androidcanvas绘图(代码片段)

火山石 火山石     2022-12-14     785

关键词:

    以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:

Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas c = new Canvas(b);

上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。

CanvasDemoActivity.java:

  1. package com.android.demo.uicontroller.graphics;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.content.Context;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Color;
  7. import android.graphics.Paint;
  8. import android.os.Bundle;
  9. import android.view.View;
  10.  
  11. public class CanvasDemoActivity extends Activity
  12.  
  13. @Override
  14. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  15. super.onCreate(savedInstanceState);
  16.  
  17. setContentView(new CustomView1(this));
  18.  
  19.  
  20. /**
  21. * 使用内部类 自定义一个简单的View
  22. * @author Administrator
  23. *
  24. */
  25. class CustomView1 extends View
  26.  
  27. Paint paint;
  28.  
  29. public CustomView1(Context context)
  30. super(context);
  31. paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
  32. paint.setColor(Color.YELLOW);
  33. paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
  34. paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
  35. paint.setStrokeWidth(3);
  36.  
  37. //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
  38. @Override
  39. protected void onDraw(Canvas canvas)
  40.  
  41.  
  42.  

执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:

从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:

弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里) 直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:

 
  1. protected void onDraw(Canvas canvas)
  2.  
  3. canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);

 

效果是:

 
  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas)
  3.  
  4. //绘制弧线区域
  5.  
  6. RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);
  7.  
  8. canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
  9. 0, //开始角度
  10. 90, //扫过的角度
  11. false, //是否使用中心
  12. paint);
  13.  

使用下面的代码:

 
  1. protected void onDraw(Canvas canvas)
  2.  
  3. //绘制弧线区域
  4.  
  5. RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);
  6.  
  7. canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
  8. 0, //开始角度
  9. 90, //扫过的角度
  10. true, //是否使用中心
  11. paint);
  12.  

 

两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。

 
  1. protected void onDraw(Canvas canvas)
  2.  
  3. canvas.drawColor(Color.BLUE);
  4.  

canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。

 
  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas)
  3.  
  4. //画一条线
  5. canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);
  6.  

 

Canvas.drawOval:

 
  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas)
  3.  
  4. //定义一个矩形区域
  5. RectF oval = new RectF(0,0,200,300);
  6. //矩形区域内切椭圆
  7. canvas.drawOval(oval, paint);
  8.  

 

canvas.drawPosText:

 
  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas)
  3.  
  4. //按照既定点 绘制文本内容
  5. canvas.drawPosText("Android777", new float[]
  6. 10,10, //第一个字母在坐标10,10
  7. 20,20, //第二个字母在坐标20,20
  8. 30,30, //....
  9. 40,40,
  10. 50,50,
  11. 60,60,
  12. 70,70,
  13. 80,80,
  14. 90,90,
  15. 100,100
  16. , paint);
  17.  

 

canvas.drawRect:

 
  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas)
  3.  
  4. RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);
  5.  
  6. canvas.drawRect(rect, paint);
  7.  
  8.  

 

canvas.drawRoundRect:

 
  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas)
  3.  
  4. RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);
  5.  
  6. canvas.drawRoundRect(rect,
  7. 30, //x轴的半径
  8. 30, //y轴的半径
  9. paint);
  10.  

 

canvas.drawPath:

 
  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas)
  3.  
  4. Path path = new Path(); //定义一条路径
  5. path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10
  6. path.lineTo(50, 60);
  7. path.lineTo(200,80);
  8. path.lineTo(10, 10);
  9.  
  10. canvas.drawPath(path, paint);
  11.  

canvas.drawTextOnPath:

 
  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas)
  3.  
  4. Path path = new Path(); //定义一条路径
  5. path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10
  6. path.lineTo(50, 60);
  7. path.lineTo(200,80);
  8. path.lineTo(10, 10);
  9.  
  10. // canvas.drawPath(path, paint);
  11. canvas.drawTextOnPath("Android777开发者博客", path, 10, 10, paint);
  12.  

 

位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:

  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas)
  3.  
  4. paint.setAntiAlias(true);
  5. paint.setStyle(Style.STROKE);
  6. canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200); //将位置移动画纸的坐标点:150,150
  7. canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); //画圆圈
  8.  
  9. //使用path绘制路径文字
  10. canvas.save();
  11. canvas.translate(-75, -75);
  12. Path path = new Path();
  13. path.addArc(new RectF(0,0,150,150), -180, 180);
  14. Paint citePaint = new Paint(paint);
  15. citePaint.setTextSize(14);
  16. citePaint.setStrokeWidth(1);
  17. canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0, citePaint);
  18. canvas.restore();
  19.  
  20. Paint tmpPaint = new Paint(paint); //小刻度画笔对象
  21. tmpPaint.setStrokeWidth(1);
  22.  
  23. float y=100;
  24. int count = 60; //总刻度数
  25.  
  26. for(int i=0 ; i <count ; i++)
  27. if(i%5 == 0)
  28. canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint);
  29. canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);
  30.  
  31. else
  32. canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);
  33. canvas.rotate(360/count,0f,0f); //旋转画纸
  34.  
  35. //绘制指针
  36. tmpPaint.setColor(Color.GRAY);
  37. tmpPaint.setStrokeWidth(4);
  38. canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);
  39. tmpPaint.setStyle(Style.FILL);
  40. tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);
  41. canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);
  42. canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);
  43.  

 

上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:

 

  1. package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
  2.  
  3. import java.util.ArrayList;
  4.  
  5. import android.app.Activity;
  6. import android.content.Context;
  7. import android.graphics.Canvas;
  8. import android.graphics.Color;
  9. import android.graphics.Paint;
  10. import android.graphics.PointF;
  11. import android.os.Bundle;
  12. import android.view.MotionEvent;
  13. import android.view.View;
  14.  
  15. public class CanvasDemoActivity extends Activity
  16.  
  17. @Override
  18. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  19. super.onCreate(savedInstanceState);
  20.  
  21. setContentView(new CustomView1(this));
  22.  
  23.  
  24. /**
  25. * 使用内部类 自定义一个简单的View
  26. * @author Administrator
  27. *
  28. */
  29. class CustomView1 extends View
  30.  
  31. Paint paint;
  32. private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>();
  33. PointF point;
  34.  
  35. public CustomView1(Context context)
  36. super(context);
  37. paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
  38. paint.setColor(Color.YELLOW);
  39. paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
  40. paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
  41. paint.setStrokeWidth(3);
  42.  
  43.  
  44. @Override
  45. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
  46.  
  47. graphics.add(new PointF(event.getX(),event.getY()));
  48.  
  49. invalidate(); //重新绘制区域
  50.  
  51. return true;
  52.  
  53. //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
  54. @Override
  55. protected void onDraw(Canvas canvas)
  56. for (PointF point : graphics)
  57. canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);
  58. // super.onDraw(canvas);
  59.  
  60.  

当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:

 

canvas的应用


canva还可以制作很多自定义控件,比如google日历的monthview就是用canvas绘制出来的,github上有很多使用canva的项目,所有的图表库都是用canvas绘制的。

androidcanvas-staticlayout绘制多行文字(代码片段)

Canvas.drawText只能绘制一行文字,文字多了会超出屏幕之外。要想绘制多行文字,可以使用StaticLayout。classCustomView(context:Context?,attrs:AttributeSet?):View(context,attrs)privatevaltextPaint:TextPaint=TextPaint(Paint.A 查看详情

androidcanvas-savelayer()&restoretocount()(代码片段)

说起saveLayer()&restoreToCount(),不得不先说save()&restore()。关于save()和restore的可以参考https://blog.csdn.net/tianjf0514/article/details/125580295。saveLayer和save相似,但是又有区别。saveLayer和save的区别先看一个 查看详情

androidcanvas-savelayer()&restoretocount()(代码片段)

说起saveLayer()&restoreToCount(),不得不先说save()&restore()。关于save()和restore的可以参考https://blog.csdn.net/tianjf0514/article/details/125580295。saveLayer和save相似,但是又有区别。saveLayer和save的区别先看一个 查看详情

androidcanvas-save()&restore()(代码片段)

save:保存画布的状态restore:将画布保存到之前保存的状态这有什么用呢?当调用save保存了画布的状态之后,就可以对画布为所欲为了(调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作),反正可以... 查看详情

androidcanvas-save()&restore()(代码片段)

save:保存画布的状态restore:将画布保存到之前保存的状态这有什么用呢?当调用save保存了画布的状态之后,就可以对画布为所欲为了(调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作),反正可以... 查看详情

androidcanvas绘制文字时的横纵向对齐(代码片段)

1.横向对齐(Align属性)Align属性决定了使用该画笔时,相较于绘制点的水平对称方式,分别是LEFT、CENTER、RIGHT,对应的情况:如最上方的文字及其框线所示,文字具有三个备选的初始绘制基点,Align... 查看详情

markdownr绘图(代码片段)

查看详情

python绘图(代码片段)

查看详情

java绘图图形(代码片段)

查看详情

swiftuiview的+绘图(代码片段)

查看详情

界面编程之qt绘图和绘图设备20180728(代码片段)

/*******************************************************************************************/一、绘图整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类:QPainter(画家)->QPaintEngine(中间引擎,画家与设备之间的交互(通信接口),对于应 查看详情

pythonmatplotliboybn的小论文绘图代码(代码片段)

查看详情

python绘图py(代码片段)

查看详情

markdowncss绘图:boxcat(代码片段)

查看详情

matlab绘图—三维网格绘图(mesh)(代码片段)

MATLAB绘图—三维网格绘图(mesh)MATLAB基础代码/优化技术探讨:WX:ZB823618313原创不易,路过的各位大佬请点个赞《MATLAB绘图—三维绘图-I》博客主要讲了三维曲线图的绘制,本博客主要讲三维网格图三维曲线绘图三维... 查看详情

htmlgooglemapsv3绘图工具(代码片段)

查看详情

海龟绘图(turtlegraphics)(代码片段)

python2.6版本中后引入的一个简单的绘图工具,叫做海龟绘图(TurtleGraphics),turtle库是python的内部库,使用导入即可importturtle先说明一下turtle绘图的基础知识:1.画布(canvas)画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和... 查看详情

seaborn绘图代码(代码片段)

seaborn单变量、多变量及回归分析绘图https://blog.csdn.net/llh_1178/article/details/78147822Python数据科学分析速查表https://github.com/iamseancheney/python-data-science-cheatsheetsubplots的用法示例使用regplot()和lmplot()都可以绘制回归关系,推荐r 查看详情