bzoj1088:[scoi2005]扫雷mine

QYP_2002 QYP_2002     2022-09-17     249

关键词:

1088: [SCOI2005]扫雷Mine

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 3940  Solved: 2324
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Description

  相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。

Input

  第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)

Output

  一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input

2
1 1

Sample Output

2
思路{
  从上往下,第一个格子是有无雷的情况,
  那根据第一个格子是否有雷和第一个暗示我可以唯一确定第二个格子的情况,
  以此类推,那么只需枚举第一个格子有没有再O(n)检查一下就可以了.
}
#include<bits/stdc++.h>
#define RG register
#define il inline
#define db double
#define LL long long
#define N  10010
#define up ((1<<3)-1)
using namespace std;
int n,a[N];int vis[N],dp[N][9];
int main(){
  scanf("%d",&n);int ans(0);
  for(int i=1;i<=n;++i)scanf("%d",&a[i]);
  for(vis[1]=0;vis[1]<=1;vis[1]++){
    bool flag=true;
    for(int i=2;i<=n;++i){
      vis[i]=a[i-1]-vis[i-1]-vis[i-2];
      if(vis[i]>1||vis[i]<0){flag=false;break;}
      if(i==n&&vis[i]+vis[i-1]!=a[i])flag=false;
    }
    if(flag)ans++;
  }cout<<ans;
  return 0;
}

 

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1088:[SCOI2005]扫雷MineTimeLimit:10Sec  MemoryLimit:162MBSubmit:3940  Solved:2324[Submit][Status][Discuss]Description  相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余&... 查看详情

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bzoj1088:[scoi2005]扫雷mine(dp)

1088:[SCOI2005]扫雷Mine题目:传送门  题解:  一道DP(玩过扫雷的资深玩家肯定一眼秒%%%)  其实定义一个F数组表示1~i的数目就OK。  前两个格子完全可以与处理出来,后面的for一次就搞定了  水了一题... 代码... 查看详情

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bzoj1088:[scoi2005]扫雷mine(dp)(代码片段)

Bzoj1088:[SCOI2005]扫雷Mine怒写一发,算不上DP的游戏题知道了前(i-1)项,第(i)项会被第二列的第(i-1)得知设(f[i])为第一列的第(i)行位置是否有雷,有雷的话,(f[i]=1),无雷(f[i]=0)(a[i])就是题目读入的东西.那么转移方程就是(f[i]=a[i-1]-f[i-1]-f[i-2])... 查看详情

bzoj1088:[scoi2005]扫雷mine

Description  相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么... 查看详情

题解bzoj1088:[scoi2005]扫雷mine(神奇的做法)

bzoj1088,懒得复制,戳我戳我Solution:其实这个有个结论,答案只会有\(0\),\(1\),\(2\)三种(我真的是个弱鸡,这个都想不到)然后我们假设第一个就可以推出所有的状态(显然)没了,and我真的菜Code://ItiscodedbyNing_Mewon5.6#include<bits/s... 查看详情

bzoj1088:[scoi2005]扫雷mine

题目描述  相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面... 查看详情

bzoj1088[scoi2005]扫雷mine(代码片段)

传送门Description  相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么... 查看详情

1088:[scoi2005]扫雷mine

这道题A的好莫名其妙啊2333传送门状压DP,枚举上一个雷的分布情况(1<<3)-1,然后和当前的分布相结合,推出下一状态。 1//BZOJ10882//byCydiater3//2016.8.264#include<iostream>5#include<cstring>6#include<string>7#include<algor 查看详情

1088:[scoi2005]扫雷mine(代码片段)

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bzoj1088扫雷mine解析报告

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bzoj1088:[scoi2005]扫雷mine(代码片段)

链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1088思路;很明显当第一列的第一个和第二个格子的值确定时,后面每个格子的值都是可以确定的。当第二列第一个格子为0或2时,我们都可以确定第一列前两个格子,当第二列第一... 查看详情

bzoj1088scoi2005扫雷

DFS即可过~#include<cstdio>#include<algorithm>#include<cstring> intMap[10005],n,ban[10005],tot; voiddfs(inth){    if(h>n){     & 查看详情

_bzoj1088[scoi2005]扫雷minedp

传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1088简单的状压dp(话说本题的编号减1,即1087,也是一道状压dp),不解释。#include<cstdio>constintmaxn=10005;intn,b[maxn];longlongf[maxn][8];intmain(void){ scanf("%d",&n) 查看详情

bzoj1088[scoi2005]扫雷

题解:首先枚举第一个有木有雷然后第二个可以通过第一个推,第三个也是以此类推最后判断是否合法代码:#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;inta[10005],b[10005],n;intpd(intx){memset(b,0,sizeofb);b[1]=x;b[2]=a[1]-x;for(inti=3;i<=n;i++)b[i]=a[i 查看详情

bzoj1088扫雷(搜索)

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