13.1-全栈java笔记:打飞机游戏实战项目|awt技术|mygameframe

     2022-03-20     392

关键词:

 简介和项目目标

通过游戏项目学习整个Java基础知识体系,我们做了精心的设计,让每一章知识都能获得应用。

比如:多线程用来实现动画效果、容器实现对于多发炮弹的存取和处理、常用类等等的应用。

寓教于乐,让大家迅速入门,更希望通过喜闻乐见的小游戏,让大家爱上编程,爱上“程序员”。

老鸟建议

很多朋友会疑惑:游戏项目,又不能拿到企业面试中,为什么要讲?” 这是一种太过于功利的想法。就像,我们说:今天吃个馒头,又不是长高,为什么要吃呢?” 游戏项目的训练,只是为了锻炼大家的基本功,并不是直接用来企业面试的。但是,基本功扎实了,就可以随心所欲的编程,做企业项目无非就是多一些技术点而已,本质都是编程


当然,大家也不能沉迷于游戏编程,写一两个项目足矣,不要把时间花在研究这些内容上。更多的仍然是往后面学习。 所以,任何事情一定要把握

 本章项目为游戏J20飞机游戏,效果如图1所示:

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图1 游戏效果图

我们通过键盘控制飞机前后移动,躲避炮弹,看谁坚持的时间长!如果碰到炮弹,则发生爆炸,游戏结束!并显示本次生存的时间和等级排名。如果有网络,则会自动读取服务器内容获取网络排名。

游戏项目基本功能开发

开发项目,需要基于IDE(集成开发环境),本节示例全部使用eclipse来做。希望大家在开始本项目开发前,熟悉eclipse的基本使用。若不熟悉,请跳到第一章的“eclipse基本使用”相关内容重新学习。

AWT技术画出游戏主窗口(0.1版)

1)基本功能实现

AWT和Swing是Java中常见的GUI(图形用户界面)技术。本节中,仅限于画出最基本的窗口和图形加载,所以,大家无需在此花大量时间学习这两门技术。我们会在第十四章详细讲解此部分内容。

本项目中,我们使用的是AWT技术,它是Java中最老的GUI技术,非常简单。

建立Java项目,并建立类MyGameFrame。项目结构如图2所示:

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2 MyGame0.1项目结构图

 【示例1MyGameFrame类:画游戏窗口

package cn.sxt.game;

 

import java.awt.Frame;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

 

public class MyGameFrame extends Frame {

           public void launchFrame(){

                     //在游戏窗口打印标题

                     setTitle("尚学堂学员_程序猿作品");

                     //窗口默认不可见,设为可见

                     setVisible(true);

                     //窗口大小:宽度500,高度500

                     setSize(500,   500);

                     //窗口左上角顶点的坐标位置

                     setLocation(300,   300);

                    

                     //增加关闭窗口监听,这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序

                     addWindowListener(new WindowAdapter() {

                                @Override

                                public void windowClosing(WindowEvent e) {

                                          System.exit(0);

                                }

                     });

           }

          

           public static void main(String[ ] args) {

                     MyGameFrame f   = new MyGameFrame();

                     f.launchFrame();

           }

}

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示例3 运行效果图

2)要点讲解

a.继承Frame类,画出窗口

Frame是java.awt中的主要类,我们画的窗口都需要继承Frame。这样,Frame的基本功能我们就可以直接使用了。


b.窗口坐标问题,了解坐标系

setLocation(300, 300);代码的含义是定位窗口的位置。窗口的位置就是指“窗口左上角顶点的位置”。 如图4所示。

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游戏界面窗口的位置图 

这里Y轴的方向是向下的,和我们初中数学学的方向不一样。这就是计算机里面的坐标系。


1. 物体就是矩形,物体的位置就是所在矩形左上角顶点的坐标

游戏或开发中,所有物体的都是矩形。即使你看到一个圆在那里,我们处理的本质上是圆的外切矩形。即使你看到一个美女,我们处理的是美女所占用的矩形空间。 不然,给你一个不规则的图形,你没法做很多运算。

游戏开发中的物体,位置通常指的就是:该物体的矩形的左上角顶点位置。

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飞机矩形区域图 

上图中的“飞机”,实际我们在编程时处理的是飞机所在的“矩形区域”。


2. 窗口关闭问题

Frame类默认没有处理关闭窗口功能,我们需要自己添加关闭功能。System.exit(0)表示应用正常结束。addWindowListener()表示增加窗口监听事件。

addWindowListener(new WindowAdapter() {

           @Override

           public void windowClosing(WindowEvent e) {

                     System.exit(0);

           }

});

此处,如果想深入钻研,可以研究一下AWT的事件机制,在此不做赘述。





「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。


 笔记包含从浅入深的六大部分:

 A-Java入门阶段

 B-数据库从入门到精通

 C-手刃移动前端和Web前端

 D-J2EE从了解到实战

 E-Java高级框架精解

 F-Linux和Hadoop 


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