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【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(四)】游戏开始界面
【文末送书】
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【只是用来玩玩的,不要太当真】
unity打包项目展示
效果展示:
本期UI素材:
链接:https://pan.baidu.com/s/1rT9PwH4DDnKQi-e2msFtMg
提取码:j8v2
1. 把一些重复的UI添加
重复的UI 有,静音按钮,王者图标,右下角的图片
所以我们可以:
- 将其拖到project工程面板做成预制体
- 新建一个空白对象
- 将这些东西拖进去
微调距离和大小,然后就开始做别的
2. 开始游戏按钮
新建一个Button按钮,然后选择图片,然后把按钮的text去掉
可以按照这个练一下,自己动动手,自己思考一下
可以参考我的:
至于这个按钮的点击事件,我们可以先不做,等游戏里界面做好再做场景切换的代码
3. 注销按钮
我们的注销按钮应该有一个事件来控制
功能是:
关闭当前页面
打开登录页面
代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Zhuxiao : MonoBehaviour
private GameObject loginPanel;
private Canvas canvas;
private GameObject StartGame;
private Button zhuxiao;
// Start is called before the first frame update
void Start()
canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
loginPanel = canvas.transform.Find("login").gameObject;
StartGame = canvas.transform.Find("GameStart").gameObject;
zhuxiao = transform.GetComponent<Button>();
zhuxiao.onClick.AddListener(() =>
StartGame.SetActive(false);
loginPanel.SetActive(true);
);
// Update is called once per frame
void Update()
代码很简单,就不详细讲了
当然,因为我们没有QQ和微信的api,所以我们不能真正的使用QQ,微信登录
你可以自己用字典实现一个登录的方式
4. 完成
因为都是些按钮,图片的拼凑,我就不详细的讲了
重点需要注意的就是【锚点一定需要设置好】
直接看运行效果吧(效果在文首)
当然,我并不满足于此,我想你们也并不满足,所以,我们今天将他打包成一个app的安装包,这样,你们不就可以装逼了嘛!!!
5. 打包
首先,将你的项目调整成这个样子
然后点击右上角的file->build settings
调整成android的,然后点击build,会出现一个文件资源管理器让你选择打包在哪个位置
你也可以自定义名字
然后点击保存,接下来就是漫长的的等待了
6. 打包完成
打包完成就可以发给你的好朋友让他们吃惊一下了~~
内 容 简 介
本书从Vue.js框架技术的基础概念出发,逐步深入Vue.js进阶实战,并在最后配合一个网站项目和一个后台系统开发实战案例,重点介绍了使用Vue.js+axios+ElementUI+wangEditor进行前端开发和使用组件进行Vue.js单页面网页复用,让读者不但可以系统地学习Vue.js前端开发框架的相关知识,而且还能对业务逻辑的分析思路、实际应用开发有更为深入的理解。
章节介绍
本书分为11章,包括Vue.js概述;开始Vue.js之旅;初识Vue.js;用axios与后端接口进行数据联动;浅析Router的使用;生命周期和钩子函数解析;组件的灵活使用;Vue.js下的ECharts使用;ElementUI前端框架;实战:上市集团门户网站开发;实战:基于Vue.js框架的后台管理系统开发。
适度人群
本书语言平实,用词诙谐,案例丰富,实用性强,特别适合刚入社会的职场新人、Vue.js框架的初级读者和进阶读者阅读,也适合希望从后台开发转型做前端的程序员等其他编程爱好者阅读。另外,本书也适合作为相关培训机构的教材使用。
京东自营:
https://item.jd.com/13504160.html
结语
欢迎喜爱Python,Unity(游戏开发引擎)的爱好者,让我们一步步走向大神,成功离得不远,也就两个字,坚持罢了!!
Unity游戏引擎宣言:
你是否热爱游戏呢?
你是否曾经幻想着有一天自己做出一款属于自己的游戏呢?
不要犹豫了,赶快学习吧!
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