javagui实现贪吃蛇(代码片段)

woodwhale woodwhale     2023-01-06     544

关键词:

【Java】GUI实现贪吃蛇

前言

我们在做这个小游戏之前,得确保自己的AWT和Swing有一定的基础,并且会写一些简单的逻辑操作。这些都会在后面写的时候体现出来。

狂神老师从这里开始讲贪吃蛇的

我们在看视频的时候都知道,视频是一帧一帧播放的,一般我们看动画的帧率是每秒24帧。

我们在GUI中实现帧率的,通过不断刷新实现

此外,我们要通过键盘监听来监听键盘的上下左右操作来控制小蛇的移动

还需要通过定时器Timer来实现

文章中的贪吃蛇代码源码已经给出了,这里还有一份我自己构建的jar包,下载地址

1、构建静态页面

效果如下:

我们创建一个游戏启动类,一个图片资源类,一个面板类

其中游戏启动类用于启动这个JFrame,图片资源就是用来加载图片资源的,面板就是用来放顶部的背景和小蛇存在的区域的

  • 游戏启动类

    package top.woodwhale.snake;
    
    import javax.swing.*;
    
    // 游戏的主启动类
    public class StartGame 
        public static void main(String[] args) 
            JFrame frame = new JFrame();
    
            frame.setBounds(10,10,900,720);
            frame.setResizable(false);      // 设置窗口大小不变
            frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.add(new GamePanel());     // 增加游戏面板
            frame.setVisible(true);
        
    
    
  • 资源类

    package top.woodwhale.snake;
    
    import javax.swing.*;
    import java.net.URL;
    
    public class Data 
    
        // 相对路径和绝对路径都可以使用
        public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/img/header.png");
        public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    
        public static URL upRUL = Data.class.getResource("statics/img/up.png");
        public static ImageIcon up = new ImageIcon(upRUL);
    
        public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/img/down.png");
        public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    
        public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/img/left.png");
        public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    
        public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/img/right.png");
        public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    
        public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/img/body.png");
        public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    
        public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/img/food.png");
        public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
    
    
    
  • 游戏面板类

    package top.woodwhale.snake;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    // 游戏面板
    public class GamePanel extends JPanel 
        // 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) 
            super.paintComponent(g);    // 清除屏幕的作用
    
            // 绘制静态面板
            this.setBackground(Color.white);
            Data.header.paintIcon(this,g,25,11);    // 画上头部广告栏
            g.fillRect(25,75,850,600);      // 默认的游戏界面
    
        
    
    

2、构建小蛇位置

这一部分,我们在GamePanel类中添加了一些小蛇的信息,来绘制小蛇,并且对小蛇的属性进行定义。

效果如下:

代码:

package top.woodwhale.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel 

    // 定义小蛇的数据结构
    int length;     // 蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    // 蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[600];    // 蛇的y坐标
    String dictionary;        // 蛇头的方向
    boolean isStart;          // 游戏状态——是否开始

    public GamePanel() 
        init();     // 初始化
    

    // 初始化方法
    public void init() 
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;    // 脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;     // 第一个身体
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;     // 第二个身体
        dictionary = "R";                   // 蛇头的初始方向
        isStart = false;                    // 默认游戏没开始
    

    // 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) 
        super.paintComponent(g);    // 清除屏幕的作用

        // 绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);    // 画上头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);      // 默认的游戏界面

        // 判断蛇头方向
        if (dictionary.equals("R")) 
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);   // 蛇头向右边
         else if (dictionary.equals("L")) 
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);    // 蛇头向左边
         else if (dictionary.equals("U")) 
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);      // 蛇头向上边
         else 
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);    // 蛇头向下边
        

        // 蛇的身体
        for (int i = 1; i < length; i++) 
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        

        // 游戏状态
        if (!isStart) 
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,40));
            g.drawString("Press Space To Start!",250,400);
        
    

3、监听键盘操作

我们仍然是在GamePanel类中实现键盘监听操作,我们直接让这个类使用KeyListener接口,重写三个键盘监听方法就可以实现键盘监听了

我们需要第一步做的就是按下空格开始/暂停,使用键盘监听空格键,如果按下了空格,那么我们就让游戏状态取反

package top.woodwhale.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener 

    // 定义小蛇的数据结构
    int length;     // 蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    // 蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[600];    // 蛇的y坐标
    String dictionary;        // 蛇头的方向
    boolean isStart;          // 游戏状态——是否开始

    public GamePanel() 
        init();     // 初始化
        this.setFocusable(true);    // 获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  // 获取键盘监听,因为这个类是KeyListener类的接口,并且实现了监听方法,用this就好了
    

    // 初始化方法
    public void init() 
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;    // 脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;     // 第一个身体
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;     // 第二个身体
        dictionary = "R";                   // 蛇头的初始方向
        isStart = false;                    // 默认游戏没开始
    

    // 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) 
        super.paintComponent(g);    // 清除屏幕的作用

        // 绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);    // 画上头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);      // 默认的游戏界面

        // 判断蛇头方向
        if (dictionary.equals("R")) 
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);   // 蛇头向右边
         else if (dictionary.equals("L")) 
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);    // 蛇头向左边
         else if (dictionary.equals("U")) 
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);      // 蛇头向上边
         else 
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);    // 蛇头向下边
        

        // 蛇的身体
        for (int i = 1; i < length; i++) 
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        

        // 游戏状态
        if (!isStart) 
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,40));
            g.drawString("Press Space To Start!",250,400);
        
    

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) 

    

    // 键盘监听时间
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) 
        // 监听按下空格开始or暂停
        int keyCode = keyEvent.getKeyCode();
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) 
            isStart = !isStart;     // 去反
            repaint();
        
    

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) 

    

4、定时器使小蛇移动

在这一节中,我们要通过Timer类实现定时器,不断刷新、重画,让小蛇动起来,并且给小蛇监听键盘的上下左右

package top.woodwhale.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener 

    // 定义小蛇的数据结构
    int length;     // 蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    // 蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[600];    // 蛇的y坐标
    String dictionary;        // 蛇头的方向
    boolean isStart;          // 游戏状态——是否开始
    int preX;		// 改变方向时记录的坐标X
    int preY;		// 改变方向时记录的坐标Y

    // 定时器
    Timer timer;

    // 构造器
    public GamePanel() 
        init();     // 初始化
        this.setFocusable(true);    // 获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  // 获取键盘监听,因为这个类是KeyListener类的接口,并且实现了监听方法,用this就好了
    

    // 初始化方法
    public void init() 
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;    // 脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;     // 第一个身体
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;     // 第二个身体
        preX = snakeX[0];preY = snakeY[0];
        dictionary = "R";                   // 蛇头的初始方向
        isStart = false;                    // 默认游戏没开始
        timer = new Timer(150,this);   // 监听this对象,按照1000ms执行一次
        timer.start();  // 游戏一开始定时器开始
    

    // 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) 
        super.paintComponent(g);    // 清除屏幕的作用

        // 绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);    // 画上头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);      // 默认的游戏界面

        // 判断蛇头方向
        switch (dictionary) 
            case "R":
                Data.right.paintIcon查看详情  

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