1932页《android中高级技术面面试题》全网阅读量10w+

上马定江山 上马定江山     2022-12-02     345

关键词:

金三银四已过去,金九银十又是一年中跳槽涨薪的黄金季!

以 BAT 为代表的互联网大厂,无论是薪资待遇、还是平台福利,都一直是求职者眼中的香饽饽,“大厂经历” 在国内就业环境中无异于一块金子招牌。但如今大厂裁员减负,让本来在热火朝天的金三银四,奋力冲刺和面试跳槽大厂的程序员陷入了迷茫和焦虑。

对大环境的担忧是应该的,但其实与其忧虑未知,不如走好当下的每一步,提升技能和储蓄力量,在技术的高峰上不断攀登。只要自己能力够强,就会成为面试官的第一选择

为帮助大家提升进阶,在金九银十斩获高薪offer ,这里为大家整理了一份《Android中高级技术面面试题》包含最新字节、小米、oppo、美团、阿里巴巴、腾讯、360、华为、京东等一线互联网公司的面试真题,并参考字节技术团队和掘金、简书等平台知名博主最优解答,内容条理清晰、简单易懂。

熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
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Android中高级技术面面试题

一. Android面试相关

1.Activity

  • 说下Activity生命周期

  • Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢

  • 说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?

  • Activity的启动流程

  • onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机

  • activity的启动模式和使用场景

  • Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序

  • 横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期

  • onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别

  • Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案

  • Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行

  • 显示启动和隐式启动

  • scheme使用场景,协议格式,如何使用

  • ANR 的四种场景

  • onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别

  • activty间传递数据的方式

  • 跨App启动Activity的方式,注意事项

  • Activity任务栈是什么

  • 有哪些Activity常用的标记位Flags

  • Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的

2.Service

  • service 的生命周期,两种启动方式的区别

  • Service的两种启动方式?区别在哪

  • 如何保证Service不被杀死 ?

  • Service与Activity怎么实现通信

  • IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别

  • Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?

  • bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭

  • 用过哪些系统Service ?

  • 了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用

3.BroadcastReceiver

  • 广播的分类和使用场景

  • 广播的两种注册方式的区别

  • 广播发送和接收的原理

  • 本地广播和全局广播的区别

4.ContentProvider

  • 什么是ContentProvider及其使用

  • ContentProvider的权限管理

  • ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系

  • ContentProvider的实现原理

  • ContentProvider的优点

  • Uri 是什么

5.Handler

  • Handler的实现原理

  • 子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类

  • Handler导致的内存泄露原因及其解决方案

  • 一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象

  • Message对象创建的方式有哪些 & 区别?

  • Message.obtain()怎么维护消息池的Handler 有哪些发送消息的方法

  • Handler的post与sendMessage的区别和应用场景

  • handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息

  • MessageQueue是什么数据结构

  • Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue ThreadLocal在Handler机制中的作用

  • HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景

  • IdleHandler及其使用场景

  • 消息屏障,同步屏障机制

  • 子线程能不能更新UI

  • 为什么Android系统不建议子线程访问UI

  • Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死

  • MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?

  • Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的

  • 当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理

  • 处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的

  • Looper.quit/quitSafely的区别

  • 通过Handler如何实现线程的切换

  • Handler 如何与 Looper 关联的

  • Looper 如何与 Thread 关联的

  • Looper.loop()源码

  • MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的

  • MessageQueue的next()方法内部原理

  • 子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程

  • ANR和Handler的联系

6.View绘制

  • View绘制流程

  • MeasureSpec是什么

  • 子View创建MeasureSpec创建规则是什么

  • 自定义Viewwrap_content不起作用的原因

  • 在Activity中获取某个View的宽高有几种方法

  • 为什么onCreate获取不到View的宽高

  • View#post与Handler#post的区别

  • Android绘制和屏幕刷新机制原理

  • Choreography原理

  • 什么是双缓冲

  • 为什么使用SurfaceView

  • 什么是SurfaceView

  • View和SurfaceView的区别

  • SurfaceView为什么可以直接子线程绘制

  • SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView

  • getWidth()方法和getMeasureWidth()区别

  • invalidate() 和 postInvalidate() 的区别

  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系

  • LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高

  • LinearLayout的绘制流程

  • 自定义 View 的流程和注意事项

  • 自定义View如何考虑机型适配

  • 自定义控件优化方案

  • invalidate怎么局部刷新

  • View加载流程(setContentView)

7.View事件分发

  • View事件分发机制

  • view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级

  • onTouch 和onTouchEvent 的区别

  • ACTION_CANCEL什么时候触发

  • 事件是先到DecorView还是先到Window

  • 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作

  • 如何解决View的事件冲突

  • 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递

  • Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的

  • 同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个

  • requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

  • RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存

  • RecyclerView的滑动回收复用机制

  • RecyclerView的刷新回收复用机制

  • RecyclerView 为什么要预布局

  • ListView 与 RecyclerView区别

  • RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

  • Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期

  • Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信

  • getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?

  • 为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数

  • FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

  • FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景

  • Fragment懒加载

  • ViewPager2与ViewPager区别

  • Fragment嵌套问题

10.WebView

  • 如何提高WebView加载速度

  • WebView与 js的交互

  • WebView的漏洞

  • JsBridge原理

11.动画

  • 动画的类型

  • 补间动画和属性动画的区别

  • ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别

  • TimeInterpolator插值器,自定义插值器

  • TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

  • Bitmap 内存占用的计算

  • getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别

  • Bitmap的压缩方式

  • LruCache & DiskLruCache原理

  • 如何设计一个图片加载库

  • 有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片

  • 如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。

  • 如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400_800,1080_1920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

  • MVC及其优缺点

  • MVP及其优缺点

  • MVVM及其优缺点

  • MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

  • Android中进程和线程的关系,区别

  • 为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题

  • Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点

  • 为何新增Binder来作为主要的IPC方式

  • 什么是Binder

  • Binder的原理

  • Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?

  • 使用Binder进行数据传输的具体过程

  • Binder框架中ServiceManager的作用

  • 什么是AIDL

  • AIDL使用的步骤

  • AIDL支持哪些数据类型

  • AIDL的关键类,方法和工作流程

  • 如何优化多模块都使用AIDL的情况

  • 使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题

  • Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤

  • 系统服务与bindService启动的服务的区别

  • Activity的bindService流程

  • 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信

15.内存泄漏&内存溢出

  • 什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因

  • Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?

  • Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决

  • 如何加载Bitmap防止内存溢出

  • MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

  • 内存优化

  • 启动优化

  • 布局加载和绘制优化

  • 卡顿优化

  • 网络优化

17.Window&WindowManager

  • 什么是Window

  • 什么是WindowManager

  • 什么是ViewRootImpl

  • 什么是DecorView

  • Activity,View,Window三者之间的关系

  • DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

  • 什么是WMS

  • WMS是如何管理Window的

  • IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的

  • WindowToken是什么

  • WindowState是什么

  • Android窗口大概分为几种?分组原理是什么

  • Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context

  • App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的

  • View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的

  • 共享内存的具体实现是什么

  • relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface

  • 什么是Surface

19.AMS

  • ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?

  • ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别

  • Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?

  • ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的

  • ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord

  • ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系

  • 手写实现简化版AMS

20.系统启动

  • android系统启动流程

  • SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系

  • 孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote

  • Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder

21.App启动&打包&安装

  • 应用启动流程

  • apk组成和Android的打包流程

  • Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变

  • APK的安装流程

22.序列化

  • 什么是序列化

  • 为什么需要使用序列化和反序列化

  • 序列化的有哪些好处

  • Serializable 和 Parcelable 的区别

  • 什么是serialVersionUID

  • 为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

23.模块化&组件化

  • 什么是模块化

  • 什么是组件化

  • 组件化优点和方案

  • 组件独立调试

  • 组件间通信

  • Aplication动态加载

  • ARouter原理

24.热修复&插件化

  • 插件化的定义

  • 插件化的优势

  • 插件化框架对比

  • 插件化流程

  • 插件化类加载原理

  • 插件化资源加载原理

  • 插件化Activity加载原理

  • 热修复和插件化区别

  • 热修复原理

25.AOP

  • AOP是什么

  • AOP的优点

  • AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook

26.Jectpack

  • Navigation

  • DataBinding

  • Viewmodel

  • livedata

  • liferecycle

27.开源框架

  • Okhttp源码流程,线程池

  • Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别

  • Okhttp责任链模式

  • Okhttp缓存怎么处理

  • Okhttp连接池和socket复用

  • Glide怎么绑定生命周期

  • Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存

  • Glide与Picasso的区别

  • LruCache原理

  • Retrofit源码流程,动态代理

  • LeakCanary弱引用,源码流程

  • Eventbus

  • Rxjava

Java面试相关

1.HashMap

  • HashMap原理

  • HashMap 有用过吗?您能给我说说他的主要用途吗?

  • 您能说说 HashMap 常用操作的底层实现原理吗?如存储 put(K key, V value),查找 get(Object key),删除 remove(Object key),修改 replace(K key, V value)等操作

  • hash 冲突(或者叫 hash 碰撞)是什么?为什么会出现这种现象,如何解 决 hash 冲突?

  • HashMap 的容量为什么一定要是 2 的 n 次方?

  • 您能说说 HashMap 和 HashTable 的区别吗?

  • HashMap中put()如何实现的

  • HashMap中get()如何实现的

  • 为什么HashMap线程不安全

  • HashMap1.7和1.8有哪些区别

  • 解决hash冲突的时候,为什么用红黑树

  • 红黑树的效率高,为什么一开始不用红黑树存储

  • 不用红黑树,用二叉查找树可以不

  • 为什么阀值是8才转为红黑树

  • 为什么退化为链表的阈值是6

  • hash冲突有哪些解决办法

  • HashMap在什么条件下扩容

  • HashMap中hash函数怎么实现的,还有哪些hash函数的实现方式

  • 为什么不直接将hashcode作为哈希值去做取模,而是要先高16位异或低16位

  • 为什么扩容是2的次幂

  • 链表的查找的时间复杂度是多少

  • 红黑树

2.ArrayList

  • ArrayList定义

  • ArrayList 的构造器

  • add 方法源码分析

  • get 方法源码分析

  • set 方法源码分析

  • ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景

3. LinkedList

  • LinkedList 定义

  • LinkedList 支持的操作

  • Node 类

  • addFirst 源码分析

  • getFirst 方法源码分析

  • removeFirst 方法源码分析

  • add(int index, E e)方法源码分析

4. Hashset 源码

  • 属性

  • 构造方法

  • 添加元素

  • 删除元素

  • 查询元素

  • 遍历元素

  • 全部源码

5. 内存模型

  • 内存模型产生背景

  • 物理机的并发问题

  • Java 内存模型的组成分析

  • Java 内存间的交互操作

  • Java 内存模型运行规则

6. 垃圾回收算法(JVM)

  • Jvm的内存模型,每个里面都保存的什么

  • 类加载机制的几个阶段加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载

  • 对象实例化时的顺序

  • 类加载器,双亲委派及其优势

  • 垃圾回收机制

  • 谈谈对 JVM 的理解?

  • JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?

  • 对 Dalvik、ART 虚拟机有什么了解?对比

7.多线程

  • 谈一谈java线程模型

  • Java中创建线程的方式,Callable,Runnable,Future,FutureTask

  • 线程的几种状态

  • 谈谈线程死锁,如何有效的避免线程死锁?

  • 如何实现多线程中的同步

  • synchronized和Lock的使用、区别,原理;

  • volatile,synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?

  • 锁的分类,锁的几种状态,CAS原理

  • 为什么会有线程安全?如何保证线程安全

  • sleep()与wait()区别,run和start的区别,notify和notifyall区别,锁池,等待池

  • Java多线程通信

  • 为什么Java用线程池

  • Java中的线程池参数,共有几种

  • 说下 Java 中的线程创建方式,线程池的工作原理

8.注解

  • 注解的分类和底层实现原理

  • 自定义注解

9.反射

  • 什么是反射

  • 反射机制的相关类

  • 反射中如何获取Class类的实例

  • 如何获取一个类的属性对象 & 构造器对象 & 方法对象

  • Class.getField和getDeclaredField的区别,getDeclaredMethod和getMethod的区别

  • 反射机制的优缺点

10.泛型

  • 泛型概念的提出(为什么需要泛型)?

  • 什么是泛型?

  • 自定义泛型接口、泛型类和泛型方法

  • 类型通配符

11.设计模式

  • 你所知道的设计模式有哪些

  • 单例设计模式

  • 工厂设计模式

  • 建造者模式(Builder)

  • 适配器设计模式

  • 装饰模式(Decorator)

  • 策略模式(strategy)

  • 观察者模式(Observer)

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