htcvive基础入门基于unrealengine4引擎

kerven kerven     2022-10-06     560

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主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games.

任务5: 04-配置UE4 VR开发环境

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任务6: 05-创建一个自己的VR场景

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任务7: 06-HTC Vive手柄的按键反馈

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手柄的振动1:

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手柄的振动2:

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扣动扳机振动:

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扣动扳机振动更正确的做法:

放到引擎设置里面:

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任务8: 07-物品的抓取和投掷

选中模型,Ctrl+B会定位模型的物理位置;

任务9: 08-替换材质

任务10: 09-移动功能

任务11: 10-打包

vr开发--htcvive基础:按键操作

1:获取手柄编号                              //手柄组件Left=G 查看详情

unrealengine4radiantui入门教程(零)在场景中摆放网页

相关的学习资源:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12097-PLUGIN-RadiantUI-SDK-UIs-HUDs-Interactive-WebViews-HTML5-Javascript-CSS https://www.youtube.com/channel/UCnhY_Rd8iyFrvzOgQVptWqghttp:/ 查看详情

unrealengine4(虚幻ue4)gameplayabilities插件入门教程技能属性集(attributeset)

...教程,请前往学习。先上一段理论介绍(源于https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#GameplayTasks):【如果您没有耐心看完这些介绍,请调到MarkA处】AttributeSetsarethankfullyverysimpletoexplain.Theydefinefloatvalues(andONLY 查看详情

unrealengine4radiantui插件入门教程

本篇章前提要求:在UE4上安装了RadiantUI插件。如果没有安装,请找其它教程(或者是笔者的其它的教程,目前正在写)。本教程的目的:探讨如何从网页元素中调用蓝图中的内容:第一步:写一个网页,大致内容为:<!DOCTYPEhtm... 查看详情

unrealengine4radiantui入门教程制作radianthud

请注意:本篇教程的编号是从零开始的,如果没有看第零篇教程,请前往学习。 本教程介绍如何制作RadiantHUD,这是指将网页元素直接加入到HUD中,效果为:对应的网页元素为:第一步:将之前下载的工程中的WebUI文件夹拷贝... 查看详情

unrealengine4基于kajiya-kay的材质迭代

转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html在先前的文章UnrealEngine4——Kajiya-KayShading在UE4中的实现中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-KayShading,但是这个着色效果还是略显简陋。因此这篇文章是基于Kajiya-KayShading对这个材质进行了迭... 查看详情

unrealengine4(虚幻ue4)gameplayabilities插件入门教程gameplayeffect的级别设置

本节的内容不难,权当是复习。如果没有完成前面的教程,请前往学习。第一步:用一个csv文件表示级别数据,下图中的Hurt随级别1~7表示其损伤值在1~7级别时分别是-7,-14,-20等。写好之后关闭。第二步:导入数据(选择Curvetabl... 查看详情

基于unrealengine的科学数据可视化平台

可视化是计算机科学的一个分支,致力于通过视觉表示来分析数据。科学可视化利用从工程、气候科学和生物医学等领域收集的数据的空间特性。科学可视化通过集成现代硬件来促进可视化分析,对计算机图形具有很强... 查看详情

unrealengine4(虚幻ue4)gameplayabilities插件入门教程技能屏蔽和简单的buff等

本节内容继续上一节教程的内容(如果没有看过前面的教程,请前往学习),不会讲太难的新东西,而是继续探究技能标签(AbiiltyTags)的内容。先来一道开胃菜。 第1.1步:将上一次的召唤冰龙中的CancelAbilitiesWithTags清空,... 查看详情

unrealengine4场景制作攻略指南-ue4室内场景制作

...。场景包含在3DSMax中创建的多个网格(165),然后导入到UnrealEngine4\。它们是由物质画家制作的。以门为例…为光照贴图(UV通道2)创建的门网格和UV。门材质实例…以及用于此实例的基础材料。基础材质基础颜色-您可以看到... 查看详情

unrealengine4优化教程

本教程旨在帮助开发人员提升基于虚幻引擎(UnrealEngine*4(UE4))开发的游戏性能。在教程中,我们对引擎内部及外部使用的一系列工具,以及面向编辑器的最佳实践加以概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。查看详... 查看详情

在unrealengine中用custom节点实现描边效果

在《RealTimeRendering,thirdedition》一书中,作者把描边算法分成了5种类型。1、基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。2、过程式几何轮廓渲染。即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面。优点:... 查看详情

基于开源项目搭建完整rtmp视频直播(基础入门)

利用nginx搭建RTMP视频点播、直播、HLS服务器 http://blog.csdn.net/kingroc/article/details/50839994http://www.jianshu.com/p/099c2c875524  如何开发出一款仿映客直播APP项目实践篇-【采集篇】 查看详情

一文入门3d视觉算法基础(代码片段)

...术概述1.1,3D人脸重建概述1.2,初版3DMM二,视觉SLAM算法基础概述2.1,视觉里程计2.2,后端优化2.3,回环检测2.4,建图三,三维点云语义分割和实例分割综述3.1,三维数据的表示方法3.2,基于点云的分类和检测3.3,基于点云的语... 查看详情

js基础——入门必备

·首先,来简单的说一下,JS是啥,JS是JavaScript的简写,是基于浏览器的基于对象的事件驱动脚本语言·那么JS有什么用呢?ta可以实现:表单验证添加动画效果动态更改页面内容Ajax网络请求·那么怎么在网页中使用它呢?可以有... 查看详情

qt快速入门学习笔记(基础篇)

本文基于Qter开源社区论坛版主yafeilinux编写的《Qt快速入门系列教程目录》,网址:http://bbs.qter.org/forum.php?mod=viewthread&tid=193。参考书为基于该系列教程《QtCreator快速入门》和《Qt及QtQuick开发实战精解》1、关联Qt库。如果是分别... 查看详情

mysql基础入门

MySQL基础入门(1)为什么学习MySQL关系数据库管理系统(RelationalDatabaseManagementSystem,RDBMS)是一种极为重要的工具,其应用十分广泛,从商业、科研和教育领域里的应用,到基于因特网(Internet)的内容发布,无处不在。在过去,数... 查看详情

vbs的一些入门基础。。。

VBS(VBScript的进一步简写)是基于VisualBasic的脚本语言.MicrosoftVisualBasic是微软公司出品的一套可视化编程工具,语法基于Basic.脚本语言,就是不编译成二进制文件,直接由宿主(host)解释源代码并执行,简单点说就是你写的程序不需要编译... 查看详情