《java从入门到放弃》javase入门篇:练习——单身狗租赁系统

     2022-03-23     488

关键词:

今天,我们要玩个大的!!!

我们把之前使用数组做的这个单身狗系统改版成数据库版本,并且使用面向对象里面的一些简单思想。如果有不知道这个系统的看官,请跳转到目录页,然后再选择单身狗系统(数组版)先围观五分钟吧。里面的功能很简单。。。。。。。。。


五分钟之后···

好了,五分钟到了,我们继续吧·技术分享


技术分享


要完成的功能还是如上图所示,只不过实现的代码有翻天覆地的变化而已。。。


第一步:分析

    一般做一个项目,根据侧重点不同,会把整个项目分成三大部分:界面、功能业务实现、数据库操作。具体三层架构的内容,等后面JSP的时候再来细讲哈。

    所以首先要有三个不同的包来保存这三大部分的内容。

技术分享

    com.test:包含main方法的程序入口类放在这个包下。

    com.dog.ui:界面相关的类文件放在这个包下。

    com.dog.service:功能中的业务逻辑的处理放在这个包下。

    com.dog.dao:和数据库打交道的类放在这个包下。

包分好了,我们再来分析要创建哪些类,根据引用顺序,ui要调用service,service要调用dao,而类与类之间的方法如何进行数据传递呢?一般使用实体类。所以我们还要再创建一个entity包存放所有的实体类。项目结构如下图:

技术分享

昨天文章讲到了JDBC的常用操作分为两类,增、删、改是一样的操作,查询是一样的操作,所以我们可以再写一个通用操作类(DBManager),类中包含两个方法,分别用来操作数据和查询数据。最终的项目结构图如下:

技术分享

分析过程就到这儿吧,下面进入编码环节。


二、编码

    按照调用的先后顺序,我们先编写entity包中的实体类。

2.1 Dog类

public class Dog {
	private int did;		//编号
	private String nickname;	//昵称
	private int gender;		//性别
	private String outDate;		//租出日期
	private int state;		//状态
	public int getDid() {
		return did;
	}
	public void setDid(int did) {
		this.did = did;
	}
	public String getNickname() {
		return nickname;
	}
	public void setNickname(String nickname) {
		this.nickname = nickname;
	}
	public int getGender() {
		return gender;
	}
	public void setGender(int gender) {
		if(gender==1 || gender==0){
			this.gender = gender;
		}
		else{
			this.gender = 1;
		}
	}
	public String getOutDate() {
		return outDate;
	}
	public void setOutDate(String outDate) {
		this.outDate = outDate;
	}
	public int getState() {
		return state;
	}
	public void setState(int state) {
		if(state==1 || state==0){
			this.state = state;
		}
		else{
			this.state = 0;
		}
	}
}

再编写dao包下面的类。

2.2 DBManager类是一个通用操作类,代码如下:

public class DBManage {
	static Connection con = null;
	static PreparedStatement ps = null;
	static ResultSet rs = null;
	//连接MySQL
	static String driver = "com.mysql.jdbc.Driver";
	static String url = "jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/singledogdb";

	//创建连接对象
	private static Connection getConnect(){
		try {
			Class.forName(driver);	
			con = DriverManager.getConnection(url,"root","root");	//连接mysql
		}catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return con;
	}
	//执行查询后返回ResultSet对象(不带参数)
	public static ResultSet getResultSet(String sql){
		con = getConnect();
		try {
			ps = con.prepareStatement(sql);
			rs = ps.executeQuery();
		} catch (SQLException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return rs;
	}
	//执行查询后返回ResultSet对象(带参数)
	public static ResultSet getResultSet(String sql,Object[] params){
		con = getConnect();
		try {
			ps = con.prepareStatement(sql);
			for (int i = 0; i < params.length; i++) 
				ps.setObject(i+1, params[i]);
			rs = ps.executeQuery();
		} catch (SQLException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return rs;
	}
	//执行增、删、改操作,返回受影响的行数
	public static int modifyEntiy(String sql, Object[] params){
		int num = 0;
		con = getConnect();
		try {
			ps = con.prepareStatement(sql);
			for (int i = 0; i < params.length; i++) {
				ps.setObject(i+1, params[i]);
			}
			num = ps.executeUpdate();
			closeAll();
		} catch (SQLException e) {
			e.printStackTrace();
		}	
		return num;
	}
	//关闭连接
	public static void closeAll(){
		if (ps != null){
			try {
				ps.close();
				ps = null;
			} catch (SQLException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		if(con != null){
			try {
				con.close();
				con = null;
			} catch (SQLException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

后面主要使用getResultSet()方法和modifyEntiy()方法。

2.3 DogDao类代码如下:

public class DogDAO {
	//查询所有单身狗
	public List<Dog> findAll(){
		List<Dog> list = new ArrayList<Dog>();
		String strSql = "select did,nickname,gender,DATE_FORMAT( outDate,‘%Y-%m-%d‘) outDate,state from dogtbl";
		try {
			ResultSet rs = DBManage.getResultSet(strSql);
			while (rs.next()) {
				Dog dog = new Dog();
				dog.setDid(rs.getInt("did"));
				dog.setNickname(rs.getString("nickname"));
				dog.setGender(rs.getInt("gender"));
				dog.setOutDate(rs.getString("outDate"));
				dog.setState(rs.getInt("state"));
				list.add(dog);
			}
		} catch (SQLException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		return list;
	}
	//新增
	public int insert(Dog dog){
		int result = 0;
		String strSql = "INSERT INTO dogTbl (did, nickname, gender ) VALUES (?, ?, ?)";
		Object[] params = new Object[3];
		params[0] = dog.getDid();
		params[1] = dog.getNickname();
		params[2] = dog.getGender();
		result = DBManage.modifyEntiy(strSql, params );
		return result;
	}
	//删除(result的值:-1.查无此狗 0.删除失败 1.删除成功)
	public int delete(int dogid){
		int result = 0;
		String strSql = "select state from dogTbl where did=?";
		Object[] params = new Object[1];
		params[0] = dogid;
		//1.查询是否有该记录
		ResultSet rs = DBManage.getResultSet(strSql, params);
		try {
			if(rs.next()){
				int state = rs.getInt("state");
				//2. 如果是未借出状态则可以删除
				if(state==0){
					strSql = "delete from dogTbl where did=? and state=0";
					result = DBManage.modifyEntiy(strSql, params );
				}
			}
			else{
				result = -1;
			}
		} catch (SQLException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return result;
	}
	//更新借出状态
	public int update(Dog dog){
		int result = 0;
		String strSql;
		//判断要更新的状态,同时更新借出日期
		if(dog.getState()==1){
			strSql = "update dogTbl set state=1,outdate=now() where did=?";
		}
		else{
			strSql = "update dogTbl set state=0,outdate=null where did=?";
		}
		Object[] params = new Object[1];
		params[0] = dog.getDid();
		result = DBManage.modifyEntiy(strSql, params );
		
		return result;
	}
}

主要包括四个操作,添加、删除、更新借出状态和日期、查询所有。等所有功能实现后,小伙伴们可以自己尝试写一写搜索功能

接下来编写service中的类。

2.4 DogService类

public class DogService {
	private DogDAO dogDAO = new DogDAO();	//数据访问对象
	//查询所有
	public List<Dog> findAll(){
		return dogDAO.findAll();
	}
	
	//添加
	public int add(Dog dog){
		return dogDAO.insert(dog);
	}
	
	//删除
	public String delete(int dogid){
		String msg = "删除成功!";
		int result = dogDAO.delete(dogid);
		if(result==-1){
			msg = "查无此狗";
		}
		else if(result==0){
			msg = "该单身狗已租出还未归还,不能删除!";
		}
		return msg;
	}
	
	//借出
	public int loan(Dog dog){
		int result = 0;
		result = dogDAO.update(dog);
		return result;
	}
	//归还:是不是发现和借出的代码一样,这就对了,方法名不同,方便上层的人调用
	public int repay(Dog dog){
		int result = 0;
		result = dogDAO.update(dog);
		return result;
	}
}

再接下来写UI包中的类

2.5 Face类

public class Face {
	// 因为在很多方法中都需要使用输入对象,所以定义到最外面,那么在每个方法中都可以使用了
	private Scanner input = new Scanner(System.in);
	//创建业务逻辑对象
	private DogService dogService = new DogService();

	// 显示主菜单
	public void mainMenu() {
		System.out.println("======================");
		System.out.println("  欢迎使用单身狗租赁系统");
		System.out.println("  1.查看");
		System.out.println("  2.新增");
		System.out.println("  3.删除");
		System.out.println("  4.借出");
		System.out.println("  5.归还");
		System.out.println("  6.退出");
		System.out.println("======================");
		// 注意,如果用户输入了1~6之外的数字,需要让他重新输入
		int num = 6;
		do {
			System.out.print("请选择:");
			num = input.nextInt();
			switch (num) {
			case 1:
				show();
				break;
			case 2:
				add();
				break;
			case 3:
				delete();
				break;
			case 4:
				loan();
				break;
			case 5:
				repay();
				break;
			case 6:
				System.out.println("客官,下次再来玩哟~!");
				break;
			default:
				System.out.println("输入的啥玩意啊,我只认识1,2,3,4,5,6!!!");
				break;
			}
		} while (num > 6 || num < 1);

	}
	//查看
		public void show() {
			System.out.println("======================");
			System.out.println("====>查看");
			System.out.println();
			showDog();
			goMainMenu();
		}

		//新增
		public void add(){
			System.out.println("======================");
			System.out.println("====>添加");
			System.out.println();
			Dog dog = new Dog();
			System.out.print("请输入昵称:");
			dog.setNickname(input.next());
			System.out.print("请选择性别(0.女|1.男):");
			dog.setGender(input.nextInt());
			//调用添加方法
			dogService.add(dog);
			System.out.println("添加完毕!");
			goMainMenu();
		}

		//删除
		public void delete(){
			System.out.println("======================");
			System.out.println("====>删除");
			System.out.println();
			System.out.print("请输入编号:");
			int dogid = input.nextInt();
			//调用删除方法
			System.out.println(dogService.delete(dogid));
			goMainMenu();
		}
		//借出
		public void loan(){
			System.out.println("======================");
			System.out.println("====>借出");
			System.out.println();
			showDog();		//显示所有单身狗(按道理应该在DAO包中的类编写一个find(state)方法来根据状态查询对应的记录,但我懒癌发作了,没办法···)

			System.out.print("请输入编号");
			int no = input.nextInt();
			//按道理,在这儿应该先根据ID查询出对应的记录,再判断这条记录中的借出状态之后再决定是否能借出,但···,懒癌继续发作中···
			Dog dog = new Dog();
			dog.setDid(no);
			dog.setState(1);
			if(dogService.loan(dog)>0){
				System.out.println("借出成功!");
			}
			else{
				System.out.println("借出失败!");
			}
			
			goMainMenu();
		}

		//归还
		public void repay(){
			System.out.println("======================");
			System.out.println("====>归还");
			System.out.println();
			showDog();		//显示所有单身狗(懒癌还在发作···)

			System.out.print("请输入编号");
			int no = input.nextInt();
			//懒癌持续发作中···
			Dog dog = new Dog();
			dog.setDid(no);
			dog.setState(0);
			if(dogService.repay(dog)>0){
				System.out.println("归还成功!");
			}
			else{
				System.out.println("归还失败!");
			}
			goMainMenu();
		}
		//返回主菜单
		public void goMainMenu(){
			System.out.print("按任意键后回车返回主菜单:");
			String in = input.next();
			mainMenu();
		}
		
		/**
		 * 显示所有单身狗
		 */
		private void showDog() {
			//查看时注意不要把数组中的空元素进行输出了
			System.out.println("编号	昵称	性别	状态	借出日期");
			System.out.println("===========================================");
			List<Dog> list = dogService.findAll();
			for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
				Dog dog = list.get(i);
				System.out.println(dog.getDid()+"	"+dog.getNickname()+"	"+
						(dog.getGender()==0?"女":"男") + "	"+
						(dog.getState()==0?"未借出":"已借出	"+
						dog.getOutDate()));
			}
			System.out.println("===========================================");
		}
}

注意代码中有些方法的注释,大家如果要做完整版的,可以自行优化!!!


最后,main方法:

public static void main(String[] args) {
	// TODO Auto-generated method stub
	Face face = new Face();
	face.mainMenu();
}

到这儿,所有的代码就编写完成了,测试过程如下:

技术分享


技术分享


技术分享


技术分享


技术分享


技术分享


技术分享


技术分享



今天有很多地方因为懒病发作,所以···,大家懂的,一个完整的流程,很多步骤都需要进行判断,看官中的小萌新们,你们就不要懒了,把该补完整的代码补上吧,之后就可以去比你更新的萌新面前得瑟了,哈哈哈!技术分享


 “软件思维”博客地址:51CTO博客园,感兴趣的小伙伴可以去看相关的其它博文。  


 


本文出自 “软件思维” 博客,请务必保留此出处http://softi.blog.51cto.com/13093971/1967186

《java从入门到放弃》javase入门篇:集合

今天来讲讲Java中的集合和常见集合类型的使用。什么是集合呢?刚好最近学校里面军训,只听到教官一声喊:“集合!!!”各位小萌新们就屁颠屁颠的跑过来排列整齐了,这就是集合···650)this.width=650;"src="https://img.baidu.com/hi/... 查看详情

《java从入门到放弃》javase入门篇:单元测试

单元测试其实没什么好说的,直接看操作步骤!我们来测试前一篇的小明买食物的方法。第一步:在小明类上点右键,然后再new一个JUnitTestCase650)this.width=650;"src="https://s3.51cto.com/wyfs02/M02/A5/8D/wKioL1m_iAygNbgSAABZDwejGG4076.png"title="11.png"w... 查看详情

《java从入门到放弃》javase篇:数组

数组,就是一组数!!!之前我们学习的变量只能保存一个数据,如果一个部门有50个员工的姓名要保存,怎么办?如果定义50个变量··················Stringname1;Stringname2;............Stringname49;Stringname50;,这画面太美,我不... 查看详情

《java从入门到放弃》javase入门篇:面向对象语法一(入门版)

前一次简单说明了一下面向对象编程的概念,今天我们就把这些概念通过Java语法来实现,然后看看效果。来看第一个案例:定义女神类,再根据女神类创建三个女神对象,并使用女神对象的属性和方法。第一步:定义女神类(... 查看详情

《java从入门到放弃》javase入门篇:网络编程(入门版)

要进行网络编程,首先要搞清楚目的是什么。网络编程说简单点就是在网络上的计算机进行数据的交互。650)this.width=650;"src="https://s4.51cto.com/wyfs02/M00/07/18/wKiom1nDU8jBR29DAADRe0E88II285.png"title="11.png"width="600"height="328"border="0"hspace="0 查看详情

《java从入门到放弃》javase入门篇:面向对象语法二(入门版)

想了半天,发现单独的封装和多态没什么好讲的,我们就简单说说Java里面对应的语法吧。相关内容如下:一、访问修饰符二、getter/setter方法三、构造方法四、super和this五、static关键字六、final关键字七、方法重写八、抽象类和... 查看详情

《java从入门到放弃》javase篇:程序结构

程序的结构一般分为三种:顺序结构。选择结构。循环结构。一、顺序结构:这个不用多说吧,跟我们平时写文章的顺序一样,从上往下。650)this.width=650;"src="https://s3.51cto.com/wyfs02/M01/A2/70/wKioL1mf0MqwRCa0AAA_SnPBxrY664.png"title="11.png"style... 查看详情

《java从入门到放弃》javase篇:程序结构

程序的结构一般分为三种:顺序结构。选择结构。循环结构。一、顺序结构:这个不用多说吧,跟我们平时写文章的顺序一样,从上往下。650)this.width=650;"src="https://s3.51cto.com/wyfs02/M01/A2/70/wKioL1mf0MqwRCa0AAA_SnPBxrY664.png"title="11.png"style... 查看详情

《java从入门到放弃》javase篇:程序结构

程序的结构一般分为三种:顺序结构。选择结构。循环结构。 一、顺序结构:这个不用多说吧,跟我们平时写文章的顺序一样,从上往下。 二、选择结构:从名字就能看出,要选择嘛,到底是要漂亮滴妹子,还是要有钱... 查看详情

《java从入门到放弃》文章目录

...,等相关内容都写完后,再按学习顺序来整理。《Java从入门到放弃》入门篇:XMLHttpRequest的基本用法《Java从入门到放弃》入门篇:Struts2的基本访问方《Java从入门到放弃》入门篇:Struts2的基本访 查看详情

《java从入门到放弃》入门篇:变量

变量是什么玩意呢?变量,顾名思义就是能变化的量--  好吧,举个栗子。图片上的各种餐具,就是变量,因为同一个盘子可以在不同的时间装不同的菜,在这一桌可以装土豆肉丝,在下一桌可以装清炒黄瓜(当然,这个盘... 查看详情

《java从入门到放弃》入门篇:hibernate查询——hql

不知不觉又到了hibernate的最后一篇了,只感觉时光飞逝~,岁月如梭~!转眼之间,我们就···························,好吧,想装个X,结果装不下去了,还是直接开始吧·650)this.width=650;"src="https://img.baidu.com/hi/jx2/j_00... 查看详情

《java从入门到放弃》入门篇:xmlhttprequest的基本用法

不闲扯,直接开讲。使用XMLHttpRequest对象,主要分为以下七个步骤:创建对象设置过期时间设置数据格式初始化HTTP请求设置HTTP头请求回传数据的处理发送HTTP请求对应代码如下所示<script type="text/javascript">   &nbs... 查看详情

java从入门到放弃·arraylist集合小练习

练习1(存储随机数字)题目:生成10个1~55之间的随机数,添加到集合中,并且遍历输出。先来解析一下这道题,给出思路1.需要存储10个整数,所以创建一个<Integer>的集合2.需要产生随机数,用到Random类3.产生10个随机数,使用... 查看详情

java从入门到放弃——01.java环境搭建

本文目标:下载与安装JDK配置Java环境 1、JDK9下载:       下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-archive-javase9-3934878.html 2、安装JDK:      打开安装包,除了下图可以取消公共JRE¹... 查看详情

《java从入门到放弃》入门篇:运算符

运算符分为运算和符。运算:是一种行为,通过已知量的可能的组合,获得新的量。 符:上古时期,符是沟通人和神的秘密图案,所以符是不可以随便乱画的,故有所谓“画符不知窍,反惹鬼神笑;画符若知窍,惊得鬼神叫”... 查看详情

《java从入门到放弃》入门篇:运算符

运算符分为运算和符。运算:是一种行为,通过已知量的可能的组合,获得新的量。 符:上古时期,符是沟通人和神的秘密图案,所以符是不可以随便乱画的,故有所谓“画符不知窍,反惹鬼神笑;画符若知窍,惊得鬼神叫”... 查看详情

《java从入门到放弃》入门篇:hibernate基本配置

hibernate是个什么玩意呢?简单点说,就是别人写好的一套访问数据库的东东,底层其实就是JDBC。使用JDBC就像以前没有电饭煲,我们要自己根据经验,多少人煮多少米,放多少水,用多大的火,煮多长时间,整个过程都需要自己... 查看详情