关于unity中定时器的简易使用

杭者 杭者     2022-09-11     242

关键词:

 定时器

一段指定的时间后执行某个函数或者某个语句

 

 

用法

//定时器写法1

flaot total_time;
void Update(){
  this.total_time += (Time.deltaTime);
  if(total_time > = 5)//5秒后停止
  {
    return;
  }
}

 

 

//定时器写法2

void Hello(){

}
this.Invoke("Hello",5.0f);//5秒后执行Hello函数

 

关于unity中shader的使用

在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader  Unity坐标系转换1:transform.local... 查看详情

关于unity中粒子效果的使用

粒子效果1:游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2:unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没必要掌握。 ParticleSystem... 查看详情

手把手教你如何使用unity搭建简易图片服务器(代码片段)

目录引言服务器WAMP简介WAMP的配置与使用主要的WAMP集成环境有:正文1、外部工具&素材准备首先下载并安装WAMP 图片路径设置2、创建Unity工程将图片加载到Unity项目中:代码块运行效果如下:引言服务器网络游戏中,服务... 查看详情

关于unity中新版动画系统的使用

Mecanim动画1:旧版动画系统只能通过代码来控制动画播放,随着动画种类变多,代码复杂度也会增加,同时动画过渡也需要非常繁琐的代码控制,为了让有经验的动画师开发动画,unity推出了针对人物角色的Mecanim动画系统;2:Mecanim支持... 查看详情

关于unity中shader的使用

Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点 1:Shader是给GPU执行的程序,中文叫做着色器;2:着色器是运行在图形处理单元上,可以让开发人员直接操作图形硬件渲染功能;3:shader能开发出很多好的效果,UV动画,水,雾等一些特... 查看详情

关于unity中物理引擎的使用

物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果。一、物理引擎1:Unity2D物理引擎基于Box2D封装而成;2:物理引擎模拟物理运动和计算,物理引擎... 查看详情

在 Unity 中使用按钮重置计时器

】在Unity中使用按钮重置计时器【英文标题】:ResettimerwithabuttoninUnity【发布时间】:2021-07-1510:06:07【问题描述】:我正在Unity中制作一个从60倒退到0(秒)的计时器。当计时器达到零时,它会加载一个新场景(GameOverMenu),但我... 查看详情

nstimer的简易使用方法

...隔@property(nonatomic,strong)NSTimer*queryNoticeTimer;  2.开启定时器,初始化定时器方法,注意一点是一定要先停止定时器判断,再开启,否则会出现内存泄漏哒,us 查看详情

关于unity中time.deltatime的使用

例子voidUpdate(){  this.transform.Rotate(Vector3.up,Time.deltaTime*50,Space.World);  //绕世界的y轴旋转,1秒钟转50度,Space.World是让它绕世界坐标系的y轴旋转,没写的话会绕它自己坐标系的y轴旋转  //显然,Time.deltaTime是按照每秒来统计... 查看详情

关于unity中蒙皮网格和布料的使用

所以物体的要绘制出来就必须要有网格组件+材质属性,如果还需要其他特效或丰富内容的话,还可以再加组件。 蒙皮网格和布料1:例如要模拟衣服,随风摆动,模拟布料需要用到蒙皮网格和布料;2:蒙皮网格可以模拟出非常柔... 查看详情

关于unity中dotween插件的使用(专题一)

DOTweenflash里面的一个概念叫补间动画,DOTween就是干这个事情的。补间动画:在1秒钟之内从A点移动到B点,在这个之间会把动画补间补好。当我们安装好DOTween后,它就会提供很多补间的功能方便我们使用。当我们安装了这个插件... 查看详情

在 Unity 中,关于 sprite sheet 切片的数据存储在哪些文件中?

】在Unity中,关于spritesheet切片的数据存储在哪些文件中?【英文标题】:InUnity,inwhatfilesisdataaboutspritesheetslicingstored?【发布时间】:2014-12-1601:08:40【问题描述】:我在Unity中有一些精灵表,它们已使用IDE中的精灵编辑器进行了切... 查看详情

关于unity中stretch的分开使用预制体scrollview的ui节点

一、上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg。4.再创建一个GameObject的空节点... 查看详情

关于unity5.5中自带摇杆与车轮碰撞器的使用

在创建好项目目录的基础上导入一个第三方的资源包,在Project面板里面右键---->ImportPackage---->CustomPackage---->easy_touch.unitypackage 导入完成后,会发现菜单栏多了一个HedgehogTeamHedgehogTeam---->EasyTouch---->AddEasyTouchforC#& 查看详情

关于unity中摇杆的操作

之前在解决摇杆控制角色的时候使用的是RPG游戏中主角的运动方式,有八个方向,最近找到一个新的方法,可以比较流畅地控制角色各个方向的移动步骤1.EasyTouch插件,角色控制器组件 2.在控制角色运动的脚本的Update方法中fl... 查看详情

unity-------------------------关于gui绘制的编程

转载:在这篇文章中我将给读者介绍Unity中的图形用户界面(GUI)编程.Unity有一个非常强大的GUI脚本API.它允许你使用脚本快速创建简单的菜单和GUI.简介Unity提供了使用脚本创建GUI界面的能力.在写这篇文章的时候,Unity还没有提供一套... 查看详情

关于在unity中使用序列帧动画

//动画数组publicobject[]anim;//限制一秒多少帧publicfloatfps=30;//帧序列privateintnowFram;//记录当前时间privatefloatswitchTime;publicstringpath="Texture/33";publicboolisLoop=false;publicImageimage;publicTexture2Dtexture;v 查看详情

关于unity中的bmpfont的使用

一、Bmpfont1.把fnt文件和png文件拖进Resources文件夹下面2.创建一个Canvas3.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率640X9604.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg,拖进背景图片到这... 查看详情