关键词:
达拉草201771010105《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结
第一部分:理论知识
事件处理基础:
事件源:能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。
事件监听器:事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。
事件对象:Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。
监听器对象:是一个实现了特定监听器接口( listener interface)的类实例。
注册监听器方法 eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)
动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点 击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。
能够触发动作事件的动作,主要包括: (1) 点击按钮 (2) 双击一个列表中的选项; (3) 选择菜单项; (4) 在文本框中输入回车。
监听器接口的实现:
监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必 须提供接口中方法的实现。
监听器接口方法实现 class Mylistener implements ActionListener public void actionPerformed (ActionEvent event) ……
命令按钮Jbutton主要API:
1.创建按钮对象 JButton类常用的一组构造方法: (1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。 (2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。 (3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标 的按钮。
2.按钮对象的常用方法 ① getLabel( ):返回按钮的标签字符串; ② setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。
实验十三 图形界面事件处理技术
实验时间 2018-11-22
1、实验目的与要求
(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;
(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;
(3) 掌握事件处理的基本编程模型;
(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;
(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;
(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
2、实验内容和步骤
实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;
l 在事件处理相关代码处添加注释;
l 用lambda表达式简化程序;
l 掌握JButton组件的基本API;
l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。
1 package button; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import javax.swing.*; 6 7 /** 8 * A frame with a button panel 9 */ 10 public class ButtonFrame extends JFrame 11 12 private JPanel buttonPanel; 13 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 14 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 15 16 public ButtonFrame() 17 18 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); 19 20 // 创建按钮 21 JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); 22 JButton blueButton = new JButton("Blue"); 23 JButton redButton = new JButton("Red"); 24 25 buttonPanel = new JPanel(); 26 27 // 向面板添加按钮 28 buttonPanel.add(yellowButton); 29 buttonPanel.add(blueButton); 30 buttonPanel.add(redButton); 31 32 // 将面板添加到帧 33 add(buttonPanel); 34 35 // 创建按钮动作 36 ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); 37 ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); 38 ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); 39 40 // 用按钮关联动作 41 yellowButton.addActionListener(yellowAction); 42 blueButton.addActionListener(blueAction); 43 redButton.addActionListener(redAction); 44 //通过addActionListener关联监听器对象和组件 45 46 /** 47 * An action listener that sets the panel‘s background color. 48 */ 49 private class ColorAction implements ActionListener//implements实现了ActionListener监听器接口 50 51 private Color backgroundColor; 52 53 public ColorAction(Color c) 54 55 backgroundColor = c; 56 57 58 public void actionPerformed(ActionEvent event)//更改容器的背景色 59 60 buttonPanel.setBackground(backgroundColor); 61 62 63
1 package button; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.34 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class ButtonTest 11 12 public static void main(String[] args) 13 14 EventQueue.invokeLater(() -> 15 JFrame frame = new ButtonFrame(); 16 frame.setTitle("ButtonTest"); 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 18 frame.setVisible(true); 19 ); 20 21
程序运行结果如下:
测试程序2:
l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;
l 在组件观感设置代码处添加注释;
l 了解GUI程序中观感的设置方法。
1 package plaf; 2 3 import javax.swing.JButton; 4 import javax.swing.JFrame; 5 import javax.swing.JPanel; 6 import javax.swing.SwingUtilities; 7 import javax.swing.UIManager; 8 9 /** 10 * A frame with a button panel for changing look-and-feel 11 */ 12 public class PlafFrame extends JFrame 13 14 private JPanel buttonPanel; 15 16 public PlafFrame() 17 18 buttonPanel = new JPanel(); 19 20 UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();//返回表示当前可用的 LookAndFeel 实现的 LookAndFeelInfo 数组 21 for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos) 22 makeButton(info.getName(), info.getClassName()); 23 24 add(buttonPanel);//将指定组件追加到此容器的尾部 25 pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局 26 27 28 /** 29 * Makes a button to change the pluggable look-and-feel. 30 * @param name the button name 31 * @param className the name of the look-and-feel class 32 */ 33 private void makeButton(String name, String className) 34 35 // 向面板添加按钮 36 37 JButton button = new JButton(name);//创建一个带文本的按钮 38 buttonPanel.add(button); 39 40 // 设置按钮动作 41 42 button.addActionListener(event -> 43 // 按钮动作:切换到新的外观和感觉 44 try 45 46 UIManager.setLookAndFeel(className); 47 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); 48 pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。 49 50 catch (Exception e) 51 52 e.printStackTrace(); 53 54 ); 55 56
1 package plaf; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.32 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class PlafTest 11 12 public static void main(String[] args) 13 14 EventQueue.invokeLater(() -> 15 JFrame frame = new PlafFrame(); 16 frame.setTitle("PlafTest");//将此窗体的标题设置为指定的字符串。 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 18 frame.setVisible(true); 19 ); 20 21
程序运行结果如下:
测试程序3:
l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握AbstractAction类及其动作对象;
l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。
1 package action; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import javax.swing.*; 6 7 /** 8 * A frame with a panel that demonstrates color change actions. 9 */ 10 public class ActionFrame extends JFrame 11 12 private JPanel buttonPanel; 13 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 14 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 15 16 public ActionFrame() 17 18 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); 19 20 buttonPanel = new JPanel(); 21 22 // 定义行为 23 //根据指定的文件创建一个 ImageIcon 24 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), 25 Color.YELLOW); 26 Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); 27 Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); 28 29 // 为这些操作添加按钮 30 buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); 31 buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); 32 buttonPanel.add(new JButton(redAction)); 33 34 // 将面板添加到帧 35 add(buttonPanel); 36 37 // 将Y、B和R键与名称关联 38 InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); 39 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); 40 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); 41 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); 42 43 // 把名字和动作联系起来 44 ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap(); 45 amap.put("panel.yellow", yellowAction); 46 amap.put("panel.blue", blueAction); 47 amap.put("panel.red", redAction); 48 49 50 public class ColorAction extends AbstractAction 51 52 /** 53 * Constructs a color action. 54 * @param name the name to show on the button 55 * @param icon the icon to display on the button 56 * @param c the background color 57 */ 58 public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) 59 60 putValue(Action.NAME, name); 61 putValue(Action.SMALL_ICON, icon); 62 putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); 63 putValue("color", c); 64 65 66 public void actionPerformed(ActionEvent event) 67 68 Color c = (Color) getValue("color"); 69 buttonPanel.setBackground(c);//设置此组件的背景色 70 71 72
1 package action; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.34 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class ActionTest 11 12 public static void main(String[] args) 13 14 EventQueue.invokeLater(() -> 15 JFrame frame = new ActionFrame(); 16 frame.setTitle("ActionTest");//将此窗体的标题设置为指定的字符串 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 18 frame.setVisible(true); 19 ); 20 21
程序运行结果如下:
测试程序4:
l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
1 package mouse; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import java.awt.geom.*; 6 import java.util.*; 7 import javax.swing.*; 8 9 /** 10 * A component with mouse operations for adding and removing squares. 11 */ 12 public class MouseComponent extends JComponent 13 14 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 15 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 16 17 private static final int SIDELENGTH = 10; 18 private ArrayList<Rectangle2D> squares; 19 private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形 20 21 public MouseComponent() 22 23 squares = new ArrayList<>(); 24 current = null; 25 26 addMouseListener(new MouseHandler()); 27 addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); 28 29 30 public Dimension getPreferredSize() return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); 31 32 public void paintComponent(Graphics g) 33 34 Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; 35 36 // 绘制所有正方形 37 for (Rectangle2D r : squares) 38 g2.draw(r); 39 40 41 /** 42 * Finds the first square containing a point. 43 * @param p a point 44 * @return the first square that contains p 45 */ 46 public Rectangle2D find(Point2D p) 47 48 for (Rectangle2D r : squares) 49 50 if (r.contains(p)) return r; 51 52 return null; 53 54 55 /** 56 * Adds a square to the collection. 57 * @param p the center of the square 58 */ 59 public void add(Point2D p) 60 61 double x = p.getX(); 62 double y = p.getY(); 63 64 current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, 65 SIDELENGTH); 66 squares.add(current); 67 repaint(); 68 69 70 /** 71 * Removes a square from the collection. 72 * @param s the square to remove 73 */ 74 public void remove(Rectangle2D s) 75 76 if (s == null) return; 77 if (s == current) current = null; 78 squares.remove(s); 79 repaint(); 80 81 82 private class MouseHandler extends MouseAdapter 83 84 public void mousePressed(MouseEvent event) 85 86 // 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形 87 current = find(event.getPoint()); 88 if (current == null) add(event.getPoint()); 89 90 91 public void mouseClicked(MouseEvent event) 92 93 // 如果双击,删除当前方块 94 current = find(event.getPoint()); 95 if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current); 96 97 98 99 private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener 100 101 public void mouseMoved(MouseEvent event) 102 103 // 设置鼠标光标,如果里面是交叉 104 // 一个矩形 105 106 if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); 107 else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); 108 109 110 public void mouseDragged(MouseEvent event) 111 112 if (current != null) 113 114 int x = event.getX(); 115 int y = event.getY(); 116 117 // 拖动当前矩形将其置于(x,y)中心 118 current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); 119 repaint(); 120 121 122 123
1 package mouse; 2 3 import javax.swing.*; 4 5 /** 6 * A frame containing a panel for testing mouse operations 7 */ 8 public class MouseFrame extends JFrame 9 10 public MouseFrame() 11 12 add(new MouseComponent());//将指定组件追加到此容器的尾部 13 pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局 14 15
1 package mouse; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.34 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class MouseTest 11 12 public static void main(String[] args) 13 14 EventQueue.invokeLater(() -> 15 JFrame frame = new MouseFrame(); 16 frame.setTitle("MouseTest");//将此窗体的标题设置为指定的字符串 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 18 frame.setVisible(true); 19 ); 20 21
程序运行结果如下:
实验2:结对编程练习
利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。
结对同学:韩腊梅
1 package 点名器; 2 3 import java.util.*; 4 import java.awt.*; 5 import javax.swing.*; 6 import java.awt.event.*; 7 import java.io.File; 8 import java.io.FileNotFoundException; 9 10 import javax.swing.event.*; 11 public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener 12 13 private JButton A; 14 private JButton B; 15 private static boolean flag = true; 16 public NameFrame() 17 this.setLayout(null);//布局管理器必须先初始化为空才能赋值 18 A = new JButton("准备中"); 19 B = new JButton("开始"); 20 this.add(A); 21 A.setOpaque(true);//如果为 true,则该组件绘制其边界内的所有像素。 22 A.setBackground(Color.CYAN); 23 A.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22)); 24 A.setHorizontalAlignment(JButton.CENTER); 25 A.setVerticalAlignment(JButton.CENTER); 26 A.setBounds(100,80,200,60); 27 28 this.add(B); 29 B.setBounds(160,160,80,26); 30 B.addActionListener(this); 31 32 this.setTitle("随机点名器"); 33 this.setBounds(400,400,400,300); 34 this.setVisible(true); 35 this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE); 36 37 public void actionPerformed(ActionEvent e) 38 int i=0; 39 String names[]=new String[50]; 40 try 41 Scanner in=new Scanner(new File("D:\\studentnamelist.txt")); 42 while(in.hasNextLine()) 43 44 names[i]=in.nextLine(); 45 i++; 46 47 catch (FileNotFoundException e1) 48 // TODO Auto-generated catch block 49 e1.printStackTrace(); 50 51 if(B.getText()=="开始") 52 A.setBackground(Color.ORANGE); 53 flag = true; 54 new Thread() 55 public void run() 56 while(NameFrame.flag) 57 Random r = new Random(); 58 int i= r.nextInt(47); 59 A.setText(names[i]); 60 61 62 .start(); 63 B.setText("停止"); 64 B.setBackground(Color.YELLOW); 65 66 else if(B.getText()=="停止") 67 flag = false; 68 B.setText("开始"); 69 B.setBackground(Color.BLUE); 70 A.setBackground(Color.WHITE); 71 72 73 public static void main(String arguments []) 74 new NameFrame(); 75 76
运行结果如下:
实验总结:
在这周的学习中我们学习了图形界面事件处理技术的知识,首先掌握了事件处理的基本原理,并学会了事件处理的基本编程模型。通过这次的实验基本上掌握了事件处理的基本原理,但对用lambda表达式简化程序不是很理解。
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scrummeeting3
...狄慧数据库的设计,本次博客汇报王海珍用户模块的编写达拉草数据库的设计遇到的问题:在进行用户模块的编写时遇到了bug,在数据库的设计时主键等之间的关系有错误,没有考虑清楚,这些问题有待解决。燃尽图:1.2成员贡... 查看详情
面向对象-第一单元总结
一、对面向对象的理解 有位同学给java的面向对象做了一个形象生动的类比,我觉得很有道理,大概按我的理解如下:结构的形成看图之前,我们要先明白,世界上是先有了实体,才有了一步步抽象至以上的体系结构,当然... 查看详情
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面向对象的程序设计(ObjectOrientedProgramming,OOP)方法是目前比较流行的程序设计方法,和面向过程的程序设计比,它更符合人类的自然思维方式。在面向过程程序设计中,程序=数据+算法,数据和对数据的操作是分离的,如... 查看详情
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面向对象程序设计概述牛咏梅(南阳理工学院河南南阳473000)摘要:分析传统程序设计方法与面向对象程序设计方法之间的差别,重点分析了面向对象程序设计方法的特点,介绍了面向对象程序设计方法的步骤及其优点。关键词:面向对... 查看详情
java面向对象大致梳理
...概述:Java设计语言面向对象:Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都... 查看详情
面向对象的程序设计
阅读目录一面向对象的程序设计的由来二什么是面向对象的程序设计及为什么要有它三类与对象四属性查找五绑定到对象的方法的特殊之处六对象之间的交互七练习八继承与派生九多态与多态性十封装十一绑定方法与非绑定方法... 查看详情
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...0年代,位于美国加州的Xerox研究中心推出smalltalk语言及其程序设计环境,使得面向对象程序设计方法得到比较完善的实现,掀起了面向对象研究的高潮。到80年代中后期,面向对象的软件设计和程序设计方法 查看详情
面向对象设计----软件设计师
上午12分下午两大答题30分面向对象的基本概念❤❤❤❤❤采用面向对象的软件开发,通常由面向对象分析,面向对象设计,面向对象实现1面向对象分析OOA:获取对应用问题的理解,主要任务是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模... 查看详情
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面向对象思想概述Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的... 查看详情
面向过程程序设计,面向对象程序设计,可视化程序设计的异同
...开-闭原则。也使代码更易阅读。相对而言,面向过程的程序设计是面向对象程序设计的基础。面向对象的程序里面一定会有面向过程的程序片断的!可视化程序设计主要是一种技术 参考技术B这些是阶梯型向上发展的,一个比一... 查看详情
面向对象程序设计的总结
自学习面向对象程序设计语言以来,深深体会到这种语言的魅力。与面向过程设计语言相比,随着学习的深入,两者的风格不一更加凸显。面向过程程序设计语言,典型的有C语言、C++,面向过程是一种以过程... 查看详情