cocoscreator-如何动态加载资源

author author     2023-04-23     294

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参考技术A 本文主要说明在CocosCreator中如何动态加载Sprite、Prefab、Animation、Spine等资源。

动态加载图片

动态加载Prefab

动态加载Animation

动态加载Spine动画

cocoscreator-精灵动态加载图片资源,实例化精灵(代码片段)

CocosCreator-3.0-精灵动态加载图片资源,实例化精灵varspriteFrameEnemyBigGlobal:SpriteFrame;//精灵框架敌人大号全局变量onLoad()console.log('-LifeonLoad-');//加载SpriteFrame,image是ImageAsset,spriteFrame是im 查看详情

cocoscreator-精灵动态加载图片资源,实例化精灵(代码片段)

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cocoscreator-精灵动态加载图片资源,实例化精灵(代码片段)

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1:了解creator场景切换;2:了解director基本的一些接口;3:理解资源加载的策略; cc.Director对象1:游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象;2:导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类,小写的cc.dire... 查看详情

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CocosCreator是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。CocosCreator的开发思路已经逐步跟Unity3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。但既然是新东西,免不了各种坑。其中在发... 查看详情

如何看待cocoscreator加入lua

...是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。cocos引擎是下层的。cocoscreator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocosstudio好用太多了。lua虽然能用cocosstudio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了虽然动态语言静态检查弱,小问题不... 查看详情

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