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requests库详解--python3(代码片段)
本文介绍了requests库的基本使用,希望对大家有所帮助。requests库官方文档:https://2.python-requests.org/en/master/一、请求:1、GET请求coding:utf8importrequestsresponse=requests.get('http://www.httpbin.org/get')print(response.text)2、POST请求#coding:utf8im... 查看详情
keras数据预处理文本转换为向量&文本预处理(超详解)(代码片段)
文本转换为向量&文本预处理实例演示模块详解实例演示fromkeras.preprocessing.textimportTokenizer#one-hot编码fromkeras.preprocessingimportsequence#数据长度规范化text1="学习keras的Tokenizer"text2="就是这么简单"texts= 查看详情
关系图绘制详解(代码片段)
由于项目中需要使用关系图,一般官方网站都是用自己的json文件,而且关系图一般都包含很多的数据,修改起来很不方便,所以从网上找到一个详细关系图详细的博客,所以在此分享一下代码:<%@pagelanguage="java"contentType="text/h... 查看详情
cssmediaquery详解(代码片段)
MediaQueries直译过来就是“媒体查询”,在我们平时的Web页面中head部分常看到这样的一段代码:1<linkhref="css/reset.css"rel="stylesheet"type="text/css"media="screen"/>2<linkhref="css/style.css"rel="stylesheet"type="text/css"media="all"/>3<linkhref... 查看详情
echarts柱状图配置详解(代码片段)
Echarts柱状图配置详解柱状图比如做成如下所示图:所有的基本配置如下://指定图表的配置项和数据varoption=//----标题-----title:text:‘主标题‘,textStyle:color:‘red‘,subtext:‘副标题‘,subtextStyle:color:‘blue‘,padding:[0,0,10,100]//位置,//---... 查看详情
unity3d-ugui系列text文本组件详解(代码片段)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。很早就想分享这个系列的文章... 查看详情
前端面试详解(代码片段)
css实现单行文本溢出显示...直接上效果:相对于多行文本溢出做处理,单行要简单多,且更容易理解。overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;当然还需要加宽度width属来兼容部分浏览。实现多行文本溢出显示...方法:display:-... 查看详情
echarts地图详解(代码片段)
1.引入echarts库文件<scriptcharset="utf-8"type="text/javascript"language="javascript"src="echarts-2.2.7/doc/example/www/js/echarts.js"></script>2. 查看详情
echarts地图详解(代码片段)
1.引入echarts库文件<scriptcharset="utf-8"type="text/javascript"language="javascript"src="echarts-2.2.7/doc/example/www/js/echarts.js"></script>2.在页面中新建div用于地图展示<divid="main"style="height:450 查看详情
文件的使用详解(代码片段)
(文章目录)一、文件的分类二、文件的打开和关闭1.文件指针2.文件打开(1).文件打开方式2.文件关闭#include<stdio.h>intmain()FILE*pf=fopen("text.txt","w");//打开文件if(pf==NULL)//文件打开失败就报错perror("fopen");return1;... 查看详情
ref使用详解(代码片段)
一、字符串形式的ref(官方已过时) ref可以理解成打一个标识,类似于一个id,最终会收集到this对象的refs里面。<inputref='input1'type='text'placeholder='输入内容点击按钮'/><b... 查看详情
clip算法的loss详解和交叉熵crossentropy实现(代码片段)
CLIP:ContrastiveLanguage–ImagePre-training(可对比语言-图像预训练算法)是OpenAI提出的多模态预训练的算法,在各种各样的**样本对(图像、文本)**上训练的神经网络。具体参考:CLIP、OpenCLIP其中,流程:loss_i和loss_t的... 查看详情
微信小程序常用组件及基本使用详解(代码片段)
🖐本节学习目标:✅学会使用常用的组件文章目录1.常用的容器类组件的使用1.view组件的基本使用2.scroll-view组件的基本使用3.swiper和swiper-item组件的基本使用2.常用的基础内容组件的使用1.text组件的基本使用2.rich-text组件... 查看详情
c语言实现三子棋(详解附源码)(代码片段)
目录1.准备工作2.基本思路1.菜单打印2.棋盘打印3.玩家移动4.判断输赢5.电脑移动6.判断满格3测试结果4.源码1.准备工作我们创建三个分文件:game.c,game.h,text.c。game.c:游戏内部函数的实现game.h:游戏内部函数定义text.c... 查看详情
androidrelativelayout安卓相对布局详解(代码片段)
思维导图可在幕布找到1.基础如果在相对布局里,控件没有指明相对位置,则默认都是在相对布局的左上角:<TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:background="#FF00FF"android:padding="20dp"android:text="Item 查看详情
vue中ref在input中详解(代码片段)
当我们在项目中遇见文本输入框的时候,获取时刻输入框中的值1、v-model<template><inputtype="text"v-model="inputval"></template>exportdefaultdata()returninputval:‘‘,,watch:inputval()console.log(this.inputval)2、ref自定义一个方法<template>&l... 查看详情
extremedrift赛车游戏c#源码详解(代码片段)
ExtremeDrift赛车游戏C#源码详解(1) 接着上次的源码分析:MainMenu场景的UGUI部分:Canvas中的EnoughMoney:作用:当买车后金币不足弹出的页面内部一个Text和一个Button,让我有点疑惑的是,Button绑定的点击事件是BuyVehicle函数:publicv... 查看详情
python爬虫系列-requests库详解(代码片段)
Requests基于urllib,比urllib更加方便,可以节约我们大量的工作,完全满足HTTP测试需求。实例引入importrequestsresponse=requests.get(‘https://www.baidu.com/‘)print(type(response))print(response.status_code)print(type(response.text))print(r 查看详情