一名深漂程序员:我所整理和收集的前端面试题

我是真的不会前端 我是真的不会前端     2022-12-31     299

关键词:

经典面试题合集(绝大多数都是超高频面试题)

从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤

(这是详细版本)

在浏览器地址栏输入URL
浏览器查看缓存,如果请求资源在缓存中并且新鲜,跳转到转码步骤
如果资源未缓存,发起新请求
如果已缓存,检验是否足够新鲜,足够新鲜直接提供给客户端,否则与服务器进行验证。
检验新鲜通常有两个HTTP头进行控制Expires和Cache-Control:
HTTP1.0提供Expires,值为一个绝对时间表示缓存新鲜日期
HTTP1.1增加了Cache-Control: max-age=,值为以秒为单位的最大新鲜时间
浏览器解析URL获取协议,主机,端口,path
浏览器组装一个HTTP(GET)请求报文
浏览器获取主机ip地址,过程如下:
浏览器缓存
本机缓存
hosts文件
路由器缓存
ISP DNS缓存
DNS递归查询(可能存在负载均衡导致每次IP不一样)
打开一个socket与目标IP地址,端口建立TCP链接,三次握手如下:
客户端发送一个TCP的SYN=1,Seq=X的包到服务器端口
服务器发回SYN=1, ACK=X+1, Seq=Y的响应包
客户端发送ACK=Y+1, Seq=Z
TCP链接建立后发送HTTP请求
服务器接受请求并解析,将请求转发到服务程序,如虚拟主机使用HTTP Host头部判断请求的服务程序
服务器检查HTTP请求头是否包含缓存验证信息如果验证缓存新鲜,返回304等对应状态码
处理程序读取完整请求并准备HTTP响应,可能需要查询数据库等操作
服务器将响应报文通过TCP连接发送回浏览器
浏览器接收HTTP响应,然后根据情况选择关闭TCP连接或者保留重用,关闭TCP连接的四次握手如下:
主动方发送Fin=1, Ack=Z, Seq= X报文
被动方发送ACK=X+1, Seq=Z报文
被动方发送Fin=1, ACK=X, Seq=Y报文
主动方发送ACK=Y, Seq=X报文
浏览器检查响应状态吗:是否为1XX,3XX, 4XX, 5XX,这些情况处理与2XX不同
如果资源可缓存,进行缓存
对响应进行解码(例如gzip压缩)
根据资源类型决定如何处理(假设资源为HTML文档)
解析HTML文档,构件DOM树,下载资源,构造CSSOM树,执行js脚本,这些操作没有严格的先后顺序,以下分别解释
构建DOM树:
Tokenizing:根据HTML规范将字符流解析为标记
Lexing:词法分析将标记转换为对象并定义属性和规则
DOM construction:根据HTML标记关系将对象组成DOM树
解析过程中遇到图片、样式表、js文件,启动下载
构建CSSOM树:
Tokenizing:字符流转换为标记流
Node:根据标记创建节点
CSSOM:节点创建CSSOM树
根据DOM树和CSSOM树构建渲染树 (opens new window):
从DOM树的根节点遍历所有可见节点,不可见节点包括:1)script,meta这样本身不可见的标签。2)被css隐藏的节点,如display: none
对每一个可见节点,找到恰当的CSSOM规则并应用
发布可视节点的内容和计算样式
js解析如下:
浏览器创建Document对象并解析HTML,将解析到的元素和文本节点添加到文档中,此时document.readystate为loading
HTML解析器遇到没有async和defer的script时,将他们添加到文档中,然后执行行内或外部脚本。这些脚本会同步执行,并且在脚本下载和执行时解析器会暂停。这样就可以用document.write()把文本插入到输入流中。同步脚本经常简单定义函数和注册事件处理程序,他们可以遍历和操作script和他们之前的文档内容
当解析器遇到设置了async属性的script时,开始下载脚本并继续解析文档。脚本会在它下载完成后尽快执行,但是解析器不会停下来等它下载。异步脚本禁止使用document.write(),它们可以访问自己script和之前的文档元素
当文档完成解析,document.readState变成interactive
所有defer脚本会按照在文档出现的顺序执行,延迟脚本能访问完整文档树,禁止使用document.write()
浏览器在Document对象上触发DOMContentLoaded事件
此时文档完全解析完成,浏览器可能还在等待如图片等内容加载,等这些内容完成载入并且所有异步脚本完成载入和执行,document.readState变为complete,window触发load事件
显示页面(HTML解析过程中会逐步显示页面)

如果说不出这么细 有适合普通面试的简略版本

  1. 浏览器根据请求的URL先查找是否有缓存
  2. 交给DNS域名解析,找到真实IP,向服务器发起请求;
  3. 服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件(HTML、JS、CSS、图象等);
  4. 浏览器对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML的DOM);
  5. 载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。

如何进行网站性能优化

content方面

减少HTTP请求:合并文件、CSS精灵、inline Image
减少DNS查询:DNS缓存、将资源分布到恰当数量的主机名
减少DOM元素数量

Server方面

使用CDN
配置ETag
对组件使用Gzip压缩
Cookie方面

减小cookie大小

css方面

将样式表放到页面顶部
不使用CSS表达式
使用不使用@import

Javascript方面

将脚本放到页面底部
将javascript和css从外部引入
压缩javascript和css
删除不需要的脚本
减少DOM访问

图片方面

优化图片:根据实际颜色需要选择色深、压缩
优化css精灵
不要在HTML中拉伸图片

请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?

cookie是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常经过加密)

cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),记会在浏览器和服务器间来回传递

sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存

存储大小:

cookie数据大小不能超过4k
sessionStorage和localStorage虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大

有期时间:

localStorage 存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据
sessionStorage 数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除
cookie 设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭

你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗(自研高频题)

渐进增强:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

优雅降级:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

区别:优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给,而渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

postcss的作用

可以直观的理解为:它就是一个平台。为什么说它是一个平台呢?因为我们直接用它,感觉不能干什么事情,但是如果让一些插件在它上面跑,那么将会很强大
PostCSS 提供了一个解析器,它能够将 CSS 解析成抽象语法树
通过在 PostCSS 这个平台上,我们能够开发一些插件,来处理我们的CSS,比如热门的:autoprefixer
postcss可以对sass处理过后的css再处理 最常见的就是autoprefixer

css3有哪些新特性

新增选择器 p:nth-child(n)color: rgba(255, 0, 0, 0.75)
弹性盒模型 display: flex;
多列布局 column-count: 5;
媒体查询 @media (max-width: 480px) .box: column-count: 1;
个性化字体 @font-facefont-family: BorderWeb; src:url(BORDERW0.eot);
颜色透明度 color: rgba(255, 0, 0, 0.75);
圆角 border-radius: 5px;
渐变 background:linear-gradient(red, green, blue);
阴影 box-shadow:3px 3px 3px rgba(0, 64, 128, 0.3);
倒影 box-reflect: below 2px;
文字装饰 text-stroke-color: red;
文字溢出 text-overflow:ellipsis;
背景效果 background-size: 100px 100px;
边框效果 border-image:url(bt_blue.png) 0 10;
转换
旋转 transform: rotate(20deg);
倾斜 transform: skew(150deg, -10deg);
位移 transform: translate(20px, 20px);
缩放 transform: scale(.5);
平滑过渡 transition: all .3s ease-in .1s;
动画 @keyframes anim-1 50% border-radius: 50%; animation: anim-1 1s;

CSS3新增伪类有那些?

对BFC规范的理解?

一个页面是由很多个 Box 组成的,元素的类型和 display` 属性,决定了这个 Box 的类型
不同类型的 Box,会参与不同的 Formatting Context(决定如何渲染文档的容器),因此Box内的元素会以不同的方式渲染,也就是说BFC内部的元素和外部的元素不会互相影响

谈谈浮动和清除浮动

浮动的框可以向左或向右移动,直到他的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。由于浮动框不在文档的普通流中,所以文档的普通流的块框表现得就像浮动框不存在一样。浮动的块框会漂浮在文档普通流的块框上

position的值, relative和absolute定位原点是

absolute:生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位
fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位
relative:生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位
static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中
inherit 规定从父元素继承 position 属性的值

display:inline-block 什么时候不会显示间隙?(携程面试题)

移除空格
使用margin负值
使用font-size:0
letter-spacing
word-spacing

PNG\\GIF\\JPG的区别及如何选

GIF

8位像素,256色
无损压缩
支持简单动画
支持boolean透明
适合简单动画

JPEG

颜色限于256
有损压缩
可控制压缩质量
不支持透明
适合照片

PNG

有PNG8和truecolor PNG
PNG8类似GIF颜色上限为256,文件小,支持alpha透明度,无动画
适合图标、背景、按钮

行内元素float:left后是否变为块级元素?

行内元素设置成浮动之后变得更加像是inline-block(行内块级元素,设置成这个属性的元素会同时拥有行内和块级的特性,最明显的不同是它的默认宽度不是100%),这时候给行内元素设置padding-top和padding-bottom或者width、height都是有效果的

在网页中的应该使用奇数还是偶数的字体?为什么呢?

偶数字号相对更容易和 web 设计的其他部分构成比例关系

::before 和 :after中双冒号和单冒号 有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用

单冒号(:)用于CSS3伪类,双冒号(::)用于CSS3伪元素
用于区分伪类和伪元素

css sprite是什么,有什么优缺点(基本开发C端产品问的多)

概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过background-position和元素尺寸调节需要显示的背景图案。

优点:

减少HTTP请求数,极大地提高页面加载速度
增加图片信息重复度,提高压缩比,减少图片大小
更换风格方便,只需在一张或几张图片上修改颜色或样式即可实现
缺点:

图片合并麻烦
维护麻烦,修改一个图片可能需要从新布局整个图片,样式

什么是BFC?如何避免

Flash Of Unstyled Content:用户定义样式表加载之前浏览器使用默认样式显示文档,用户样式加载渲染之后再从新显示文档,造成页面闪烁。
解决方法:把样式表放到文档的
#5 如何创建块级格式化上下文(block formatting context),BFC有什么用
BFC(Block Formatting Context),块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素与外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响

触发条件 (以下任意一条)

float的值不为none
overflow的值不为visible
display的值为table-cell、tabble-caption和inline-block之一
position的值不为static或则releative中的任何一个
在IE下, Layout,可通过zoom:1 触发

BFC布局与普通文档流布局区别 普通文档流布局:

浮动的元素是不会被父级计算高度
非浮动元素会覆盖浮动元素的位置
margin会传递给父级元素
两个相邻元素上下的margin会重叠

BFC布局规则:

1.浮动的元素会被父级计算高度(父级元素触发了BFC)
2.非浮动元素不会覆盖浮动元素的位置(非浮动元素触发了BFC)
3.margin不会传递给父级(父级触发BFC)
4.属于同一个BFC的两个相邻元素上下margin会重叠

开发中的应用

阻止margin重叠
可以包含浮动元素 —— 清除内部浮动(清除浮动的原理是两个 div都位于同一个 BFC 区域之中)
自适应两栏布局
可以阻止元素被浮动元素覆盖

简述一下src与href的区别

src用于替换当前元素,href用于在当前文档和引用资源之间确立联系。
src是source的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如js脚本,img图片和frame等元素

当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部

href是Hypertext Reference的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,如果我们在文档中添加

那么浏览器会识别该文档为css文件,就会并行下载资源并且不会停止对当前文档的处理。这也是为什么建议使用link方式来加载css,而不是使用@import方式

Canvas和SVG有什么区别?(校招问的多)

svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布
svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会失真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿

网页验证码是干嘛的,是为了解决什么安全问题(不要小看这类问题 ,业务加分项)

区分用户是计算机还是人的公共全自动程序。可以防止恶意破解密码、刷票、论坛灌水
有效防止黑客对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解方式进行不断的登陆尝试

html5有哪些新特性、移除了那些元素?

HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加

新增选择器 document.querySelector、document.querySelectorAll
拖拽释放(Drag and drop) API
媒体播放的 video 和 audio
本地存储 localStorage 和 sessionStorage
离线应用 manifest
桌面通知 Notifications
语意化标签 article、footer、header、nav、section
增强表单控件 calendar、date、time、email、url、search
地理位置 Geolocation
多任务 webworker
全双工通信协议 websocket
历史管理 history
跨域资源共享(CORS) Access-Control-Allow-Origin
页面可见性改变事件 visibilitychange
跨窗口通信 PostMessage
Form Data 对象
绘画 canvas
移除的元素:

纯表现的元素:basefont、big、center、font、 s、strike、tt、u
对可用性产生负面影响的元素:frame、frameset、noframes
支持HTML5新标签:

IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签
可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签
浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式
当然也可以直接使用成熟的框架、比如html5shim

如何区分 HTML 和 HTML5

DOCTYPE声明、新增的结构元素、功能元素

HTTP状态码及其含义

1XX:信息状态码
100 Continue 继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
2XX:成功状态码
200 OK 正常返回信息
201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源
202 Accepted 服务器已接受请求,但尚未处理
3XX:重定向
301 Moved Permanently 请求的网页已永久移动到新位置。
302 Found 临时性重定向。
303 See Other 临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI。
304 Not Modified 自从上次请求后,请求的网页未修改过。
4XX:客户端错误
400 Bad Request 服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
401 Unauthorized 请求未授权。
403 Forbidden 禁止访问。
404 Not Found 找不到如何与 URI 相匹配的资源。
5XX: 服务器错误
500 Internal Server Error 最常见的服务器端错误。
503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)

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