assetbundle是啥文件

author author     2023-05-12     691

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演示机型:华为MateBookX系统版本:win10APP版本:unity2020.3.25f1assetbundle是从unity项目中打包出来的资源文件。AssetBundle文件,也叫AB包,可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型、纹理图、音频、场景等资源,也可加载开发者自定义的二进制文件。AssetBundle支持3种格式的压缩,分别是LZMA、LZ4、无压缩,默认是LZMA格式的压缩,使资源文件体积减小,便于下载和传播。
参考技术A



演示机型:华为MateBookX系统版本:win10APP版本:unity2020.3.25f1assetbundle是从unity项目中打包出来的资源文件。AssetBundle文件,也叫AB包,可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型、纹理图、音频、场景等资源,也可加载开发者自定义的二进制文件。AssetBundle支持3种格式的压缩,分别是LZMA、LZ4、无压缩,默认是LZMA格式的压缩,使资源文件体积减小,便于下载和传播。
参考技术B


演示机型:华为MateBookX系统版本:win10APP版本:unity2020.3.25f1assetbundle是从unity项目中打包出来的资源文件。AssetBundle文件,也叫AB包,可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型、纹理图、音频、场景等资源,也可加载开发者自定义的二进制文件。AssetBundle支持3种格式的压缩,分别是LZMA、LZ4、无压缩,默认是LZMA格式的压缩,使资源文件体积减小,便于下载和传播。

unity加载assetbundle文件夹路径需要注意

  测试时在Editor下加载Assetbundle文件夹下路径成功在Android下使用www一直失败使用Assetbundle.loadfromfile可以  发现:使用AssetBundle.LoadFromFile的路径是path,那么使用www加载需要前缀"File://"+path才可以( Application.persistentDataPath;... 查看详情

assetbundle介绍

...Bundle自己实践的:当导出AB后会生成两个文件。官方给的AssetBundle的文件结构:想要了解里面是什么怎么做呢?(此处拿普通的AB为例,场景AB会生成BuildPlayer-<SceneName>和BuildPlayer-<SceneName>.sharedAssets)通过WebExtract和Binary2Tex... 查看详情

打包assetbundle

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;///<summary>///脚本位置:Editor文件夹下///脚本功能:打包///</summary>publicclassCreateAssetBundle:Editor{//打包unity场景文件[MenuItem("BuildAssetBundle/ 查看详情

assetbundle服务器配置下载

...进去,直接http://域名/目录/文件 就可以访问了。由于assetbundle的后缀是我们自己定义的,所有IIS认不到,访问不了。需要再配置一下。.unity3d是我们自己定义的assetbundle的后缀。加上去后才能访问。 查看详情

assetbundle八:assetbundle的获取加载方式

这一节我们详细扒一扒AssetBundle包的使用:先来看看AssetBundle类为我们提供的静态方法。1.AssetBundle.LoadFromFile:从磁盘上同步加载一个AssetBundle资源。就是本地加载咯?我们在前面几篇博文中使用的就是这一种加载方式,... 查看详情

assetbundle一些问题

AssetBundle划分过细的问题,比如每个资源都是AssetBundle。加载IO次数过多,从而增大了硬件设备耗能和发热的压力;Unity5.3~5.5版本中,Android平台上在不Unload的情况下,每个AssetBundle的加载,其每个文件的SerializedFile内存占用均为512K... 查看详情

unity实现按文件夹自动打包assetbundle

直接上源码,功能:选中文件下所有带_ab的文件夹分为一个ab包,自动命名打包publicclassEDxAssetBundle:MonoBehaviour   //[MenuItem("Tool/CreateAssetBundleAll")]   //privatestaticvoidCreateAssetBundle()   //   / 查看详情

unity3d开发2d游戏中assetbundle有啥作用

在unity3d开发2d游戏中,Assetbundle是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。在如下几个方面的作用明显:  1.预设  Assetbundle可以将Prefa... 查看详情

assetbundle七:打包生成的manifest文件(代码片段)

我们在之前知道了AssetBundle打包的时候除了生成AssetBundle包之外,还会生成.manifest文件,我们把它称作配置文件。从事Android开发的同学们一定不会对.AndroidManifest文件陌生,所以我们习惯上也把AssetBundle打包的时候生成... 查看详情

assetbundle七:打包生成的manifest文件(代码片段)

我们在之前知道了AssetBundle打包的时候除了生成AssetBundle包之外,还会生成.manifest文件,我们把它称作配置文件。从事Android开发的同学们一定不会对.AndroidManifest文件陌生,所以我们习惯上也把AssetBundle打包的时候生成... 查看详情

unity资源解决方案之assetbundle

1、什么是AssetBundleAssetBundle是Unitypro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需... 查看详情

unity中assetbundle问题

unity中text文件打成assetbundle包后,更新text内容再打AB包,结果不生效,这是怎么回事。参考技术A更新之后需要apply一下,然后重新打包。 查看详情

assetbundle与resource区别

...定制内容的能力,并且使得增量内容更新变得不可能。4.AssetBundle变量是unity的发布针对不同设备可定制内容的主要工具。5.打包的时候会遍历所有res目录下,创建资源索引信息,会增加打包时间6.进入app的时候会加载所有res目录下索... 查看详情

unityassetbundle工作流

一、创建AssetBundle1、在资源的Inspector视图下有一个AssetBundle的UI,第一个选项表示AssetBundle名称,第二个用于设置AssetBundleVariant,主要用于在不同版本资源的使用和动态替换AssetBundle。2、在Unity的Assets文件夹下创建Editor文件夹,创... 查看详情

unity3d开发2d游戏中assetbundle有啥作用

参考技术A在unity3d开发2d游戏中,Assetbundle是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。Resources是动态内部调用,Resources在编辑环境下是project... 查看详情

unity5.3assetbundle热更资源(代码片段)

Unity5以下的版本,要导出AssetBundle需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),想正确处理好资源的依赖关系从而保证资源完整而又不会产生重复资源是一件非常困难的事。Unity5新的AssetBundle系统大大简化了这一操作。Unity打包的时... 查看详情

assetbundle打包加载场景

publicclassCreateAssetBundle:Editor{//打包unity场景文件[MenuItem("Assets/BuildAssetBundleScene")]staticvoidMyBuild(){//需要打包的场景名字string[]levels={"Assets/Scenes/Shinie/Indoor.unity","Assets/Scenes/Shiwai/Outd 查看详情

assetbundle八:assetbundle的获取加载方式

这一节我们详细扒一扒AssetBundle包的使用:先来看看AssetBundle类为我们提供的静态方法。1.AssetBundle.LoadFromFile:从磁盘上同步加载一个AssetBundle资源。就是本地加载咯?我们在前面几篇博文中使用的就是这一种加载方式,... 查看详情