cocoscreator图片和文字的动态加载

author author     2023-04-16     127

关键词:

参考技术A 1.图片的动态加载

cc.loader.loadRes("imgs/silver", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame)
self.fristImageItem.spriteFrame = spriteFrame
);

// cc.loader.load( url: " http://cdn.baifm.cn/1/wxb/img/heag_default.png ", type: 'png' , function (err, texture)
// // Use texture to create sprite frame
// if (err)
// return;
// me.itemFccLogo.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
// );

Creator 提供了 cc.loader.loadRes 这个 API 来专门加载那些位于 resources 目录下的 Asset。和 cc.loader.load 不同的是,loadRes 一次只能加载单个 Asset。调用时,你只要传入相对 resources 的路径即可,并且路径的结尾处不能包含文件扩展名。

2.文字的颜色动态变化

this.FCCLabel.node.color = new cc.color(255, 76, 76, 1)

cocoscreator-如何动态加载资源

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微信小游戏开发之cocoscreator资源加载方式

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swift——启动页国际化:一步一步动态加载启动页图片,启动的时候加载文字

由于公司的需求,要求做一个国际化的启动页,因为app我也弄国际化了,就剩下启动页国际化未完成,百度了呵谷歌了好多答案都不尽如人意,最后也是看见同事完成,我也问了具体的做法,决定分享给需要的人,免得和我当初... 查看详情

cocoscreator如何加载一张图片并渲染出来的

参考技术A导读:  ccc我们在使用一张图片的时候,使用cc.laodapi,回调传回来cc.spriteFrame或者cc.texture来供我们使用。下面的内容会解密中间到底经历了哪些过程(native)。加载:首先会在js引擎中,通过一些方式得到资源... 查看详情

ccvirtualgridlist-cocoscreator虚拟列表

参考技术ACCVirtualGridList是基于CocosCreatorScrollView+Layout编写的一个具有虚拟布局特点的滚动列表控制容器。支持平滑滚动显示大量数据对象,图片元素可以实现异步按帧加载,保证滚动平滑。具有滚动翻页功能,自适应宽度显示多... 查看详情

cocoscreator加载和切换场景(官方文档摘录)

参考技术Ahttps://blog.csdn.net/likendsl/article/details/53411884静如的时候也可以使用预加载,使用的时候直接进入游戏从而去掉加载的过程cc.director.loadScene会在加载场景之后自动切换运行新场景,有些时候我们需要在后台静默加载新场景... 查看详情

cocoscreator—优化首页打开速度

CocosCreator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢CocosCreator的一点原因。其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页... 查看详情

h5最常用的加载方式是

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参考技术A可以优化首页的加载速度。开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离。首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件,文件体积特别小,不像某些引擎,一开始... 查看详情

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cocoscreator的sprite的更换(代码片段)

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cocoscreator简单使用tiledmap

参考技术A因为引擎对tiledmap支持的非常差劲,所以能不用tiledmap就不要用了我使用的是2.4.5-2.4.6版本的CCC在此版本下手动更改tsx文件里的图片路径会让引擎报gid的错误所以最好在编辑地图的时候,就把图片和地图的相对路径给配置好... 查看详情

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