directx*11多线程渲染的性能方法和实践

idzprc idzprc     2022-12-12     169

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对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈;多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法。本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏《战意*》中的应用。了解更多

基于directx11的mmdviewer04-渲染目标视图和多视口

  这篇文章主要介绍渲染管线输出部分的内容:交换链和渲染目标对象,并且介绍多视口渲染方法。   交换链:   要创建交换链,必须先设置交换链描述。交换链描述定义了将由交换链使用的渲染缓冲区的大小和... 查看详情

使用 DirectX11 更新非 UI 线程中的顶点缓冲区

】使用DirectX11更新非UI线程中的顶点缓冲区【英文标题】:UpdatevertexbufferinnonUIthreadusingDirectX11【发布时间】:2017-07-1201:44:55【问题描述】:我想用动态顶点缓冲区渲染一个对象,我在UI线程中进行渲染。我在想是否可以使用Map和Un... 查看详情

ObjectMapper - 线程安全和性能的最佳实践

】ObjectMapper-线程安全和性能的最佳实践【英文标题】:ObjectMapper-Bestpracticeforthread-safetyandperformance【发布时间】:2019-12-3109:16:24【问题描述】:总结我想在下面描述的用例上下文中找到在线程安全和性能方面使用ObjectMapper和/或Obj... 查看详情

2019-11-29-wpf-高性能笔(代码片段)

...用很长的时间。如果需要等待主界面的布局也就是如果主线程卡住了,就需要等待主线程才可以渲染。所以按照原来的元素的输入渲染是无法做到高性能的,那么WPF的笔迹是如何做到很快?这里需要用到两个科技,一个就是输入... 查看详情

directx11第二篇directx11渲染管线(2016.05.09更新)

本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwithDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。这里是书中的代码和资源。本文索引:文章目录@[t... 查看详情

react组件性能优化探索实践

...现对DOM操作最小粒度的改变也是非常的高效。然而其组件渲染机制,也决定了在对组件进行更新时还可以进行更细致的优化。react组件渲染react的组件渲染分为初始化渲染和更新渲染。在初始化渲染的时候会调用根组件下的所有... 查看详情

directx11能解释下是啥意思?

不要复制答案,通俗易懂就行了DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX 11就是DirectX的第11个版本。DirectX11只是DirectX10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX11带来了Tess... 查看详情

基于directx11的mmdviewer03-渲染管线

...D3D开发环境的搭建,相关教程可以阅读这篇文章。不了解DirectX11的人,这个作者有关DirectX11的教程最好阅读一下,虽然文章不多,但都很详细,有了基础以后在进行深一步的扩展。  和OpenGL一样,在渲染出图形之前,都需要经... 查看详情

DirectX 窗口在多窗口和多线程下快速闪烁

】DirectX窗口在多窗口和多线程下快速闪烁【英文标题】:DirectXwindowflickersrapidlywithmulti-windowsandmulti-threading【发布时间】:2019-07-1801:21:41【问题描述】:我正在尝试创建一个基本的基于DirectX的C++Windows应用程序,它可以在两个单独... 查看详情

带有 Directx 11 的 WPF

】带有Directx11的WPF【英文标题】:WPFWithDirectx11【发布时间】:2012-12-1821:46:13【问题描述】:现在我有一个用c++/cli编写的包装器,用于c#(WPF)。这个包装器将原生c++图形引擎包装成c#可理解的代码。但这不是问题(等等...)。所以... 查看详情

DirectX 11 渲染到特定区域

】DirectX11渲染到特定区域【英文标题】:DirectX11rendertospecificarea【发布时间】:2019-04-1616:15:11【问题描述】:我只是想知道DirectX11是否允许我设置要渲染的区域而不是渲染整个窗口。非常感谢!【问题讨论】:【参考方案1】:终... 查看详情

GDI 和 DirectX 渲染

】GDI和DirectX渲染【英文标题】:GDIandDirectXrendering【发布时间】:2016-07-2919:53:32【问题描述】:我有两个窗口,一个是由D3D11渲染的父窗口,另一个是我想在父窗口上移动的子窗口。这是我如何创建窗口的代码:wcex.cbSize=sizeof(WNDC... 查看详情

dx12是啥显卡?dx12是啥意思?

DX12(DirectX 12)不是显卡,是“多媒体编程接口”。一种技术,下一代显卡高端显卡大多会支持DX12这项技术;这项技术其实就是对3D游戏进行渲染,让3D效果运行的更加流畅,一般玩3D单机游戏,都要安装DX9.0c或DX11;而DX12就是D... 查看详情

directx11第二篇directx11渲染管线(2016.05.09更新)

本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwithDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。这里是书中的代码和资源。本文索引:文章目录@[t... 查看详情

对于 DirectX 11,我不能在每个渲染()中计算缓冲区吗?

】对于DirectX11,我不能在每个渲染()中计算缓冲区吗?【英文标题】:WhatcanIdonottocalculatebuffersineveryrender(),forDirectX11?【发布时间】:2012-07-0405:17:17【问题描述】:我正在编写自己的“引擎”类,以便更轻松地使用和学习DirectX11... 查看详情

尝试在 directx11 中渲染三角形后 Windows 冻结

】尝试在directx11中渲染三角形后Windows冻结【英文标题】:Windowsfreezesaftertryingtorendertriangleindirectx11【发布时间】:2016-10-0410:47:20【问题描述】:我是Directx编程的新手,所以我开始使用dx11在线学习一些教程。我可以很好地初始化wi... 查看详情

全境封锁支持directx12,对比dx11性能提升多少

...裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。DirectX11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows7发布之后,这一趋势将会势不可挡。HLSL已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏... 查看详情

gta5用direct11会卡退

...rect11卡退:1、显卡驱动问题。2、游戏运行库未安装。3、DirectX11驱动问题。4、游戏文件不完整。GTA5卡退的解决方法1、出现GTA5闪退的问题,可能是win10新版系统的bug,此时可以退回之前的版本的系统来试试,一般都能解决问题。... 查看详情