201771010125王瑜《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结(代码片段)

wy-201771010125 wy-201771010125     2023-01-24     803

关键词:

                  201771010125王瑜《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结

一.理论部分

1.上周学习了GUI为用户提供的交互式的图形化操作界面;AWT包组件,Component组件,Container容器以及Swing组件等;而这周则主要学习到了事件处理,主要知识如下所示:(1)事件处理基础(2)动作(3)鼠标事件(4)AWT事件继承层次

2.事件处理基础:

(1)事件源:能够产生事件的对象;一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象

(2)事件监听器:接收事件源发送的通告并对发送的事件做出响应;一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行

(3)事件对象:Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于java.util.EventObject类;不同的事件源可以产生不 同类别的事件

3.监听器对象:是一个实现了特定监听器接口( listener interface)的类实例;事件源:是一个能够注册监听器对象并发送事件对 象的对象;当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所 有注册的监听器;监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事 件做出响应

4.GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

(1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法

(2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象监听器接口的实现:

5.监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必 须提供接口中方法的实现

创建按钮对象 JButton类常用的一组构造方法:

(1) JButton(String text):创建一个带文本的按扭

(2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮

(3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标 的按钮

按钮对象的常用方法 ① getLabel( ):返回按钮的标签字符串; ② setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s

6.动作事件:当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件;

(A)该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个 ActionListener 对象, 并 调 用 监 听 器 对 象 的 actionPerformed方法以接收这类事件对象

(B)能够触发动作事件的动作,主要包括:

(1)点击按钮;(2)双击一个列表中的选项;(3)选择菜单项;(4)在文本框中输入回车

7.鼠标事件:鼠标监听器接口;鼠标监听器适配器

用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:

 (1) 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;

 (2) 鼠标被释放时调用mouseReleased方法;

 (3)两个动作完成之后,调用mouseClicked方法

8.AWT事件继承层次:AWT中的事件分类:语义事件以及低层事件

9.(1)所有的事件都是由java.util包中的EventObject 类扩展而来

(2)AWTEevent 是所有AWT 事件类的父类, 也是 EventObject的直接子类

(3) 有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直 接 扩 展 于 EventObject, 而不是AWTEvent,位于 javax.swing.event.*

二.实验部分:

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

l 用lambda表达式简化程序;

l 掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

package button;
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
 
/**
* A frame with a button panel
*/
public class ButtonFrame extends JFrame
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
 
   public ButtonFrame()
        
       //调整组件的大小,宽度和高度
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
 
      // 创建了三个按钮对象
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
      JButton blueButton = new JButton("Blue");
      JButton redButton = new JButton("Red");
 
      buttonPanel = new JPanel();
 
      // 向面板添加按钮
      buttonPanel.add(yellowButton);
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);
 
      //将面板添加到框架
      add(buttonPanel);
 
      // 创建按钮对象
      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
 
      // 将动作与按钮相关联
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
  
 
   /**
    * An action listener that sets the panel‘s background color.
    */
   private class ColorAction implements ActionListener
   //ColorAction类后面实现了一个监听器接口类ActionListener
  
      private Color backgroundColor;
//Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色,或者用于封装由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色
 
      public ColorAction(Color c)
     
         backgroundColor = c;
     
 
      public void actionPerformed(ActionEvent event)
     
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
     
  

  

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package button;
 
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
/**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ButtonTest
   public static void main(String[] args)
  
       //lambda表达式
      EventQueue.invokeLater(() ->
         JFrame frame = new ButtonFrame();
         frame.setTitle("ButtonTest");
         //setTitle表示将此窗体的标题设置为制定的字符串
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         //根据参数的值显示或隐藏窗口
         frame.setVisible(true);
      );
  

 

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测试程序2:

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 了解GUI程序中观感的设置方法。

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package button;
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
 
/**
* A frame with a button panel
*/
public class ButtonFrame extends JFrame
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300*2;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200*2;
 
    public ButtonFrame()
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        //用new运算符调用构造器
        buttonPanel = new JPanel();
    //创建按钮生成了三个按钮对象
        makeButton("黄色", Color.yellow);
        makeButton("蓝色", Color.blue);
        makeButton("红色", Color.red);
        makeButton("绿色",Color.green);
        add(buttonPanel);
 
   
 
    protected void makeButton(String name,Color backgound)
        // 创建按钮
        JButton button = new JButton(name);
        // 向面板添加按钮
        buttonPanel.add(button);
        // 创建按钮操作
        //方法一:通过内部类方式实现
        /*ColorAction action = new ColorAction(backgound);
        // associate actions with buttons
        button.addActionListener(action);*/
        //方法二:匿名内部类方式实现
        button.addActionListener(new ActionListener()
           
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
                // TODO 自动生成的方法存根
                buttonPanel.setBackground(backgound);
           
        );
        //方法三通过lambad表达式实现
        button.addActionListener((e)->
            buttonPanel.setBackground(backgound);
        );
       
   
 
    /**
     * An action listener that sets the panel‘s background color.
     */
    //这是实现了 ActionListener接口的内部类
    /*private class ColorAction implements ActionListener
     //实现了标准接口:监听器接口,类名是ColorAction
        private Color backgroundColor;
 
        public ColorAction(Color c)
            backgroundColor = c;
       
 
        public void actionPerformed(ActionEvent event)
            buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
       
    */

 运行结果:

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测试程序3:

l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

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package action;
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
 
/**
* A frame with a panel that demonstrates color change actions.
*/
public class ActionFrame extends JFrame
//JPanel是一般轻量级容器
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
 
   public ActionFrame()
  
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
 
      buttonPanel = new JPanel();
 
      //定义动作
      Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
            Color.YELLOW);
      Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
      Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
 
      // 添加这些操作的按钮
      buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
      buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
      buttonPanel.add(new JButton(redAction));
 
      // 将面板添加到框
      add(buttonPanel);
 
      // 将y b和r键与名称相关联
      InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
 
      // 将名称与操作相关联
      ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
      //ActionMap 提供从 Object(称为键 或 Action 名)到 Action 的映射
      amap.put("panel.yellow", yellowAction);
      //put:添加一个 key 到 action 的绑定
      amap.put("panel.blue", blueAction);
      amap.put("panel.red", redAction);
  
  
   public class ColorAction extends AbstractAction
   //ColorAction类接口实现了AbstractAction接口的继承
  
      /**
       * Constructs a color action.
       * @param name the name to show on the button
       * @param icon the icon to display on the button
       * @param c the background color
       */
      public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
     
         putValue(Action.NAME, name);
         //NAME用来存储动作的 String 名称的键,用于菜单或按钮。
         putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
         //用来存储小型 Icon(比如 ImageIcon)的键
         putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
         putValue("color", c);
     
    //指示发生了组件定义的动作的语义事件
      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      //发生操作时调用
     
         Color c = (Color) getValue("color");
         buttonPanel.setBackground(c);//调用setBackground方法并设置背景颜色
     
  
 

 

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package action;
 
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
/**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ActionTest
   public static void main(String[] args)
  
      EventQueue.invokeLater(() ->
         JFrame frame = new ActionFrame();
         frame.setTitle("ActionTest");//设置组件自定义的标题按钮
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);<br>//
/一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
1
frame.setVisible(true); <br>  ); <br>  <br>

运行结果:

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测试程序4:

l  在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l  掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

 

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package mouse;
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
 
/**
* A component with mouse operations for adding and removing squares.
*/
public class MouseComponent extends JComponent
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
 
   private static final int SIDELENGTH = 10;
   private ArrayList<Rectangle2D> squares;
   private Rectangle2D current;
   // 包含鼠标光标的正方形
   public MouseComponent()
  
      squares = new ArrayList<>();
      current = null;
 
      addMouseListener(new MouseHandler());
      addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
  
 
   public Dimension getPreferredSize() return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);   
  
   public void paintComponent(Graphics g)
  
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
 
      // 画所有正方形
      for (Rectangle2D r : squares)
         g2.draw(r);
  
 
   /**
    * Finds the first square containing a point.
    * @param p a point
    * @return the first square that contains p
    */
   public Rectangle2D find(Point2D p)
  
      for (Rectangle2D r : squares)
     
         if (r.contains(p)) return r;
     
      return null;
  
 
   /**
    * Adds a square to the collection.
    * @param p the center of the square
    */
   public void add(Point2D p)//Point2D 类定义表示 (x,y) 坐标空间中位置的点。
  
      double x = p.getX();
      //以 double 精度返回此 Point2D 的 X 坐标
      double y = p.getY();
      //以 double 精度返回此 Point2D 的 Y 坐标。
 
      current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
            SIDELENGTH);
      //Rectangle2D 类描述通过位置 (x,y) 和尺寸 (w x h) 定义的矩形。
      squares.add(current);
      repaint();//重绘此组件。
  
 
   /**
    * 从集合中移除正方形
    * @param s the square to remove
    */
   public void remove(Rectangle2D s)
  
      if (s == null) return;
      if (s == current) current = null;
      squares.remove(s);
      repaint();
  
 
   private class MouseHandler extends MouseAdapter//接收鼠标事件的抽象适配器类
  
       //鼠标按键在组件上按下时调用。
      public void mousePressed(MouseEvent event)
     
         // 如果光标不在正方形内添加一个新的正方形
         current = find(event.getPoint());
         if (current == null) add(event.getPoint());
     
//鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。
      public void mouseClicked(MouseEvent event)
     
         // 如果双击,删除当前正方形
         current = find(event.getPoint());
         if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
     
  
 
   private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
  
      public void mouseMoved(MouseEvent event)
     
         // 如果光标在内部,请将其设置为十字准线
         //一个矩形
 
         if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
         else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
     
 
      public void mouseDragged(MouseEvent event)
     
         if (current != null)
        
            int x = event.getX();
            int y = event.getY();
 
            // 拖住当前矩形,使其居中于 (x, y)
            current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
            repaint();
        
     
     

  

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package mouse;
 
import javax.swing.*;
//提供一组“轻量级”(全部是 Java 语言)组件,尽量让这些组件在所有平台上的工作方式都相同。
 
/**
* 包含用于测试鼠标操作的面板的框架。
*/
public class MouseFrame extends JFrame//继承
   public MouseFrame()
  
      add(new MouseComponent());//将指定组件追加到此容器的尾部
      pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局
  

  

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package mouse;
 
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
/**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class MouseTest
   public static void main(String[] args)
  
      EventQueue.invokeLater(() ->
         JFrame frame = new MouseFrame();
         frame.setTitle("MouseTest");//设件自定义的鼠标按钮组建
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      );
  

  

运行结果:

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实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

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package dianmingqi;
import java.awt.EventQueue;
 
import javax.management.Query;
import javax.swing.JFrame;
 
import dianmingqi.ButtonFrame;
 
public class Main
    public static void main(String[] args)
        EventQueue.invokeLater(()->
            ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame();
            buttonFrame.setVisible(true);
            buttonFrame.setTitle("点名器");
            buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
           
        );
   

  

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package dianmingqi;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.StringBufferInputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
 
public class ButtonFrame extends JFrame
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2;
    private JButton jButton;
    private JLabel jLabel;
    private ArrayList<String> arrayList;
 
    public ButtonFrame()
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        buttonPanel = new JPanel();
        buttonPanel.setLayout(null);
        add(buttonPanel);
        jLabel = new JLabel("点名器");
        jButton = new JButton("开始");
        jButton.setBackground(Color.gray);
        jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30);
        jButton.setBounds(100, 120, 60, 30);
        arrayList = new ArrayList<>();
        //读文件
        File file = new File("D:/studentnamelist.txt");
        FileInputStream fis;
        try
            fis = new FileInputStream(file);
            InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
            BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
            String readLine;
            while ((readLine = buf.readLine())!=null)
                arrayList.add(readLine);
               
           
        catch (FileNotFoundException e1)
            // 待办事项自动生成的捕获块
            e1.printStackTrace();
        catch (IOException e1)
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
       
       
        jButton.addActionListener(new ActionListener()
            Timer timer;
 
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
                if (jButton.getText().equals("开始"))
                    timer = new Timer();;
                    TimerTask timerTask = new TimerTask()
                        public void run()
                            jButton.setText("停止");
                            jButton.setBackground(Color.red);
                            jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
                       
 
                    ;
                    timer.schedule(timerTask, 0, 10);
               
                if (jButton.getText().equals("停止"))
                    timer.cancel();
                    jButton.setText("开始");
                    jButton.setBackground(Color.gray);
               
           
        );
        buttonPanel.add(jLabel);
        buttonPanel.add(jButton);
        add(buttonPanel);
 
   

三实验总结

本周学习中,仍然与图形用户界面的处理相关,主要是事件处理方面的知识,对于本周学习,我现在还有许多不理解的东西,本次实验中我没有好好做,实验结果我还存在问题,之后我会再做的

 

 

 
package mouse;
 

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