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1. static 关键字
static 静态关键字可以用来修饰:属性,方法,代码块,内部类。
1.1 static 修饰属性
静态变量,相当于共享了这个变量,这样你修改其他的实例对象的这个静态变量,全部的这个静态属性值都会跟着变。
package com.itholmes.p2;
public class StaticTest
public static void main(String[] args)
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "张三";
c1.age = 40;
c1.nation = "chinese";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "李四";
c2.age = 20;
c2.nation = "中国";
//由于使用static修饰了nation,因此nation就变成了共享c2的修改,也会对c1修改!
System.out.println(c1.nation);
class Chinese
String name;
int age;
static String nation;
实例变量是随着类的对象的创建在堆空间中完成的。
而静态变量是随着类的加载而加载完成的。
相比较显然,静态变量要比实例变量先一步创建。
因此,我们可以从一开始不用创建对象,就可以定义静态变量的值。
package com.itholmes.p2;
public class StaticTest
public static void main(String[] args)
//因为,静态变量是随着类的加载而完成,因此可以直接定义创建。
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "张三";
c1.age = 40;
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "李四";
c2.age = 20;
System.out.println(c1.nation);
System.out.println(c2.nation);
class Chinese
String name;
int age;
static String nation;
1.2 static 内存存储解析
其实,将栈,堆,方法区这几个概念和作用理解好,就知道这几个内存解析了。
1.3 static 修饰方法
静态方法和静态变量一样,也是随着类的加载而加载,可以直接通过"类.静态方法"的方式进行调用,而不是先声明对象才能调用。
最重要的是,静态方法中,只能调用静态的方法和属性。
非静态方法中,既可以调用非静态方法和属性,也可以调用静态方法和属性。
package com.itholmes.p2;
public class StaticTest
public static void main(String[] args)
Chinese.eat();
class Chinese
String name;
int age;
static String ate;
public static void eat()
System.out.println("吃饭"+ate);
在静态方法中,不能使用this,super等关键字。
this和super必须基于当前对象或当前对象的父类,连对象都没有创建那就更不用提调用了它们了。
1.4 开发中,如何判断是否设置为静态属性或方法
就是共享不共享,属性都统一,方法也都统一(例如:Math,Arrays等等方法)。
2. 单例(Singleton) 设计模式
单例设计模式:对某个类只能存在一个对象实例!
因此,这个设计模式仅仅适合只有一个对象的场景比较适合使用。
单例的饿汉式设计:
package com.itholmes.p2;
public class SingletonTest
public static void main(String[] args)
//4.静态调用的创建Bank对象。
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
//这两个共用的一个设计对象
// 这种方式调用叫做 饿汉式。
class Bank
//1.私有化类的构造器,私有化目的:就是为了防止外部创建对象。
private Bank()
//2.在内部可以创建类的对象,这里骑士可以看成一个属性
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance()
return instance;
单例的懒汉设计:
package com.itholmes.p2;
public class SingletonTest2
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
//这种设计模式为懒汉式,其实饿汉式和懒汉式差不多。
class Order
//1.私有化类的构造器
private Order()
//2.声明当前类的对象
private static Order instance = null;
//3.声明public static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance()
if(instance == null)
instance = new Order();
return instance;
单例(Singleton)设计模式的应用场景:
3. Main方法
如果一个类中,有两个main方法一般在运行的时候会提示你选择哪一个main方法作为入口。
package com.itholmes.p2;
public class MainTest
public static void main(String[] args)
Main.main(new String[100]);
class Main
public static void main(String[] args)
for(int i=0;i<args.length;i++)
args[i] = "args_" + i;
System.out.println(args[i]);
一般我们在命令行直接给添加参数,给main方法。
eclipse可以使用Arguments来给main方法添加参数。
4. 代码块
代码块的作用就是用来初始化类,对象。
代码块分两种:静态代码块和非静态代码块
静态代码块:
- 内部可以有输出语句(Syso)。
- 静态代码块可以随着类的加载而执行。
- 静态代码块只执行一次!
- 如果一个类定义了多个代码块(静态和非静态),就按张声明的先后顺序执行。因为它是随着类的创建加载而声明。
- 此外,静态代码块要优先非静态代码块,因为静态是随着类的创建加载而产生,后者是因为对象的创建加载。
- 静态代码块只能调用静态属性方法结构,不能调用非静态的结构。
静态代码块作用:初始化一些类的静态属性信息等等。
非静态代码块:
- 内部也可以有输出语句(Syso)。
- 随着类对象的创建而加载执行。
- 每创建一个对象,就执行一次静态代码块。
因为具备上面的这些特点,因此,非静态代码块的功能就是在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。
对属性初始化的总结:
最重要的一点,有继承效果的,一定区分好super()和this()的一些调用,以及静态和非静态代码块的执行顺序,前者伴随的类,后者伴随着对象。
5. final 关键字
final 用来修饰类,方法,变量。
本意就是最后一个!
- 被final修饰的类,不能被其他类所继承。例如:String类,System类,StringBuffer类,都是final类。
- 被final修饰的方法,表名此方法不能被重写。例如:Object类中getClass()方法。
- 被final修饰变量(属性),此时这里的变量就称为一个常量,不能改变值了。
final修饰变量,对于赋值对应有:显示初始化,代码块初始化,构造器初始化。
声明了final变量,但是没有赋值,想从调用方法中传递赋值,这是不行的!!
换句话说,final声明的变量,必须要有赋值。
一个小细节:final声明的变量名一般为大写,因为常量么。
形参使用final声明:(其实,就是传递给过来的数据形参也成了不可改变。
static可以修饰属性,方法,代码块,内部类。(不能修饰构造器)
final可以修饰属性,方法,其他不可以。
6. 抽象类 和 抽象方法
abstract关键字可以用来修饰:类,方法。
abstract关键字:修饰类(抽象类)
- abstract声明的类不能被实例化(不能创建对象)。
- 抽象类中一定有构造器!虽然自己不能定义对象了,但是子类还是要用的!!!
- 开发中,一定提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关操作。
abstract关键字:修饰方法(抽象方法)
- 抽象方法只有方法的声明,没有方法体!!
- 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中是可以没有抽象方法。
- 当然,如果父类是抽象类里面还有抽象方法,这样子类要么重写这个抽象方法,要么将子类也定义为abstract抽象类。
package com.itholmes.p2;
public class AbstractTest
public static void main(String[] args)
//因为抽象类是不能实例化的
// PersonX p1 = new PersonX();
// p1.eat();
abstract class PersonX
String name;
int age;
public PersonX()
public PersonX(String name,int age)
this.name = name;
this.age = age;
public abstract void eat();
public void walk()
System.out.println("人们走路");
//要么将该类定义为抽象类(因为父类含有抽象类)
abstract class Student extends PersonX
public Student(String name,int age)
super(name,age);
//要么重写eat()类
// @Override
// public void eat()
// System.out.println("学生吃饭");
//
abstract的注意事项:
- abstract不能用来修饰:属性,构造器等结构。
- abstract不能用来修饰私有方法(private不能被重写),静态方法(子父类的同名同参数的静态方法,不能重写!),final的方法和类。
7. 匿名类
对于abstract声明的类,不能创建对象,但是可以创建一个匿名类的对象。
package com.itholmes.p2;
public class AbstractTest
public static void main(String[] args)
//这就是一个匿名的子类对象:p
PersonX p = new PersonX()
@Override
public void eat()
System.out.println("匿名类创建");
;
abstract class PersonX
String name;
int age;
public PersonX()
public PersonX(String name,int age)
this.name = name;
this.age = age;
public abstract void eat();
public void walk()
System.out.println("人们走路");
8. 模板方法设计模式
其实整体上,就是通过继承外加abstract抽象方法,来实现一种模板方式。
就像下面代码的code()部分一样。
package com.itholmes.p2;
public class TemplateTest
public static void main(String[] args)
Template tem = new SubTemplate();
tem.spendTime();
abstract class Template
public void spendTime()
long start = System.currentTimeMillis();
//这里的code代码就是不确定的部分。
this.code(); //this指的就是当前对象,这里指的就是tem,tem.code()是重写后的code方法。
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:"+ (end - start));
public abstract void code();
class SubTemplate extends Template
@Override
public void code()
for(int i=2;i<=1000;i++)
boolean isFlag = true;
for(int j=2;j<=Math.sqrt(i);j++)
if(i%j ==0)
isFlag = false;
break;
if(isFlag)
System.out.println(i);
9. 接口
接口和类是两个并列的结构。
JDK7 以前版本仅仅定义了全局常量和抽象方法:
- 全局常量:public static final的类型,可以省略不写。
- 抽象方法:public abstract的类型,也可以省略不写。
JDK8除了定义全局常量和抽象方法,还定义了静态方法,默认方法。
-
接口不能定义构造器。意味着接口不能实例化。
-
Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方法来使用。
-
需要注意的是,如果实现类对应接口有抽象方法,就要对应对抽象方法的重写或将实现类定义为抽象方法。
-
可以implements多个接口,弥补了Java单继承性的局限性。
格式:class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2,接口3 -
接口和接口之间是可以继承的,多继承。
-
接口具有多态性,因此,实现类可以对应接口创建对象。
10.接口 匿名类和匿名对象
主要四种情况:
package com.itholmes.p2;
public class USBTest
public static void main(String[] args)
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferDate(flash);
//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferDate(new Printer());
//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB()
@Override
public void start()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("手机开始工作");
@Override
public void stop()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("手机结束工作");
;
com.transferDate(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferDate(new USB()
@Override
public void start()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("MP4开始工作");
@Override
public void stop()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("MP4结束工作");
);
class Computer
public void transferDate(USB usb)
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
interface USB
void start();
void stop();
class Flash implements USB
@Override
public void start()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("U盘开始工作");
@Override
public void stop()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("U盘结束工作");
class Printer implements USB
@Override
public void start()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打印机开始工作");
@Override
public void stop()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打印机结束工作");
11. 接口应用 代理模式(Proxy)
代理模式,就是为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 理解好,代理类和非代理类就可以了。
package com.itholmes.p2;
public class NetWorkTest
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