进度条的制作unity

mcyushao mcyushao     2022-12-30     770

关键词:

不说了直接上代码:

LoadingPanel:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadingPanel : MonoBehaviour

public Slider processBar;
public Image loadingBg;

int toProcess;
private AsyncOperation async;

private int nowProcess;

public void Start()

loadingBg.sprite = BackgroundShow.Instance.ShowBackground();

public void EnterGame(string sceneName)


StartCoroutine(loadScene(sceneName));

private IEnumerator loadScene(string sceneName)

int displayProgress = 0;
int toProgress = 0;
AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
op.allowSceneActivation = false;
while (op.progress < 0.9f)

toProgress = (int)op.progress * 100;
while (displayProgress < toProgress)

++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();

toProgress = 100;
while (displayProgress < toProgress)

++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();

op.allowSceneActivation = true;

public void SetLoadingPercentage(int value)

processBar.value = value / 100f;


到时候直接调用LoadingPanel的EnterGame方法就行

 















































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