如何在unity中实现定位

author author     2023-05-13     632

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先让美工在3ds Max里做个角色的行走动画导出fbx,在导入到Unity里,然后用 Input.GetAxis 或 Input.GetButton(取决于你用方向键还是其它按键)检测到相应按键时用 animation.Play("Walk") 播放动画,并改变角色对象的 transform 的坐标位置,就完成了角色的行走功能。 参考技术A 你是用Android的还是IOS的,这个很关键,android的非常简单
android的话,主要注意一点
百度的SDKdemo下下来之后,如果有类是继承application的话,就不行,所以你得把跟定位所有的东西都整合到一个Activity里,这样基本就不会出现什么问题,关于如何集成,可以参考

在 Unity 中实现这种绘画式合成?

...—使用Blender,这是通过置换和画布图案来实现的。我该如何做这个Unity,特 查看详情

如何在unity3d中实现战争迷雾效果

参考技术AiTweeniTween.CameraFadeToiTween.CameraFadeFrom,或者用深度摄像机,改切换画面color.a 查看详情

如何在 Unity 5.3.5 中实现 Google AdMob 中介

】如何在Unity5.3.5中实现GoogleAdMob中介【英文标题】:HowtoimplementGoogleAdMobmediationinUnity5.3.5【发布时间】:2016-06-1310:35:53【问题描述】:我非常需要帮助我将AdMob设置为Unity、Android的广告提供商,并使用Admob中介在游戏中接收来自其... 查看详情

如何在unity中实现物体的二段跳

//第一次跳voidJump()  {        //判断是否在地面,如果是在地面允许跳    if(m_isOnGround)    {      m_r 查看详情

如何在unity中实现物体的二段跳

//第一次跳voidJump()  {        //判断是否在地面,如果是在地面允许跳    if(m_isOnGround)    {      m_r 查看详情

如何在unity中实现物体的二段跳

//第一次跳voidJump()  {        //判断是否在地面,如果是在地面允许跳    if(m_isOnGround)    {      m_r 查看详情

HTML5 地理定位 API 是如何在浏览器中实现的?

】HTML5地理定位API是如何在浏览器中实现的?【英文标题】:HowisHTML5geolocationAPIimplementedinbrowsers?【发布时间】:2013-03-1007:26:29【问题描述】:是否每个浏览器都以自己的方式实现地理定位API?还是所有浏览器都有一些标准方式?... 查看详情

安卓中实现定位功能

...程在这里就不一一赘诉了,下面就讲一下再注册成功之后如何申请key,要申请key就得需要发布版NAS1码与测试版NAS1码以及工程的包地址,下面就讲一下如何获取NAS1码。第一步:申请NAS1    1、若是想获得发布版的 查看详情

如何在unity中实现射线判断鼠标所点击的2d游戏对象?

针对单个或某一类型的Sprite实现鼠标点击后的不同操作,求实现代码。参考技术ARaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit.collider != null)   Debug.Log (&q... 查看详情

在unity中实现简单的伪时间同步

在Unity中实现简单的伪时间同步,只是读取数据库所在电脑的当前时间代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Data;usingSystem.Data.SqlClient;publicclassChangeTime{//Kernel32.dll在32位 查看详情

如何在unity3d中实现和网页数据的交互

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message,"AcceptName",buildingname)函数... 查看详情

需要帮助在 Unity 3D 中实现移动输入

】需要帮助在Unity3D中实现移动输入【英文标题】:NeedhelptoimplementmobileinputsinUnity3D【发布时间】:2021-11-0400:56:27【问题描述】:我使用Unity2D游戏套件设计了一款2D游戏。我的唯一目的是在Android设备上发布它们。但不幸的是,它的... 查看详情

在unity中实现动画的正反播放代码

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAnimationAntiSowing:MonoBehaviour{publicstaticAnimationAntiSowing_initialise;voidAwake(){_initialise=this;}///<summary>///动画进行正反播放///</summ 查看详情

项目分享-在unity中实现涂鸦画图板

今天发现了一个十分“酷炫”的工具项目,在Unity中实现涂鸦画图板的效果:码云上的项目地址:https://gitee.com/SimpleAI/UnityPaint?_from=gitee_search我做了一丢丢简单的尝试,貌似还没有橡皮擦,但是有多种笔触可... 查看详情

在 Unity 中实现 Span<T>

】在Unity中实现Span<T>【英文标题】:ImplementSpan<T>inUnity【发布时间】:2019-07-0409:52:07【问题描述】:我正在尝试在Unity中使用Span。我知道System.Memory尚不支持,但我还是想实现它。我直接从NuGet下载了库。我从nuget包中的ne... 查看详情

protoeditor-如何在unity中实现一个protobuf通信协议类编辑器(代码片段)

...过编译指令将.proto文件转化为.cs脚本文件,本文介绍如何在Unity中实现一个编辑器工具来使开发人员不再需要关注这些语法规则、编译指令,以及更便捷的编辑和修改.proto文件内容。工具已上传至SKFramework框架PackageManager... 查看详情

spine在unity中实现闪白效果

游戏开发过程中需要游戏对象被攻击的时候变白,然后有有闪烁的效果。这其实是两个效果:1.变白的效果要实现这个效果需要修改spine的shader模式。spine导入unity中时默认采用的shader是“Spine/Skeleton”需要将这个模式该为“Spine/Sk... 查看详情

在unity中实现鼠标拖拽物体,滚轮控制物体远近的效果

在场景中除默认camera和light外,添加cube物体,并挂载脚本。1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;45publicclassColliderDemo:MonoBehaviour{67privatevoidOnMouseDrag()8{9Vector3v=Input.mous 查看详情