关键词:
NABCD:
N:Need:
在头脑风暴中,我们达成了一个共识,这是一个娱乐至死的世界。
每个人都有自己的娱乐需求,这其中有巨大的市场。然后,我们经过讨论得出结论:几乎人人都爱设谜,且人人都爱解谜游戏,同时希望有足够的游戏侵入感,并都希望从中获得成就感。在市面上,几乎没有什么知名的游戏(包含桌游)能够自定义游戏本身,让用户用自己的脑洞考验别人,我们的软件希望完成这个需求。
恰逢AR技术的流行,我们希望在能力范围内将游戏建立在实景上(参考Pokemon Go),希望达到用户猜测出答案物体,通过拍摄该物体照片,匹配图像答案,即可获得AR动画与下一条线索的成果。
可以说是结合Pokemon Go,密室逃脱的线下新娱乐体验了。
Pokemon GO
模式逃脱
扫描拍照
适用客户:1.厌倦了系统提供任务,希望自己成为游戏设计者,给别人出题
2.希望游戏有足够的真实感,不希望因为现实而把游戏感觉打断
A:Approach:
主要技术要求:
- 图像识别技术。(比较复杂,先使用二维码识别的方式代替,或由于扫描不出来可以使用字符串识别方式)
- AR(在摄像图片上显示提示框,根据之后难度确定是否实现)
- 数据库搭建与操作(由于用户上传的特殊性,我们需要设计一个非常完善的数据库,才能保证用户设谜这个需求被完整体现)
内容要求:
- 系统自带的故事需要精彩的内容和游戏声效(需要的是灵感)
- 简洁,方便的玩家社区(也就是用户界面,内在交互设计需要自己创新,基本没有可参考的实际程序)。
B:Benefit:
- 满足用户随时随地设谜解谜的需求,娱乐,娱乐,娱乐,重要的事说三遍
- 满足用户体验解谜类AR实景游戏的需求,拍照
- 提供用户走出户外的机会。
- 有一定社交属性
C:Competitors:
对比线下密室逃脱:
- 我方优势:成本低廉;没有地点和时间的限制;谜题可以自定义,可玩性更强。
- 我方劣势:不能把整个场景都变成故事环境,用户需要手机才会得到代入感。
- 平手:都满足了用户场景化解谜的需求
对比Pokemon Go:
- 我方优势:独有自己的解谜设谜属性,走出户外的同时,提供了新的游戏方式
- 我方劣势:没有酷炫的游戏IP,和丰富的POKEMON内容相比,一开始推广时本游戏内容还比较少,需要用户自己上传丰富。
- 平手:AR和良好的游戏户外体验
对比大多主流RPG游戏软件:
- 我方优势:用户自定义度较高,玩法更多
- 我方劣势:平凡的抬头可能会打断用户的游戏进度,有一定割裂感。
- 平手:对于一个游戏而言,都有独立的故事线,有游戏感
D:Delivery:
- 上传应用市场
- 线下(操场,宿舍)游戏操作视频演示,电梯演讲推广
电梯演讲:
- 大家好,打扰各位几分钟,你们玩过POKEMON GO吗?听说过吧?那你们玩过密室逃脱吗?现在有这么一款游戏,将POKEMON GO与密室逃脱结合起来,是不是很有兴趣?现在你可以拿着自己的手机,不必在意密室逃脱的时间限制,利用手机拍摄实际物体上传图片解谜,并实现AR的游戏体验,心动了吗?现在下载可以内测还有丰富奖励哦
原型设计:
用户访问:
http://v.youku.com/pad_show/id_XMjg3MTEyMDQzMg==.html?x=&sharefrom=ipad&from=groupmessage&isappinstalled=1&source=
[4组touch组]nabcd+用户原型+用户调研
Touch组——图片分类并形成回忆录软件报告:NABCD:N:照片太多,拍完就放下了,如果能有一个软件帮我整理,并能让我在回头看的时候有穿越回过去的感觉就好了。A:我们帮您快捷专业化的整理照片并将零散的回忆通过3D街景照片... 查看详情
补第二周四人小组wbs/nabcd
四人小组项目《东北师范大学论坛》要求:1.给出需求概述、功能列表、痛点或亮点、NABCD及WBS模型在此项目中的应用。2.不熟悉的名词,自行搜索资料并参考教材第393页开始的术语索引。需求分析:通过实际询问和调研得出一... 查看详情
第二组hunter典型用户
典型用户一:姓名:王尼玛年龄:16职业:高中生收入:无比例:20%使用场景:小伙伴聚会,需要找个娱乐项目地点:学校周边,小区及公园生活情况:基本的学校家庭两点一线,偶有聚会知识能力:高中在读用户动机:聚会打... 查看详情
团队作业2——需求分析&原型设计
...确答案并对答题及答卷实现自动评分。二.NABCD1.Need(获取用户需求)由于没能通过用户调研的方式调查用户的需求,目前只能根据题目所给的客户的烦恼,还有自己身为学生,也是这款软件的用户以及利益相关者出发考虑用户的... 查看详情
postmortem报告第二组
一.alpha阶段的经验教训1.针对进度规划不到位,任务完成速度慢的问题,引入teambition规范任务管理,每周组会验收上一周任务,发布下一周任务,对各组员是否完成任务以及完成质量进行评价。2.针对与用户接触不够多的问题,... 查看详情
(第二组)用例文档+功能说明书+技术说明书
...重名,请换一个”,并将用户名文本框清空;用户注册时第二次输入的密码与第一次输入的不符,则弹出flyout提示用户“两次密码输入不一致 查看详情
第二组用例文档+功能说明书+技术说明书
...重名,请换一个”,并将用户名文本框清空;用户注册时第二次输入的密码与第一次输入的不符,则弹出flyout提示用户“两次密 查看详情
用户使用情况报告-第二组(攻城喵组)
一、推广情况 新版瀚海星云作为校内BBS,其主要面向对象是中科大的在校师生,所以在推广时我们着眼的用户群体自然也是我校师生。在α版发布前一次的组会,组长便要求我们各自向身边至少五位同学推广我们的BBS,... 查看详情
《justdoit!》团队作业4-基于原型的团队项目需求调研与分析(代码片段)
...件项目需求获取技巧与方法。(2)学习利用UML模型描述用户需求。(3)编写软件需求规格说明书。二、实验环境要求(1)实验七开发的团队项目原型;(2)UML绘制工具。三、实验内容与步骤实施团队项目软件用户调研活动。1... 查看详情
软件工程-第二组-墨刀原型设计
任务要求博客班级https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020需求来源https://www.cnblogs.com/qq565037658/p/13924468.html姓名蔡晓辰学号31801113院系浙大城市学院计算机系 个人任务熟悉墨刀使用,完成墨刀原型设计熟... 查看详情
需求分析与原型设计
一、需求分析 1、用户调研 本次用户调研我们组使用了问卷调查的形式,以打卡微信小程序问卷调查作为我们能用户调研的主要依据。根据网络传播,得到一定数量的已答问卷,并以此为依据分析出以下内容。主要内容... 查看详情
需求分析与原型设计
...析: NABCD模型解释如下: N:需求(need),解决用户的需求; A:做法(approach),解决需求的手段; B:好处(benefit),产品会给客户/用户带来什么好处; C:竞争(competitors),市场竞争,看清优劣事态; ... 查看详情
第二组hunter-alpha版本发布报告
Alpha版本测试报告一 BUG汇总1.暂时无法进行注册。(打算修复)2.用户发布任务界面图标按钮存在显示bug。(打算修复)3.主界面下拉菜单暂无内容,无法弹出。(打算修复)二 场景测试 1.点击登录按钮... 查看详情
第二组典型场景:用户上传自定义谜题,工作序号:002,2017/7/6
场景工作项序号001:查看导入的图片,最后修改时间:2017/7/61.背景1)典型用户:李二蛋[主要]、龙傲天[次要]2)用户的需求/迫切需要解决的问题李二蛋:看推理小说时间够长,我想自己写一个。李二蛋:写了一个推理小说,我想... 查看详情
需求分析与原型设计
...并且创新的项目;而具体的解释如下N需求(need),解决用户的需求;A,做法(approach),解决需求的手段;B,好处(benefit),产品会给客户/用户带来什么好处;C,竞争(comp 查看详情
团队任务2:原型设计与ui设计
... 一、本团队是6号,我们开发的是打飞机游戏软件。用户目标是青少年及成年人消遣的小游戏。二、需求分析报告。N:开发游戏的团队要汇报用户调研的详细情况,调研了什么,如何调研的,调研的结果如何?(1)本产品的... 查看详情
a_pancers团队作业4—基于原型的团队项目需求调研与分析
任务1:实施团队项目软件用户调研活动。(1)用户调研对象:我们的项目软件是基于安卓系统的音乐播放器,以设计出操作简单的音乐播放器为目的,所以本次用户调研的对象主要以身边的老人为主,对他们听音乐,听戏曲的... 查看详情
技术博客06软件需求工程和uml建模第二组
校车座位预约系统 01需求规格说明文档展示 02实现的基本功能点介绍 实名制认证与注册:为用户提供账号注册功能,其中可细分为注册、登陆、密码找回三个大功能,注册时填写身份证号、学号、手机号、密码,登... 查看详情