javaweb实战15-计算机网络之网络编程套接字(代码片段)

加勒比海涛 加勒比海涛     2023-03-31     480

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大家好 , 这篇文章给大家带来的是网络编程中的套接字 , 我们会着重讲解 socket 的套接字 , 包括了 UDP 的 Socket API 和 TCP 的 Socket API , 干货十足
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文章专栏在此

一 . 网络编程中的基本概念

1.1 网络编程

写代码 , 实现 两个/多个 进程 , 通过网络 , 来进行相互通信

我们之前介绍过 : 进程具有隔离性 (每个进程都有自己独立的虚拟地址空间)
进程间通信 , 借助每一个进程都能访问到的公共区域 , 完成数据交换
网络编程 , 也是一种进程间通信的方式 , 借助的公共区域就是网卡 , 这是当下最主流的方式 , 既能够让同一个主机的多个进程间通信 , 也可以让不同主机的多个进程间通信

1.2 客户端(client) / 服务器(server)

客户端 : 主动发送网络数据的一方
服务器 : 被动接受网络数据的一方

因为服务器无法知道客户端什么时候发送来资源 , 因此就只能长时间运行 , 甚至 7*24 小时运行

1.3 请求(request) / 响应(response)

请求 : 客户端给服务器发送的数据.
响应 : 服务器给客户端返回的数据.

1.4 客户端和服务器之间的交互数据

1.4.1 一问一答

客户端给服务器发个请求 , 服务器给客户端返回个响应
这是最常见的方式 , 比如 : 浏览网页

1.4.2 多问一答

客户端发多个请求 , 服务器返回一个响应
更少见一些 , 比如上传文件

1.4.3 一问多答

客户端发一个请求 , 服务器返回多个响应
还比较常见 , 比如下载文件

1.4.4 多问多答

客户端发送多个请求 , 服务器返回多个响应
比如 : 远程控制、游戏串流

所谓“串流游戏”,实际上是指通过有线或无线 WiFi 网络,将 PC / macOS / Linux 电脑上的游戏画面 实时“远程投射” 到另外一台设备屏幕上,如 iPhone、iPad、安卓手机、平板、智能电视或笔记本上,并进行远程游

二 . socket 套接字

进行网络编程 , 需要使用操作系统提供的网络编程 API

在传输层提供了两个非常重要且截然不同的协议 : TCP 和 UDP
这两个协议对应的 socket api 也是完全不同的
先简单的给大家总结一下 TCP 和 UDP
TCP : 有连接 , 可靠传输 , 面向字节流 , 全双工
UDP : 无连接 , 不可靠传输 , 面向数据报 , 全双工

有连接 : 打电话 -> 先建立连接 , 然后再通信
无连接 : 发微信 -> 不必建立连接 , 直接通信即可

网络通信无法保证 100% 到达的 (最糟糕的情况 : 网线被修狗咬断了)
可靠传输 : 数据 对方收没收到 , 发送方能够有感知
不可靠传输 : 数据 对方收没收到 , 发送方啥也不知道
打电话就相当于可靠传输 , 发微信就相当于不可靠传输

面向字节流 : 这里的字节流和文件那里的字节流是一样的 , 像水流一样 , 想传多少就传多少
面向数据报 : 以数据报作为传输的基本单位

全双工 : 双向通信 , 一个管道 , 能够 A -> B , 同时也能 B -> A (同时进行)
半双工 : 单向通信 , 一个管道 , 同一时刻 , 只能够 A -> B , 要么 B -> A (合走各的)

类似 , 网络通信主要借助网线来进行通信 . 一个标准的以太网线 , 里面其实是 8 根铜线 , 就分成了两条路 : 4 条线用来上传 , 4 条路用来下载

2.1 UDP 的 Socket API

2.1.1 引子

在 UDP 的 Socket API 中 , 有两个核心类 :
DatagramSocket :
叫做 socket 类 , 本质上相当于是一个 “文件” . 在系统中 , 还有一种特殊的 socket 文件 , 对应到网卡设备 .
要想进行网络通信 , 就需要先打开 socket 文件 . 我们构造一个 DatagramSocket 对象 , 就相当于打开了一个内核中的 socket 文件 .
打开之后 , 就可以传输数据了
传输数据通过两个方法 : send(发送数据)、receive(接受数据)
还有一个 close 操作关闭文件

DatagramPacket :
表示一个 UDP 数据报 , UDP 是面向数据报的协议 , 传输数据 , 就是以 DatagramPacket 为基本单位

还有一个非常重要的类 : InetSocketAddress
他描述了网络上的一个地址 , 也就是 IP 地址 + 端口号

接下来 , 我们来写一个 UDP版本的回显服务器-客户端 (echo server)

回显服务器 : 客户端发什么 , 服务器返回什么
不涉及任何业务逻辑 , 单纯演示 API 的用法

我们创建两个类 : UdpEchoServer(回显服务器) 和 UdpEchoClient(回显客户端)
先编写服务器代码

2.1.2 服务器代码

package network;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UdpEchoServer 
    // 要想创建 UDP 服务器,就需要先打开一个 socket 文件
    // 先不进行初始化
    private DatagramSocket socket = null;

    // 在构造方法中进行初始化
    // 创建实例的同时指定端口号(绑定一个端口) -> 把一个进程和一个端口号关联起来
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException 
        socket = new DatagramSocket(port);
    

    // 启动服务器
    public void start() throws IOException 
        System.out.println("服务器已经启动");
        // 服务器是 7*24 运行的
        while (true) 
            // 1. 读取客户端发来的请求
            // 尝试读取,并不是调用了就一定能读到
            // 如果客户端没有发来请求,就会阻塞等待
            // 直到真的有客户端的请求过来了,receive才会返回
            // receive 属于输出型参数
            // 我们需要先构造参数,然后将数据写入到输出型参数中
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(requestPacket);

            // 2. 对请求进行解析(把 DatagramPacket 转换成 String)
            // requestPacket 内部就是字节数组,用 getData 将内部的字节数组取出来
            // 再设置从哪到哪取出
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());

            // 3. 根据请求处理响应
            // 虽然咱们这里是个回显服务器,但是还是可以单独搞个方法处理响应
            String response = process(request);

            // 4. 把响应构造成 DatagramPacket 对象
            // 第一个参数:把 String 转换成字节数组
            // 第二个参数:返回的字节数组的长度
            // 第三个参数:构造响应对象->谁给咱们发来的请求,就把响应发给谁
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(
                    response.getBytes(),
                    response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress()
            );

            // 5. 把 DatagramPacket 返回
            socket.send(responsePacket);

            // 打印日志
            // IP地址+端口号+请求+响应
            System.out.printf("[%s:%d] req=%s resp=%s\\n",
                    requestPacket.getAddress().toString(),
                    requestPacket.getPort(),
                    request,
                    response);
        
    

    // 根据请求处理响应
    // 回显服务器:不用处理任何逻辑
    public String process(String request) 
        return request;
    

    // 启动服务器
    public static void main(String[] args) throws IOException 
        // 端口号可以在一定范围内(0~65535)随便写
        // 一般来说,1024以下的端口是系统留着自己用的,我们就不跟他抢了
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(8000);
        server.start();
    


其中 , 服务器的代码中有许多问题 , 我们也在这张图片里面给大家讲解了

再去编写客户端的代码

2.1.3 客户端代码

package network;

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient 
    // 还是一样,先设置成 null
    private DatagramSocket socket = null;

    // 客户端的端口号一般都是操作系统自动分配的
    public UdpEchoClient() throws SocketException 
        socket = new DatagramSocket();
    

    public void start() throws IOException 
        // 前置工作:让用户往控制台中输入请求内容
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        while (true) 
            // 1. 让客户端从控制台读取一个请求数据
            System.out.print("> ");
            String request = sc.next();

            // 2. 把这个字符串请求发送给服务器
            // 就需要构造 DatagramPacket
            // 构造的 DatagramPacket 既要包含要传输的数据,还要指定要把数据传输到哪里
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(
                    request.getBytes(),
                    request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName("127.0.0.1")
                    , 8000
            );

            // 3. 把数据报发给服务器
            socket.send(requestPacket);

            // 4. 从服务器读取响应数据
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(responsePacket);

            // 5. 把响应的数据获取出来,转成字符串
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());

            // 6. 打印报文
            System.out.printf("req:%s,resp:%s\\n", request, response);

        
    

    public static void main(String[] args) throws IOException 
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient();
        client.start();
    



我把客户端的代码中常见问题也展示在下方了

我们来梳理一下客户端和服务器的工作流程

这个事情 , 就相当于客户端想干一件事 , 但是不想亲力亲为 , 就要安排给别人做
上述流程 , 不仅仅是回显服务器客户端如此 , 大部分的客户端服务器都是如此 . 这是一套基本套路

我们运行一下

另外 , 我们的服务器是可以给多个客户端提供服务的
我们可以再运行一个客户端 , 不过需要设置



把这个选项勾选上 , 就可以启动多个客户端了

一个服务器的灵魂所在 , 就是 process 方法
一个服务器要完成的工作 , 都是通过 “根据请求计算相应” 来体现的 .
不管是啥样的服务器 , 读取请求并解析 , 构造响应并返回 , 这两个步骤 , 大同小异
唯有 “根据请求计算相应” 是千变万化的 , 是非常复杂的 , 可能一次处理请求就要经历 几w 几十w行 的代码来完成
如果我现在不是想写一个回显服务器了 , 而是一个带有业务逻辑的服务器 , 基于上述框架 , 稍作修改即可

举个栗子 : 我们新建一个 UdpDictServer 类(字典服务器 / 翻译服务器)
我们希望实现一个 英译汉 的效果
请求是一个英文单词 , 响应是他对应的翻译
UdpDictServer 只需要继承我们之前写过的 UdpEchoServer 即可

package network;

// 翻译服务器
// 我们希望实现一个 英译汉 的效果
// 请求是一个英文单词 , 响应是他对应的翻译

import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;

// 我们之前已经实现过最基础的翻译服务器
// 只需要继承这个最简单的服务器,然后在这基础上稍加改动即可
public class UdpDictServer extends UdpEchoServer 
    private HashMap<String, String> dict = new HashMap<>();

    public UdpDictServer(int port) throws SocketException 
        super(port);

        // 我们在构造方法中构造数据
        dict.put("cat", "小猫");
        dict.put("dog", "小狗");
        dict.put("ox", "小牛");
    

    // 和父类的 UdpEchoServer 相比
    // 只需要修改 process 方法
    @Override
    public String process(String request) 
        // getOrDefault:哈希表中,有就返回.没有,就返回"我也不会"
        return dict.getOrDefault(request, "这个词我也不会");
    

    public static void main(String[] args) throws IOException 
        UdpDictServer udpDictServer = new UdpDictServer(8000);
        udpDictServer.start();
    

客户端还用我们刚才写好的即可
运行一下

2.1.4 通过代码分析 UDP 的特点

UDP 是无连接的

UDP 是不可靠传输 , 这个在我们的代码中是看不出来的 , 是操作系统就这样实现的
UDP 是面向数据报的

UDP 是全双工的

2.1.5 小结

总结一下 : UDP 版本的 Socket API 有两个核心类
DatagramSocket : 表式内核里面的 socket 文件

  • send
  • receive
  • close

DatagramPacket : 发送接收数据的基本单位
构造方法 :

  1. 只包含缓冲区 , 用于接收数据的时候 , 构造了一个空的数据报.
  2. 包含缓冲区和一个 InetAddress , 用于发送数据的时候 , 指定数据包含啥以及发到哪里去.
  3. 包含缓冲区和一个 InetAddress + int , 用于发送数据的时候 , 指定数据包含啥以及发到哪里去.

但是我们刚才写的代码 , 并没有去 close 啊
文件打开之后 , 用完了就要及时关闭啊 , 那上述代码中为啥没 close ?
我们的服务器一般都是 7*24 小时运行的 , 上述代码中的 socket 对象 , 生命周期应该是伴随整个进程的
因此 , 进程结束之前 , 提前关闭 socket 对象是不合适的
而且如果进程已经结束 , 对应的 PCB 也就没了 , PCB 中的文件描述符表也就没了 . 此时也就相当于是关闭了

2.1.6 当我们发现某个端口 , 被其他进程占用了 , 单只咱们服务器启动不起来 , 怎么办 ?

使用 netstat 命令来找到是哪个进程占用的
netstat -ano | findstr "8000"

通过这条指令 , 就可以找到对应进程的 PID 了
我们就可以去任务管理器中找到对应线程然后关闭它

2.2 TCP 的 Socket API

2.2.1 引子

在 TCP 的 Socket API 中 , 主要涉及两个主要的类 :
ServerSocket API : 服务器端使用的 Socket
构造方法 : ServerSocket(int port) , 创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口
核心方法 :
accept() : accept没有参数 , 返回值是一个 Socket 对象 , 功能是等待有客户端和服务器建立上连接.
accept 则会把这个连接获取到进程中 , 进一步的通过返回值的 Socket 对象来和客户端进行交互

Socket : 服务器和客户端都会使用的 Socket
通过 Socket 对象,就可以进行发送/接收数据了.
核心方法 :
InputStream getInputStream()
OutputStream getOutputStream()
通过这两个方法 , 传输数据不再通过 Socket 对象 , 而是 Socket 内部包含了输入流对象和输出流对象
借助输入流对象来去读数据 , 也就是接收数据
借助输出流对象来去写数据 , 也就是发送数据

举个栗子 : 比如我们去万达吃饭 , 一般每个店铺都会让一个人专门在门口拉客
一位小哥哥把我们叫住 , 问我们想不想吃火锅 , 我们就跟他进去了
进去店铺之后 , 小哥哥就把我们交给一位小姐姐 , 接下来就是这个美女来服务我们
这种店铺是有明确分工的 , 小哥哥是外场拉客的 , 小姐姐是内场提供服务的
外场拉客就相当于 ServerSocket
内场服务就相当于 Socket
当外场小哥哥拉到了客人 (有连接过来了) , 就通过 accept 把连接交给了 Socket , 后续就通过 Socket 对象和客户端进行沟通

2.2.2 服务器的代码

package network;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoServer 
    private ServerSocket serverSocket = null;

    public TcpEchoServer(int port) throws IOException 
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    

    public void start() throws IOException 
        System.out.println("服务器已经启动");
        while (true) 
            // accept 干的活是拉客
            // 对于操作系统来说,建立一个 TCP 连接,是内核操作
            // accept 要干的就是等连接建立好了,把这个连接给拿到应用程序中
            // 如果当前连接还未建立,accpet就会阻塞等待
            // accept 相当于有人给你打电话了,你按下接听键.如果没人给你打电话,你就会阻塞等待直到有人给你打电话
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();

            processConnect(clientSocket);
        
    

    // 通过这个方法,给当前连接上的客户端提供服务
    // 一个连接过来了,服务方式可能有两种
    // 1. 一个连接只进行一次数据交互(一个请求+一个响应)  短连接
    // 2. 一个连接进行多次数据交互(N个请求+N个响应)     长连接
    // 此处是长连接的版本
    public void processConnect(Socket clientSocket) throws IOException 
        // 在最开始获取一下 IP地址和端口号
        System.out.printf("[%s,%d] 建立连接\\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
        /*
        // 接收数据
        InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
        // 发送数据
        OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();
        */

        // 使用字节流是不方便的
        // 我们就可以用 Scanner PrintWriter 来对他们进行封装
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream(); OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) 
            // 接收数据
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
            // 发送数据
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
            // 长连接的写法 -> 循环
            while (true) 
                // 判断还有没有数据
                // 读完了,后面没有数据,就相当于读到了 EOF
                // 这个操作就代表客户端断开连接,此时 hasNext 返回 false
                if (!scanner.hasNext()) 
                    // 连接断开
                    // 打印一下哪个 IP+端口 连接断开了
                    System.out.printf("[%s,%d] 断开连接\\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
                    break;
                
                // 1. 读取请求并解析
                String request = scanner.next();
                // 2. 根据请求计算响应
                String response = process(request);
                // 3. 把响应写回客户端
                printWriter.write(response);
                // 刷新一下缓冲区,避免数据真的没有发出去
                printWriter.flush();
                // 每次发送完毕,再来打印一下相关信息
                System.out.printf("[%s,%d] req:%s,resp=%s\\n", 
                        clientSocket.getInetAddress().toString(), 
                        clientSocket.getPort(), 
                        request, 
                        response);
            
        
    

    // 回显服务器
    public String process(String request) 
        return request;
    

    public static void main(String[] args) throws IOException 查看详情  

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