关键词:
Paint的细节用法
1、设置笔帽
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//没有
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆形
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);//方形
2、设置滤镜
1、模糊遮罩滤镜(BlurMaskFilter)
2、浮雕遮罩滤镜(EmbossMaskFilter)
3、设置线条汇合处
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//锐角
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圆弧
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线
4、文字相关
//获得字符行间距
mPaint.getFontSpacing();
//获得字符之间的间距
mPaint.getLetterSpacing();
//设置文本删除线
mPaint.setStrikeThruText(true);
//设置下划线
mPaint.setUnderlineText(true);
//设置文本大小
mPaint.setTextSize(textSize);
//设置字体类型
mPaint.setTypeface(Typeface.ITALIC);
//加载自定义字体
Typeface.create(familyName, style)
//文字倾斜,官方推荐的-0.25f是斜体
mPaint.setTextSkewX(-0.25f);
//文本对齐方式
mPaint.setTextAlign(Align.LEFT);
mPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
mPaint.setTextAlign(Align.RIGHT);
//计算制定长度的字符串(字符长度、字符个数、真实的长度)
int breadText = mPaint.breakText(text, measureForwards, maxWidth, measuredWidth)
float[] measuredWidth = new float[1];
int breakText = mPaint.breakText(str, true, 200, measuredWidth);
Log.i("TAG", "breakText="+breakText+", str.length()="+str.length()+", measredWidth:"+measuredWidth[0]);
//获取文本的矩形区域(宽高)
mPaint.getTextBounds(text, index, count, bounds)
//获取文本的宽度(比较粗略的结果)
float measureText = mPaint.measureText(str);
//获取文本的宽度(比较精准的)
float[] measuredWidth = new float[10];
int textWidths = mPaint.getTextWidths(str, measuredWidth);
Log.i("TAG", "measureText:"+measureText+", textWidths:"+textWidths);
5、基线相关
FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
//绘制文本在View的左上角(基线Y的计算公式)
float baselineY = top(已知) - fontMetrics.top;
//绘制文本的在View的中间(基线Y的计算公式)
float baselineY = centerY(已知)+ (fontMetrics.bottom-fontMetrics.top)/2 - fontMetrics.bottom;
//绘制文本的在View的中间(或者是这样的)
float baselineY = centerY(已知)+ (mPaint.descent()+mPaint.ascent())/2;
6、渲染相关
LinearGradient线性渲染
RadialGradient环形渲染、可做水波纹效果,充电水波纹扩散效果、调色板
SweepGradient梯度渲染(扫描渲染)、可做微信等雷达扫描效果
ComposeShader组合渲染
7、ColorMatrix(五阶矩阵)
//色彩的平移运算(加法运算)
//色彩的缩放运算(乘法运算)
//构造方法
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[]);
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();
matrix.set(src)
//设置色彩的缩放函数
matrix.setScale(1, 1, 1.4f, 1);
//设置饱和度(1,是原来不变;0灰色;>1增加饱和度)
matrix.setSaturation(progress);
//色彩旋转函数(axis,代表绕哪一个轴旋转,0红色,1绿色,2蓝色,degrees:旋转的度数)
matrix.setRotate(0, progress);
//ColorFilter使用的子类
ColorMatrixColorFilter:色彩矩阵的颜色顾虑器。
LightingColorFilter:过滤颜色和增强色彩的方法。(光照颜色过滤器)
PorterDuffColorFilter:图形混合滤镜(图形学的一个理论飞跃)
Canvas.drawPath
将文本画在Path上,可以形成圆弧的文本
Path path = new Path();
//Path.Direction.CW,沿外环;Path.Direction.CCW,沿内环
path.addCircle(500, 500, 200, Path.Direction.CW);
mPaint.setTextSize(50);
// 绘制路径
canvas.drawPath(path, mPaint);
String text = "大家好,我是Hensen";
canvas.drawTextOnPath(text, path, 0f, 0f, mPaint);
Home键回来后会先拉起闪屏的问题
在某些机型上,第一次安装点击icon启动应用,然后home键退到后台,再次点击icon启动应用,会先拉起闪屏的问题
class SplashActivity : BaseVMActivity<SplashViewModel>()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
super.onCreate(savedInstanceState)
/**
* 如果此页面不是任务栈中根activity,说明应用有其他activity存在,此时不需要拉起splash页面,任务栈被切到前台会自动显示栈顶activity
*/
if (!isTaskRoot)
//如果是外部跳转的Intent也会跑到这里,需要特殊处理
SchemaUtils.gotoArouter(intent)
finish()
return
setContentView(R.layout.activity_splash)
java.lang.NoSuchMethodError
在我们崩溃系统中会看到这种崩溃
java.lang.NoSuchMethodError: No static method Desc(I)Ljava/lang/String; in class Lcom/yy/platform/baseservice/ConstCode$SrvResCode; or its super classes (declaration of 'com.yy.platform.baseservice.ConstCode$SrvResCode' appears in /data/app/com.yy.yinfu-0eluUMz7kO0sb_RhAZpHNw==/split_lib_dependencies_apk.apk!classes2.dex)
从崩溃的日志上翻译出来的意思是,找不到该类的方法,但是又在classes2.dex发现了这个类的方法,这是因为在多Dex的情况下,我们启动需要的class都需要放在maindex中,由于这个类放在了classes2.dex,所以报出找不到的崩溃。由于我们是Debug包,所以不加处理,但是在Release包中我们对混淆过后的这个类放在maindex中
release
......
multiDexKeepProguard file('multidex.keep')
......
在multidex.keep
中加入我们找不到的class即可
-keep class com.xxx.xxx.xxx$xxxx
Fragment嵌套SurfaceView切换时闪黑屏
最近在开发的时候用的是ViewPager+Fragment进行底部Tab页的切换,但在最后一个Tab中Fragment嵌入了SurfaceView,用于Flutter开发,不料在切换Tab的时候SurfaceView的Tab会导致其他Tab切换过去的时候显示黑屏或者白屏等情况(黑屏、白屏主要取决你设置的Theme),解决方法是在SurfaceView上进行这两句话设置
setZOrderOnTop(true);
setZOrderMediaOverlay(true);
mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
RecyclerView实现点击拖拽而不是长按拖拽
最近做项目,需要在3张图片中,左右拖动能更换位置,再此,封装了一个左右拖拽的辅助类,将RecyclerView设置不能左右滑动,但是点击就能左右拖动Item,并交换左右图片
class ListeningKonwPeopleRecyclerViewController(var context: Context,
var recyclerView: RecyclerView,
var data: ArrayList<LisnteningKonwPeopleInfo>)
var helper: ItemTouchHelper? = null
var adapter: ListeningKonwPeopleCoverAdapter? = null
var layoutManager: LinearLayoutManager? = null
init
layoutManager = object : LinearLayoutManager(context, HORIZONTAL, false)
override fun canScrollHorizontally(): Boolean
return false
adapter = ListeningKonwPeopleCoverAdapter(data)
recyclerView.layoutManager = layoutManager
recyclerView.adapter = adapter
helper = ItemTouchHelper(
object : ItemTouchHelper.Callback()
override fun getMovementFlags(recyclerView: RecyclerView, viewHolder: RecyclerView.ViewHolder): Int
val dragFlags = ItemTouchHelper.LEFT or ItemTouchHelper.RIGHT//拖拽
return ItemTouchHelper.Callback.makeMovementFlags(dragFlags, 0)
override fun onMove(recyclerView: RecyclerView, viewHolder: RecyclerView.ViewHolder, target: RecyclerView.ViewHolder): Boolean
//滑动事件
Collections.swap(data, viewHolder.adapterPosition, target.adapterPosition)
adapter?.notifyItemMoved(viewHolder.adapterPosition, target.adapterPosition)
return false
override fun onSwiped(viewHolder: RecyclerView.ViewHolder, direction: Int)
//侧滑事件
override fun isLongPressDragEnabled(): Boolean
return false
)
helper?.attachToRecyclerView(recyclerView)
fun attach()
adapter?.setOnTouchClickListener(
object : ListeningKonwPeopleCoverAdapter.OnTouchClickListener
override fun onTouchClick(info: LisnteningKonwPeopleInfo, holder: ListeningKonwPeopleCoverAdapter.VH)
helper?.startDrag(holder)
)
fun dettach()
adapter?.setOnTouchClickListener(
object : ListeningKonwPeopleCoverAdapter.OnTouchClickListener
override fun onTouchClick(info: LisnteningKonwPeopleInfo, holder: ListeningKonwPeopleCoverAdapter.VH)
return
)
在Adapter
中设置OnTouchClickListener
的实现
override fun onBindViewHolder(holder: VH, position: Int)
......
holder.itemView.setOnTouchListener v, event ->
if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN)
mOnTouchClickListener?.onTouchClick(info, holder)
return@setOnTouchListener false
使用点击拖拽功能
activity?.let
recyclerViewController = ListeningKonwPeopleRecyclerViewController(it, view.rv_cover, data)
recyclerViewController?.attach()
取消点击拖拽功能
activity?.let
recyclerViewController = ListeningKonwPeopleRecyclerViewController(it, view.rv_cover, data)
recyclerViewController?.dettach()
键盘弹起不会顶上去视图
键盘弹起要让视图跟着弹起解决方案太多,但是有个比较简单的方案,可以适合大多数场景,这场适合于键盘盖住视图的情况下使用,在盖住的布局中使用android:fitsSystemWindows="true"
即可
<com.yy.mobile.memoryrecycle.views.YYLinearLayout
android:id="@+id/input_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:background="@color/common_color_11"
android:fitsSystemWindows="true"
android:gravity="center"
android:minHeight="@dimen/moment_chat_input_height"
android:orientation="vertical"
android:visibility="gone">
为什么View.startAnimation不起作用?
看了一下View里面的源码,发现确实有一些地方判断了如果不是visible的,那么就不调用invalidate方法,也就不会去处理Animation的事情。以后startAnimation的时候,—定要选─个总是可见的View哦
正确的用法
private fun startShowAnimation(from: AnimationFrom,
animationView: View,
centerX: Float,
centerY: Float)
animationView.visibility = View.VISIBLE
val scaleAnimation = ScaleAnimation(0f, 1f, 0f, 1f, centerX, centerY)
scaleAnimation.duration = 250
scaleAnimation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener
override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?)
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?)
override fun onAnimationStart(animation: Animation?)
)
animationView.startAnimation(scaleAnimation)
横竖屏切换沉浸式失效
- 查问题时间:3天,问题与window焦点触摸有关
- 需要效果:在沉浸式模式下,横屏需要隐藏导航栏,竖屏需要显示导航栏
- 出现问题:在横屏,点击屏幕后导航栏消失,切换为竖屏时,沉浸式效果失效,导航栏消失,只要点击屏幕即可重新恢复沉浸式
- 解决问题:在沉浸式实现中套一层
getWindow().getDecorView().post(new Runnable()
即可解决
private void initImmersive()
if (isLandscape())
//增加沉浸式
ImmersionBar.with(this)
.navigationBarEnable(false)
.transparentStatusBar()
.statusBarDarkFont(false)
.init();
//横屏需要隐藏底部导航栏
getWindow().getDecorView().post(new Runnable()
@Override
public void run()
if (!checkActivityValid())
return;
if (getContext() instanceof Activity && NavBarUtils.hasNavBar(getContext()))
NavBarUtils.hideBottomNav((Activity) getContext());
);
else
getWindow().getDecorView().post(new Runnable()
@Override
public void run()
if (!checkActivityValid())
return;
if (getContext() instanceof Activity)
//增加沉浸式
ImmersionBar.with((Activity) getContext())
.navigationBarEnable(false)
.transparentStatusBar()
.statusBarDarkFont(false)
.init();
);
在特殊情况下,设置View的Gone无效
- 背景:在拉取视频流的时候,将视频流的父布局Gone掉,但视频流拉流成功后,视频流的布局还是会出来,也就是说父布局Gone掉,子布局因为拉流成功而显示出来
- 原因:由于某些代码调用了父布局Gone,但流的视频布局是等拉流成功后才addview进来,导致父布局先Gone,流布局add进来后是visible,这时,流就会出来
- 解决:调整下逻辑,先等流进来后,再Gone掉,或者不要拉流的逻辑
在水滴屏情况下,横屏键盘适配处理
- 背景:在水滴屏手机上,发现横屏之后,弹起的键盘无法延伸到水滴屏内,跟水滴屏相隔有条缝,但是整个布局依然在水滴屏内
- 原因:水滴屏需要额外适配
- 解决:在横竖屏的时候进行水滴屏的设置处理
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P)
if (mIsLandscape)
getWindow().getAttributes().layoutInDisplayCutoutMode =
WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER;
else
getWindow().getAttributes().layoutInDisplayCutoutMode =
WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES;
引用 https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/103112795
Android 9.0系统中提供了3种layoutInDisplayCutoutMode属性来允许应用自主决定该如何对刘海屏设备进行适配:
- LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT:这是一种默认的属性,在不进行明确指定的情况下,系统会自动使用这种属性。这种属性允许应用程序的内容在竖屏模式下自动延伸到刘海区域,而在横屏模式下则不会延伸到刘海区域
- LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES:这种属性表示,不管手机处于横屏还是竖屏模式,都会允许应用程序的内容延伸到刘海区域
- LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER:这种属性表示,永远不允许应用程序的内容延伸到刘海区域
AS一打开hprof文件就出现卡机,卡死
解决:在AS设置中,将内存变大
在关闭页面的onPause周期中处理销毁逻辑
- 遇到问题:关闭当前页面的时候,生命周期会先走底下页面的onResume,再走关闭页面的onDestroy方法
- 具体场景:客户端进入播放器页面播放视频,在关闭视频页的时候,onDestroy执行打开视频声音,首页不需要视频声音,在onResume的时候首页启动静默播放,导致有声音出现
- 解决方法:在onPause中做销毁页面的逻辑,具体如下代码
@Override
protected void onPause()
super.onPause();
if (isFinishing())
//退出当前页
......
android开发细节——上班实战项目中遇到的棘手问题与解决方案汇总(代码片段)
Paint的细节用法1、设置笔帽mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//没有mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆形mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);//方形2、设置滤镜1、模糊遮罩滤镜(BlurMaskFilter)2、浮雕遮罩滤镜(EmbossMaskFilter)3、设... 查看详情
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