模板, 子类可以在这个模板基础上进行扩展
通过抽象类可以避免子类设计的随意性, 这样就可以做到严格限制子类的设计, 使子类之间更加通用
要点:
抽象方法和抽象类都必须使用abstract来修饰
抽象方法没有方法体, 只需要声明不需要实现抽象方法的类只能定义抽象类
相反, 抽象类里的方法不一定全是抽象方法, 也可以没有抽象方法抽象类可以包含属性, 方法, 构造方法
抽象类不能实例化, 及不能用new来实例化抽象类, 只能用来被子类调用
抽象类只能用来继承
抽象方法必须被子类实现, 抽象类的子类必须覆盖所有的抽象方法才能被实例化, 否则还是抽象类
接口
接口与类的区别:
接口是比"抽象类"还抽象的"抽象类", 可以更加规范的对子类进行约束. 全面的专业的石祥路: 规范和具体实现的分离 接口就是规范, 定义的是一组规则, 体现了现实世界中"如果能..., 则必须..."的意思 接口的本质是契约, 定制好后大家都需遵守 项目的具体需求是多变的, 必须以不变应万变才能从容开发, 此处的"不变"就是"规范"
接口相关规则:
接口中所有方法都是抽象的
即使没有显式的将接口中的成员用public标示, 也是public访问类型
接口中变量默认用public static final标示, 所有接口中定义的变量就是全局静态常量
接口中方法默认用public abstract表示可以定义一个新接口, 用extends区继承一个已有的接口
可以定义一个类, 用implements去实现一个接口中所有方法
可以定义一个抽象类, 用implements去实现一个接口中部分方法
格式: [访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1, 父接口2, ...] { 常量定义 // 总是: public static final 方法定义 // 总是: public abstract }
接口的实现
子类通过implements来实现接口中的规范
接口不能创建实例, 但是可以用于声明引用变量类型
一个类实现了接口, 必须事项接口中所有的方法, 并且这些方法只能是p ublic
Java的类只支持单继承, 接口支持多继承
内部类
内部类: 将一个类定义置入另一个类定义中
类中定义的内部类特点 内部类作为外部类的成员, 可以直接访问外部类的成员(包括private成员), 反之则不行
内部类作为外部类成员, 可以声明为private, 默认, protected, public
内部类成员只有在内部类的方位之内是有效的
用内部类定义在外部类中不可访问的属性. 这样就在外部类中实现了比外部类private还要小的访问权限
编译后生成两个类: OuterClass.class和OuterClass$InnerClass.class
内部类分类有: 成员内部类, 静态内部类, 方法内部类, 匿名内部类
匿名内部类:
可以实现一个接口, 或者继承一个父类 只能实现一个借口
适合创建那种只需要一次使用的类, 不能重复使用. 比较常见的是在图形界面GUI里用得到 匿名内部类要使用外部类的局部变量, 必须使用final修饰该局部变量
java面向对象特征
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