unity3d动态纹理加载与精灵创建

linhongquan linhongquan     2022-10-13     225

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[Unity3D]如何创建图片文件夹的assetbundle,然后将这些图片加载为纹理?

】[Unity3D]如何创建图片文件夹的assetbundle,然后将这些图片加载为纹理?【英文标题】:[Unity3D]Howtocreateanassetbundleofanimagefoldersandthenloadtheseimagesastexture?【发布时间】:2016-04-1201:26:12【问题描述】:我是Unity新手。现在我有一个图... 查看详情

Atlas中的纹理偏移以使用NGUI创建动画精灵

...ritewithNGUI【发布时间】:2013-08-0506:52:09【问题描述】:在Unity3d中,我从NGUI插件中获得了一个带有UISprite组件的GameObject。所以我需要使用带有纹理的图集,为UISprite设置纹理。现在我希望UiSprite具有动画效果。不同的帧位于图 查看详情

Unity 3D:从文件夹加载精灵

】Unity3D:从文件夹加载精灵【英文标题】:Unity3D:Loadspritesfromafolder【发布时间】:2016-04-0709:31:45【问题描述】:是否可以在Unity3D中使用C#创建一个数组以从文件夹中随机加载精灵,而不是从精灵表中?如果是,我使用什么代码... 查看详情

SpriteKit 在哪里为数千个精灵加载纹理图集

】SpriteKit在哪里为数千个精灵加载纹理图集【英文标题】:SpriteKitwheretoloadtextureatlasesforthousandsofsprites【发布时间】:2013-10-2115:23:27【问题描述】:在我的游戏中,我有数以千计的“平铺”节点组成游戏地图(想想simcity),我想... 查看详情

是否可以将纹理坐标/矩阵与 OpenGL 点精灵一起使用?

】是否可以将纹理坐标/矩阵与OpenGL点精灵一起使用?【英文标题】:Isitpossibletousetexturecoordinates/matrixwithOpenGLpointsprites?【发布时间】:2009-07-1917:17:37【问题描述】:我正在研究粒子系统,点精灵会很好用。不幸的是,我有一个约... 查看详情

快速创建具有相同纹理的多个精灵(节点)

】快速创建具有相同纹理的多个精灵(节点)【英文标题】:createmultiplesprites(nodes)withsametextureswift【发布时间】:2015-09-1912:25:23【问题描述】:所以我正在尝试制作一个游戏,我必须生成一排向上加速的节点。但是每次如果我添... 查看详情

在OpenGL中动态加载纹理的好方法是啥?

】在OpenGL中动态加载纹理的好方法是啥?【英文标题】:WhatisagoodwaytoloadtexturesdynamicallyinOpenGL?在OpenGL中动态加载纹理的好方法是什么?【发布时间】:2009-04-2200:10:38【问题描述】:目前我正在第二个线程上将图像加载到内存中,... 查看详情

OpenGL ES 2.0 加载动态纹理

】OpenGLES2.0加载动态纹理【英文标题】:OpenGLES2.0loadingdynamictextures【发布时间】:2012-03-2221:15:08【问题描述】:我有一个需要一次渲染多个图像的视图,并且我有很多纹理可以使用。问题是,纹理正在发生变化,因为我在任何给... 查看详情

SDL 中的动态纹理加载

】SDL中的动态纹理加载【英文标题】:DynamictextureloadinginSDL【发布时间】:2009-09-2508:41:11【问题描述】:我在SDL中打开纹理时遇到问题。我有一个功能可以读取bmp文件,优化它们并添加颜色键:SDL_Surface*SDLStuff::LoadImage(char*FileName)... 查看详情

unity3d精灵图片打包与编辑

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unity3d性能优化之资源导入标准和属性设置篇

一、Unity使用的资源1、外部资源:不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。2、内部资源:Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Sh... 查看详情

[unity3d程序]纹理扩散

纹理扩散适合与做游戏的背景(卷轴效果),原理就是让材质贴图动起来(循环运动),代码很简单希望对大家有用12345678910111213//Scrollmaintexturebasedontimevar scrollSpeed=-0.5;//ThismustbesettooverrideabugwhereRenderOrder//ofthetunnelobjectsislostwhe... 查看详情

如何使用纹理包调整精灵的位置

】如何使用纹理包调整精灵的位置【英文标题】:Howtoadjustpositioningofspriteswithtexturepack【发布时间】:2018-12-2416:02:00【问题描述】:我正在使用纹理包来创建一个精灵表,我得到了这个:如何重新定位第二个精灵,使其与第一个... 查看详情

在 Unity3d 中下载纹理给出 InvalidOperationException

】在Unity3d中下载纹理给出InvalidOperationException【英文标题】:DownloadTextureinUnity3dgivingInvalidOperationException【发布时间】:2017-09-3016:46:29【问题描述】:我正在尝试在我的统一项目中使用谷歌地图纹理。但我也面临同样的问题。我检... 查看详情

.unity3d格式的导出与加载

1、单一文件创建unity3dusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassBuildAssetBundlesFromDirectory{[@MenuItem("Asset/BuildAssetBundlesFromDirectoryofFiles")]//生成菜单staticvoidExportAssetBundles() 查看详情

OpenGL在精灵上渲染多个纹理

】OpenGL在精灵上渲染多个纹理【英文标题】:OpenGLrenderingmultipletexturesonsprites【发布时间】:2016-01-1803:01:37【问题描述】:我正在从MakingGamesWithBen系列学习OpenGL,我正在基于他的引擎编写一个简单的小行星射击游戏。我创建了一... 查看详情

关于cocos游戏内存优化

...2dx游戏内存优化在游戏里面,游戏的内存占用绝大部分是纹理,所以我们要优化的对象主要是纹理方面。(1)分帧加载纹理或者item,优化图集,打包碎图到大图。什么是分帧加载?分帧加载就是加载下一个纹理的时候至少相隔一... 查看详情

cocoscreator-精灵动态加载图片资源,实例化精灵(代码片段)

CocosCreator-3.0-精灵动态加载图片资源,实例化精灵varspriteFrameEnemyBigGlobal:SpriteFrame;//精灵框架敌人大号全局变量onLoad()console.log('-LifeonLoad-');//加载SpriteFrame,image是ImageAsset,spriteFrame是image/spriteFrame,texture是image... 查看详情