[第二组]nabcd+用户原型+用户调研

无组织 无组织     2022-09-07     277

关键词:

NABCD:

N:Need:

  在头脑风暴中,我们达成了一个共识,这是一个娱乐至死的世界。

  每个人都有自己的娱乐需求,这其中有巨大的市场。然后,我们经过讨论得出结论:几乎人人都爱设谜,且人人都爱解谜游戏,同时希望有足够的游戏侵入感,并都希望从中获得成就感。在市面上,几乎没有什么知名的游戏(包含桌游)能够自定义游戏本身,让用户用自己的脑洞考验别人,我们的软件希望完成这个需求。

  恰逢AR技术的流行,我们希望在能力范围内将游戏建立在实景上(参考Pokemon Go),希望达到用户猜测出答案物体,通过拍摄该物体照片,匹配图像答案,即可获得AR动画与下一条线索的成果。

  可以说是结合Pokemon Go,密室逃脱的线下新娱乐体验了。

  

Pokemon GO

模式逃脱

扫描拍照

  适用客户:1.厌倦了系统提供任务,希望自己成为游戏设计者,给别人出题

       2.希望游戏有足够的真实感,不希望因为现实而把游戏感觉打断

A:Approach:

主要技术要求:

  • 图像识别技术。(比较复杂,先使用二维码识别的方式代替,或由于扫描不出来可以使用字符串识别方式)
  • AR(在摄像图片上显示提示框,根据之后难度确定是否实现)
  • 数据库搭建与操作(由于用户上传的特殊性,我们需要设计一个非常完善的数据库,才能保证用户设谜这个需求被完整体现)

内容要求:

  • 系统自带的故事需要精彩的内容和游戏声效(需要的是灵感)
  • 简洁,方便的玩家社区(也就是用户界面,内在交互设计需要自己创新,基本没有可参考的实际程序)。

B:Benefit:

  • 满足用户随时随地设谜解谜的需求,娱乐,娱乐,娱乐,重要的事说三遍
  • 满足用户体验解谜类AR实景游戏的需求,拍照
  • 提供用户走出户外的机会。
  • 有一定社交属性

C:Competitors:

对比线下密室逃脱:

  • 我方优势:成本低廉;没有地点和时间的限制;谜题可以自定义,可玩性更强。
  • 我方劣势:不能把整个场景都变成故事环境,用户需要手机才会得到代入感。
  • 平手:都满足了用户场景化解谜的需求

对比Pokemon Go:

  • 我方优势:独有自己的解谜设谜属性,走出户外的同时,提供了新的游戏方式
  • 我方劣势:没有酷炫的游戏IP,和丰富的POKEMON内容相比,一开始推广时本游戏内容还比较少,需要用户自己上传丰富。
  • 平手:AR和良好的游戏户外体验

对比大多主流RPG游戏软件:

  • 我方优势:用户自定义度较高,玩法更多
  • 我方劣势:平凡的抬头可能会打断用户的游戏进度,有一定割裂感。
  • 平手:对于一个游戏而言,都有独立的故事线,有游戏感

D:Delivery:

  • 上传应用市场
  • 线下(操场,宿舍)游戏操作视频演示,电梯演讲推广

电梯演讲:

  • 大家好,打扰各位几分钟,你们玩过POKEMON GO吗?听说过吧?那你们玩过密室逃脱吗?现在有这么一款游戏,将POKEMON GO密室逃脱结合起来,是不是很有兴趣?现在你可以拿着自己的手机,不必在意密室逃脱的时间限制,利用手机拍摄实际物体上传图片解谜,并实现AR的游戏体验,心动了吗?现在下载可以内测还有丰富奖励哦

原型设计:

用户访问:

http://v.youku.com/pad_show/id_XMjg3MTEyMDQzMg==.html?x=&sharefrom=ipad&from=groupmessage&isappinstalled=1&source=

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