纹理优化的一些心得

colourstar colourstar     2022-10-01     237

关键词:

1.godot引擎在内存管理方向上做的非常彻底直接.某一个资源引用计数为0的时候采取的是立刻删除的方式,根本没有做缓存,而现在在做的游戏会非常频繁的加载贴图. 这就导致之前每次切换的时候都会感觉非常卡.当做了一个简单的不能再简单的缓存的时候,这个世界清静了……

2.关于IO,苹果的加载速度可以达到40Mb/s,而安卓机只有10Mb/s左右,一些低端的机器甚至是个位数.

3.暂时就这么多……

 

用例结构优化心得

在大型项目的测试中通常都伴随着大量的测试用例。如何优化用例以提高编写的效率,如何组织用例以提高执行的效率经常困扰着我们;因此总结了一些在编写用例时的心得。1.用例框架的优化一份好的用例设计需要有一个好的... 查看详情

从专家的角度,了解一些国产数据库优化的心得

在当前的大环境,各维度、各层级都在推动国产化,数据库这个领域自然不例外,国产数据库百花齐放的问题,已经说过很多了。但是推动,并不代表完全可替代,发展过程中,就会伴随着各种问题... 查看详情

vue-cli3项目优化首页加载过慢的一些心得

...包出来的js包的大小。然后你可以根据这个工具找到需要优化的js包优化。比如打的包js里echarts、momentjs等都很大,我可以对echarts、momentjs采用cdn方式引入在vue-cli3中采用cdn方式引入推荐给大家我所用的cdn网址--bootcn,当然,大家... 查看详情

opengles2.0知识串讲(10)——opengles详解iv(纹理优化)

...回顾上一节学习了如何从一张原始图片中,获取生成纹理所需要的信息,然后根据这些信息,通过OpenGLESAPI在GPU内存中生成了一张纹理,并且还介绍了纹理属性,知道了如何通过纹理坐标将纹理映射到绘制buffer... 查看详情

关于代码的一些心得体会(大神勿喷)

...代码的时候功能也都能够实现了。但是还是有那么多可以优化的地方。我觉得好的代码不应该 查看详情

带有纹理的卡通着色器。这可以优化吗?

】带有纹理的卡通着色器。这可以优化吗?【英文标题】:ToonshaderwithTexture.Canthisbeoptimized?【发布时间】:2011-11-2213:50:41【问题描述】:我设法将Nehe\'sCel-Shading渲染与我的模型加载器集成在一起,并让它们同时使用卡通阴影和轮... 查看详情

关于测绘类软件的学习心得

...能够更好的掌握这一些软件,并且这些辅助软件能够继续优化,满足测绘人的一些更高的需求。   mapinfo虽然较为专业,速率相对于其他图形处理工具 查看详情

cocos2d-x优化中关于背景图片优化

...:1、不要Alpha通道背景图片的特点是不须要透明的,所以纹理格式能够採用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比較适合背景图片。2、拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同。我们在创建精灵表的时候。没有办法将RBG565格式... 查看详情

关于cocos游戏内存优化

...2dx游戏内存优化在游戏里面,游戏的内存占用绝大部分是纹理,所以我们要优化的对象主要是纹理方面。(1)分帧加载纹理或者item,优化图集,打包碎图到大图。什么是分帧加载?分帧加载就是加载下一个纹理的时候至少相隔一... 查看详情

unity3d优化ngui纹理

原理就是将一张rgba32的分成两张纹理:一张平台压缩不带alpha和一张为原图1/4大小的压缩图存储alpha信息(用r分量当alpha值),然后修改原材质的Shader传入这两张纹理。 代码如下(这个是比较针对我们项目的,你可以自己手动改... 查看详情

opengles2.0知识串讲(10)——opengles详解iv(纹理优化)

...回顾上一节学习了如何从一张原始图片中,获取生成纹理所需要的信息,然后根据这些信息,通过OpenGLESAPI在GPU内存中生成了一张纹理,并且还介绍了纹理属性,知道了如何通过纹理坐标将纹理映射到绘制buffer... 查看详情

cocos2dx内存优化(代码片段)

纹理消耗了大量内存在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象纹理加载cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Image对象;以这个创建好的Image对象来... 查看详情

OpenGL:关于使用多个纹理或纹理单元的一些说明

】OpenGL:关于使用多个纹理或纹理单元的一些说明【英文标题】:OpenGL:Someclarificationonusingmultipletexturesortextureunits【发布时间】:2019-08-2307:46:17【问题描述】:我需要在我的着色器中使用两个纹理,一个在顶点着色器中,另一个... 查看详情

unity转微信小游戏资源优化

...可通过转换工具配套提供的资源优化工具,将游戏内纹理资源针对webgl导出做优化。工具入口菜单栏-微信小游戏-资源优化工具工具介绍Texture 区域1:选中目录,以设定规则扫描目录下文件。搜索规则已开启MipMap:搜索已开... 查看详情

python提高效率(优化)的心得总结(代码片段)

转载自:python提高效率(优化)的心得总结作者:Capricorn.python用python也有小两年了,不是开发,所以代码应该没那么精湛。但是经常会写测试脚本和小工具。在积累了大量的库以后,开始把重点放在提高python效... 查看详情

一个操作让游戏内存立减50+%-cocoscreator性能优化之压缩纹理

参考技术A在游戏中,纹理不仅占据大量的包体,也占据了大量的内存。传统的图片压缩格式(如JPEG、PNG等)虽能减少资源大小,但是不能被GPU直接识别,还是需要先加载到内存通过CPU解码,转换成RGB/RGBA等能被GPU识别的格式,... 查看详情

openglgpu纹理加速优化(代码片段)

1、使用线性拉伸glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);GL_TEXTURE_MAG_FILTER和GL_TEXTURE_MIN_FILTER分别为放大和缩小时使用的过滤算法࿰ 查看详情

unity3d性能优化之资源导入标准和属性设置篇

...控制器、时间线、物理材质等。二、Unity资源导入标准1、纹理关闭Read/Write选项的:Read/WriteEnabel选项启用后,选择这个选项将会允许从脚本来访问纹理数据,开启此选项后,将会产生纹理数据的副本,副本会占用内存,等同于一... 查看详情