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外观模式
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亦称:Facade
意图
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
什么时候使用外观
这个要分三个阶段来说:
1、首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立一个外观Facade,这个可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,降低耦合。
2、其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生
23种设计模式(十五)——适配器模式接口隔离
文章目录意图什么时候使用适配器真实世界类比适配器模式的实现适配器模式的优缺点亦称:封装器模式、Wrapper、Adapter意图将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器。什... 查看详情
23种设计模式(十三)——代理模式接口隔离
文章目录意图什么时候使用代理真实世界类比代理模式的实现代理模式的优缺点亦称:Proxy意图由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为... 查看详情
六种设计原则和23种设计模式
...氏替换原则;依赖倒置原则;接口隔离原则 23种设计模式:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模... 查看详情
23种设计模式之接口隔离原则(代码片段)
接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)基本介绍:1.客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。虚线空心三角号实现虚线箭头依赖我们可以这里类B实现了接口的全... 查看详情
23种设计模式(十四)——中介者模式接口隔离
文章目录意图什么时候使用中介者真实世界类比中介者模式的实现中介者模式的优缺点亦称:调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator意图用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。使得各对象不需要显式地相互引用,从... 查看详情
23种设计模式(21):外观模式(代码片段)
概述:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。类型:结构型模式。类图:1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化... 查看详情
设计模式(23种)
设计模式概览设计模式六大原则开闭原则(OpenClosePrinciple)对扩展开放,对修改关闭。里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)针对接口编程... 查看详情
设计模式外观模式
概念外观设计模式也称作facade模式,用来给子系统的一组接口提供统一接口,作为一种结构型模式,主要解决客户端和组件中的子系统有过多的耦合问题。外观模式对子系统提供了一个更高层次,更简单的接口... 查看详情
设计模式之外观模式
外观模式(Facade)是23种设计模式之一,也称为门面模式。DP中是这么定义外观模式的:外观模式为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。一个系统都是由... 查看详情
java23种设计模式提纲
设计模式的六大原则:1.单一职责原则Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.2.接口隔离原则Clientsshouldnotbeforcedtodependuponinterfacesthattheydon‘tuse.Thedependencyofoneclasstoanotheroneshoulddependonthesmalle 查看详情
gof23:设计模式概述
目录学习设计模式的意义GoF23创建型模式(5种)结构型模式(7种)行为型模式(11种)OOP七大原则开闭原则(总的纲领)里氏替换原则依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特法则合成复用原则学习设计模式的意义?设计... 查看详情
设计模式简介
...特法则)迪米特法则合成/聚合复用原则二、基本模式 设计模式分为三种类型,共23种设计模式。创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模... 查看详情
java设计模式:软件设计原则面向对象理论23种设计模式(代码片段)
文章目录软件设计原则1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)2.开闭原则(OpenClosedPrinciple)3.里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)4.接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)3.依赖倒转原则(... 查看详情
外观模式——headfirst设计模式学习笔记
外观模式:提供了一个统一的接口用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 特点:将一个或多个类的复杂的一切隐藏在背后,只露出一个干净美好的外观通过提供一个有着更合理接口... 查看详情
23种设计模式-抽象工厂模式(代码片段)
抽象工厂模式 定义:抽象工厂模式提供了一个创建一系列类相关或相互依赖对象的接口,无需指定他们具体的类 使用场景: 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节 强调一系列相... 查看详情
12外观模式facade(代码片段)
...外观模式 Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。 二、外观模式的... 查看详情
java6中设计原则和23种设计模式
JAVA六大设计模式1、单一职责规则(SRP):有且仅有一个原因引起类的变化。2、依赖倒置规则(DIP): 1、高层模块不应该依赖底层模块,两者都用依赖接口; 2、接口不依赖细节; 3、细节依赖接口。3、接... 查看详情
我理解的23种设计模式
(之前学过、后来在实际开发中也用过很多设计模式,但是常用的就那几种,总感觉没学透。最近又抽空把设计模式重新梳理了一遍,感觉比起当初又有了些新的理解,所以大概的记录了一下,也许有的地方理解有偏差,后期再... 查看详情