关键词:
参考技术A Egret Wing是一款开源免费的HTML5游戏开发工具,Egret Wing支持目前市面主流的开发语言和技术,作为一款可视化编辑器,它可以帮你提高开发效率。这款工具还支持 Node.js 开发扩展插件,可以让你更好的定制化自有内容。渲染模式:dom,cavase,webGL
不同的地图、不同的元素,好玩的道具(充值付费获得道具、融合形成新的道具)
创建项目->资源(json/png)resDepot->模块game
地图、步数、道具、消除
1.地图:元素按照地图排列
最大宽高格子数为8
形状可配置
包含自己的背景图
不同关卡背景图不同
无论地图形状如何改变,尺寸不变
2.步数:
不同关卡步数不同
步数为0时,游戏结束
3.道具
一共五种道具,道具功能不同,使用道具时候不消耗步数,来源于游戏奖励
4.消除:
三个及以上相同元素可消除
元素随机出现
初局开始时,不可有消除元素
没有可消除元素时,自动乱序
数据:地图数据、基础数据、关卡数据、道具数据
视图:元素、背景、关卡、道具
逻辑:主逻辑控制器、数据解析器、地图数据控制器、算法控制器、视图控制器
mapData:
一维数组:数据整理方便,下标
二维数组:空间表示方便,获取位置方便
index = row * 8 + column
json数据描述
地图配置信息如何描述
"map": [0,1,8,9,6,7,14,15] 一维数组记录不展示以及不可放置元素的方格
游戏元素数据设计
元素:type、ID(唯一)、location
eg:
mapData[3][6] = element.ID
elements[mapData[3][6]] 元素对象池 访问想要的数据
ID:45
location:30
public static unmapnum: number = 0;//空白地图块数量
public static mapData: number[][]; //游戏地图,-1表示块地图不能使用,-2表示,此地图没有元素
public static stepNum: number = 0;//玩家剩余步数
public static levelStepNum: number = 0;//当前关卡步数
public static elementTypes: number[];//当前关卡出现的元素类型
public static unusedElements: number[];//游戏中未使用得元素,仅记录元素ID
public static levelBackgroundImageName = ""; //当前关卡背景图资源名
public static MaxRow: number = 8;//最大的行
public static MaxColumn: number = 8;//最大的列
public static currentElementNum: number = 0;//当前关卡游戏中地图可用元素数量
public static levelReq: LevelRequire;//当前关卡过关条件
public static elements: GameElement[];//游戏中出现得元素数据池,最多为64个,因为8*8
//舞台宽高,此封装为了方便调用
public static stageW: number = 0;
public static stageH: number = 0;
DisplayObjectContainer
public constructor()
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
Sprite 类是基本显示列表构造块:一个可包含所有子项的显示列表节点
Sprite() 实例化一个容器
1.背景
var gbg:GameBackGround = new GameBackGround();
this._gameStage.addChild(gbg);
gbg.changeBackground();
2.地图
this.mapc = new MapControl();
this.mapc.createElementAllMap();
3.过关条件
let lec:egret.Sprite = new egret.Sprite();
this._gameStage.addChild(lec);
this.levm = new LevelReqViewManage(lec);
this.levm.createCurrentLevelReq();
4.元素
let cc:egret.Sprite = new egret.Sprite();
this._gameStage.addChild(cc);
this.evm = new ElementViewManage(cc);
this.evm.showAllElements();
1.寻找可消除元素
2.预检索可消除元素算法设计与实现
3.是否可以互相交换
交换后是否可以消除
egretwing4.0.3合并资源图片问题
一发布项目时,选择合并图片资源 选择合图大小 发布后,图片合并。随机了图片名字。 二 随机名的问题当资源不变更的情况下,多次发布,每次发布后资源的图片随机名是不变的。 现在改... 查看详情
egretwing3商城插件下载和使用
吐槽下官网目前找不到插件商城入口。根据管理员提供的地址:http://store.egret.com/work/21-0.html 平时我们可以在wing里直接打开商城。打开wing使用向导 wing右侧会出现商城 打开商店,会看到很多开发者提供的插件。&n... 查看详情
egretwing3ftp使用方法
FTP挺实用的,不用自己去申请sinasea什么的免费空间来测试项目了。 添加FTP服务器配置默认就行。 指定目录上传至FTP服务器选择免费云测试空间。然后选择bin-release/web目录。 免费上传至云空间上传修改的版本。&n... 查看详情
egretwing
参考技术AEgretWing是一款开源免费的HTML5游戏开发工具,EgretWing支持目前市面主流的开发语言和技术,作为一款可视化编辑器,它可以帮你提高开发效率。这款工具还支持Node.js开发扩展插件,可以让你更好的定制化自有内容。渲... 查看详情
vscode插件开发之插件初步通信(代码片段)
参考了EgretWing,想像EgretWing那样在上方titlebar最右边上面增加一个menu(这个menu相对于一个按钮,当点击这个按钮时会出现一个window弹框,这个window弹框里就包含相关的表单信息以供登录或者注册使用。我是以这个作为参考模板的... 查看详情
怎么加载zip脚本
参考技术A首先使用的是老版的jszip,因为比较小(70多KB,api会稍微有点不同)2.例子是分别使用IntelliJIDEA和EgretWing这两个IDE跑的(Egret5.01)3.压缩文件zip的后缀修改 查看详情
egret学习-初次创建项目
...EgretLauncher,版本号:1.1.4安装引擎,5.2.42.安装开发工具EgretWing3,版本号4.1.63.创建项目,跟着官方文档就好各文件夹功能说明.wing:包括Egret项目的任务配置文件和启动配置文件。wingProperties.json:EgretWing项目配置文件。bin-debug:... 查看详情
白鹭引擎开发h5游戏(项目结构)
...东 2016.12.8http://blog.csdn.net/u010019717 主要使用EgretWing (是白鹭扩展的VisualStudioCode) 新建项目中 选择生成的项目的结构: src是TypeScript源码目录 resource是我们项目中的资源路径,一般我们把图片音... 查看详情
egret学习笔记(egret打飞机-2.开始游戏)
打开EgretWing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景1classBeginSceneextendsegret.DisplayObjectContainer{2publicconstructor(){3super();4this.addEventLis... 查看详情
promiseasyncawait在egret的简单应用
EgretEngnie5.1.10EgretWing4.1.5 一、Promise、async、await相关知识Promise介绍阮一峰async函数阮一峰 具体和详细的说明用法可以查看以上资料。说实话,从as3转过来,用这些语法真的不习惯... 二、Egret中promise的用法Egret中原本使... 查看详情
egret白鹭引擎入门(第一章)
...。Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含EgretEngine,EgretWing,EgretVS,ResDepot,TextureMerger,TSConversion,EgretFeather,EgretInspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心产品是EgretEngine,是一个基于TypeScript语言开发的一个HTML5游戏引擎,... 查看详情
最近这两天看了关于h5游戏开发的一个教程,实践很短暂,看了很多理论的东西,现在呢也只是想回忆回忆关于eui的部分知识吧
...下几款软件的相关知识做了些了解:EgretEngine(引擎),EgretWing(编辑器),TextureMerger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF、GIF动画,导出可供Egret使用的配置文件),EgretFeather(是一款粒子效果编辑器)ResDe 查看详情