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命令模式,笔者一直以为当我们开发的过程中基本上很难用到,直到维护阶段或者重构阶段,我们会发现有些撤销命令和追加命令比较频繁时,自然而然就用到命令模式。
先看下类图
大话设计模式-类图
简单说下类图,最开始笔者看大话设计模式的时候也不是很喜欢看类图,主要原因是看不懂,后来当笔者第一次看完设计模式后,才真正意义上的理解类图。
在现在的工作中笔者查看设计模式时,基本上都是直接看类图,不会再去看demo。所以在这里笔者鼓励大家多看类图,并明白类图的意义,也不用过于刻意去看,
当大家明白一个设计模式后,再去重新看下类图,相信大家会有收获的。好了,先看下笔者的demo。
/**
* 烧烤师傅
*/
public class Barbecue {
public void makeMutton() {
System.out.println("烤羊肉串");
}
public void makeChicken() {
System.out.println("考鸡肉串");
}
}
/**
* 命令抽象父类
*/
public abstract class Commond {
private Barbecue barbecue;
public Commond(Barbecue barbecue) {
super();
this.barbecue = barbecue;
}
public abstract void excuteCommond();
public Barbecue getBarbecue() {
return barbecue;
}
public void setBarbecue(Barbecue barbecue) {
this.barbecue = barbecue;
}
}
/**
* 烤鸡翅命令
*/
public class ChickenCommond extends Commond{
public ChickenCommond(Barbecue barbecue) {
super(barbecue);
}
@Override
public void excuteCommond() {
super.getBarbecue().makeChicken();
}
}
/**
* 烤羊腿命令
*/
public class MuttonCommod extends Commond{
public MuttonCommod(Barbecue barbecue) {
super(barbecue);
}
@Override
public void excuteCommond() {
super.getBarbecue().makeMutton();
}
}
/**
* 服务员
*/
public class Waiter {
private List<Commond> commonds = new ArrayList<>();
public void addCommond(Commond commond) {
// TODO 可以做很多事情 记日志等等
commonds.add(commond);
}
public void removeCommond(Commond commond) {
// TODO 可以做很多事情 记日志等等
commonds.remove(commond);
}
public void Notify() {
for (Commond commond : commonds) {
commond.excuteCommond();
}
}
}
/**
* 客户端
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Barbecue barbecue = new Barbecue();
Commond commond = new ChickenCommond(barbecue);
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.addCommond(commond);
waiter.Notify();
}
}
运行结果如下
大话设计模式一共24个设计模式,笔者坚持每天更新一篇,有时工作忙没能及时更新。大话设计模式更新完毕,笔者会更新JVM虚拟机的相关知识,当然也是以笔者切身感受去写。
以上,希望能帮助学习命令模式的小伙伴。
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