关键词:
主要通过js、canvas、node、websocket来实现五子棋游戏。
tip:如果你想清除的了解怎么实现,请一步步看思路流程。
首先搭建一个express服务:
const express = require('express')
const path = require('path')
const app = express()
//静态资源目录
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
let port = 3003
app.get('/home', (req, res, next) =>
res.writeHead(200, 'Content-type': 'text/html;charset=utf-8' )
res.end('欢迎来到express')
next()
)
const server = app.listen(port, () => console.log('成功启动express服务,端口号是' + port) )
这个时候我们可以访问静态文件里面的文件了,如:
public下面的index.html在访问3003/的时候在浏览器渲染。
这也说明了我们的node服务启动成功,接口在3003端口上。
前端页面,里面包括css\\html但是不包括js,只是引入js文件:
<!-- 2021/5/15 -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="icon" type="image/jpg" href="./ipc.jpg">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>五子棋</title>
<style>
*
padding: 0;
margin: 0;
html,
body
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
canvas
margin-top: 200px;
margin-left: 300px;
background-color: rgb(213, 176, 146);
display: inline-block;
border-radius: 8px;
border: 1px solid black;
.resultBox
position: absolute;
text-align: center;
top: 200px;
left: 760px;
width: 200px;
height: 450px;
/* background-color: #ccc; */
background-color: rgb(213, 176, 146);
color: 38px;
line-height: 60px;
font-weight: bold;
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<canvas id="canvas"></canvas>
<div class="resultBox">
<p class="redP">白旗已下0</p>
<p class="blackP">黑旗已下0</p>
<p class="resultP"></p>
</div>
</div>
<!-- 通过script的方式引入 soctke.io -->
<script defer crossorigin="anonymous"
integrity="sha512-PU5S6BA03fRv1Q5fpwXjg5nlRrgdoguZ74urFInkbABMCENyx5oP3hrDzYMMPh3qdLdknIvrGj3yqZ4JuU7Nag=="
src="https://lib.baomitu.com/socket.io/4.1.3/socket.io.js"></script>
//低版本 不再使用
<!-- <script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.2.0/socket.io.js"></script> -->
<script defer src="./wuziqi.js"></script>
</body>
</html>
1:生成棋盘
2:生成棋子
3:棋子落点
4:五子成线 ?赢 :输
流程:
1.页面:渲染完成,输入房间号
2.选择白棋 、 黑棋
3.选择白棋后先下 黑棋有了白棋才能下
4.一方胜利,游戏结束。
页面加载后开始连接服务器。 控制台打印连接成功。输入房间号。
房间号里面只能容纳两个人,多余的人为观众,不可控制器盘的棋子
棋盘构造函数
//线条构造函数
//线条颜色 x y
function Line(color, x, y)
this.color = color;
this.x = x
this.y = y
//画横线
Line.prototype.getXLine = function ()
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, this.y);
ctx.lineTo(this.x, this.y);
ctx.strokeStyle = this.color;
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
//画竖线
Line.prototype.getYLine = function ()
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x, 0);
ctx.strokeStyle = this.color;
ctx.lineTo(this.x, this.y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
//线条相隔大小 后面 num += flag
let num = 0
//线条随机颜色数组
// let colorsList = ["#33B5E5", "#0099CC", "#AA66CC", "#9933CC", "#99CC00", "#669900", "#FFBB33", "#FF8800", "#FF4444", "#CC0000"]
//循环画线
for (let i = 0; i <= canvas.width; i += flag)
// let colorx = colorsList[Math.floor(Math.random() * 10)]
// let colory = colorsList[Math.floor(Math.random() * 10)]
let colorx, colory
colorx = colory = 'black'
getXLineArr.push(new Line(colorx, canvas.width, num))
getYLineArr.push(new Line(colory, num, canvas.width))
num += flag
//画横线
getXLineArr.map(item =>
item.getXLine()
)
//画竖线
getYLineArr.map(item =>
item.getYLine()
)
棋子构造函数
function Chessman(x, y, color)
this.x = x
this.y = y
this.color = color
Chessman.prototype.update = function ()
ctx.save();
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle = this.color// 背景颜色为白色
ctx.arc(this.x, this.y, 20, 0, Math.PI * 2, false)
ctx.fill()
ctx.closePath()
棋子落在棋盘
选择白棋 黑棋,每点击一次棋盘会进行判断是否是该你下棋子
//当前点击的坐标 相对于canvas的坐标
let arr = [e.clientX - MarginLeftNum, e.clientY - MarginTopNum]
//当前点击坐标到 棋盘 0,0 的距离
// let newArrLong = Math.sqrt((0 - arr[0]) * (0 - arr[0]) + (0 - arr[1]) * (0 - arr[1]))
//25
let newArrLong = flag / 2
newARR = []
//循环判断当前点击坐标到哪个棋盘坐标的距离最短,棋子放置到该坐标点
lineXAndlineYArr.map((item, index) =>
let newArrLongA = Math.sqrt((item[0] - arr[0]) * (item[0] - arr[0]) + (item[1] - arr[1]) * (item[1] - arr[1]))
if (newArrLongA <= newArrLong)
newARR = item; newArrLong = newArrLongA
)
//看能不能落子
//白
if (redOrBlackFlag === 1)
if (blackOrRedChessman % 2 !== 0)
return false
console.log("%c当前点击棋子坐标:", "color:red;font-size:20px;", newARR)
else
//黑
if (blackOrRedChessman % 2 == 0)
return false
console.log("%c当前点击棋子坐标:", "color:red;font-size:20px;", newARR)
随后查看该点是否已经有了棋子
//判断该点是否已经有棋子
let hasYesOrNo = JSON.stringify(hasChessmanArrList).includes(JSONstringify(newARR))
if (!hasYesOrNo)
//没有的话加入棋子数组
hasChessmanArrList.push(newARR)
else
alert('已经有棋子')
return
棋子落子后触发服务器棋子位子更新
//lineXAndlineYArrRed 白棋
//lineXAndlineYArrBlack 黑棋
//lineXAndlineYArrBlack 黑棋
//blackOrRedChessman 棋子数量
const sendItemsArr = JSON.stringify( lineXAndlineYArrRed, lineXAndlineYArrBlack, hasChessmanArrList, blackOrRedChessman )
mySocket.emit('sendItemsArr', sendItemsArr)
服务器派发另一个人更新棋子位置
websocketObj.on('sendItemsArr', (sendItemsArr) =>
itemsArr = sendItemsArr
//触发所以的 sendFunEventCallBack 事件 让前端监听
io.sockets.emit("getItemsArr", itemsArr);
)
前端接受最新的棋子位置:
//websocket
mySocket.on('getItemsArr', (getItemsArr) =>
const ItemsArr = JSON.parse(getItemsArr)
lineXAndlineYArrRed = ItemsArr.lineXAndlineYArrRed
lineXAndlineYArrBlack = ItemsArr.lineXAndlineYArrBlack
hasChessmanArrList = ItemsArr.hasChessmanArrList
blackOrRedChessman = ++ItemsArr.blackOrRedChessman
// 判断这次点击棋子颜色
//生成棋子 放置棋盘中
lineXAndlineYArrRed.map(i =>
new Chessman(i[0], i[1], color1).update()
)
lineXAndlineYArrBlack.map(i =>
new Chessman(i[0], i[1], color2).update()
)
//改变页面上的信息
redP.innerHTML = '白旗已下' + lineXAndlineYArrRed.length
blackP.innerHTML = '黑旗已下' + lineXAndlineYArrBlack.length
)
再而判断下的这枚棋子,白棋或者黑棋棋子是否已经有了五个:
//判断棋子数量是否已经大于5 没到5 决对赢不了的 ~
if (newlineXAndlineYArr.length >= 5)
//向右向左倾斜判断、横向纵向判断
leftRightFangXiang()
// //向右倾斜
function leftRightFangXiang()
// 深拷贝一份数据
let newlineXAndlineYArrR = JSON.parse(JSON.stringify(newlineXAndlineYArr))
let newRightArrList = []
for (let i = 0; i < 5; i++)
//x
if (1)
newRightArrList = []
for (let j = 0; j < i; j++)
newRightArrList.push([newARR[0] - flag * (j + 1), newARR[1]])
for (let k = i; k < 4; k++)
newRightArrList.push([newARR[0] + flag * (k - i + 1), newARR[1]])
if (rightOrRight(newRightArrList, newlineXAndlineYArrR, newARR) == 'win')
console.log("%c横向赢了哦~", "color:red;font-size:30px;");
break
//y
if (1)
newRightArrList = []
for (let j = 0; j < i; j++)
newRightArrList.push([newARR[0], newARR[1] - flag * (j + 1)])
for (let k = i; k < 4; k++)
newRightArrList.push([newARR[0], newARR[1] + flag * (k - i + 1)])
if (rightOrRight(newRightArrList, newlineXAndlineYArrR, newARR) == 'win')
console.log("%c纵向赢了哦~", "color:red;font-size:30px;");
break
// //左下 // 前 + - 张俊卿 - +
if (1)
newRightArrList = []
for (let j = 0; j < i; j++)
newRightArrList.push([newARR[0] + flag * (j + 1), newARR[1] - flag * (j + 1)])
for (let k = i; k < 4; k++)
newRightArrList.push([newARR[0] - flag * (k - i + 1), newARR[1] + flag * (k - i + 1)])
if (rightOrRight(newRightArrList, newlineXAndlineYArrR, newARR) == 'win')
console.log("%c左下赢了哦~", "color:red;font-size:30px;");
break
//右下 // 前 - - 张俊卿 + + 后
if (1)
newRightArrList = []
for (let j = 0; j < i; j++)
newRightArrList.push([newARR[0] - flag * (j + 1), newARR[1] - flag * (j + 1)])
for (let k = i; k < 4; k++)
newRightArrList.push([newARR[0] + flag * (k - i + 1), newARR[1] + flag * (k - i + 1)])
if (rightOrRight(newRightArrList, newlineXAndlineYArrR, newARR) == 'win'node.js开发实战详解
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