智能家居系统-软件设计

author author     2022-08-26     234

关键词:

1 智能家居远程控制系统的软件实现 

1.1 基于uC/OS-II的中央控制器的软件设计

1.1.1 uC/OS-II系统移植

本设计使用uC/OS-II操作系统,uC/OS-II是一个源码公开、可移植、可固化、可剪裁和抢占式的实时多任务操作系统,uC/OS-II的大部分源码是用标准ANSI C编写,并且编程规范,可读性很高,内核中只有少量的与硬件相关的代码使用汇编语言编写,总共200余行,移植非常方便[37]。uC/OS-II软件体系结构如图5-1所示。移植工作主要包括以下几个方面的内容:

1)修改OS_CPU.H中常量、数据类型和宏;

2)用汇编语言改写OS_CPU_A.ASM中的四个函数 ;

3)用C语言改写OS_CPU_C.C中的几个简单函数;

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图5-1 uC/OS-I 软硬件体系结构图

uC/OS-II处理器无关的代码提供uCOS-II的系统服务,移植uCOS II的主要工作就是处理器和编译器相关代码以及BSP(Board Support Package)的编写。uCOS II大部分代码是使用ANSI C语言书写的,因此uCOS-II的可移植性较好。uC/OS-II 系统移植只需要使用C和汇编语言写一些处理器相关的代码[20]。uC/OS-II 系统移植工作主要步骤:

(1)OS_CPU.H的修改

1)进出临界区相关代码

前后台系统靠中断来实现实时任务,而操作系统使用任务调度来保证实时性,在调度过程中,不能被打断,因此必须关中断。

不同的CPU有不同的中断管理方法,为了便于移植,uC/OS-II定义了两个宏来表示中断开关,它们是:

OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()。

uC/OS-II系统有三种方法来实现进出临界区代码,OS_CPU.H中的常数OS_CRITICAL_METHOD规定了其实现方法[37]

本系统选择的是方法3,即定义:

#define  OS_CRITICAL_METHOD   3

使用方法3时,需要状态寄存器的值保存在局部变量cpu_sr中,因此需要定义两个函数分别进行状态寄存器的保存与恢复,这两个函数是:

#define  OS_ENTER_CRITICAL()  {cpu_sr = OS_CPU_SR_Save();}//进入临界区,保存CPU寄存器。

#define  OS_EXIT_CRITICAL()    {OS_CPU_SR_Restore(cpu_sr);}//退出临界区,恢复CPU寄存器。

这两个函数在文件os_cpu_a.asm中用汇编语言来实现的,具体实现代码如下:

OS_CPU_SR_Save              ;存储和恢复CPU状态寄存器SR

    MRS     R0, PRIMASK     ;保存全局中断标志

    CPSID   I                                  ;关中断

    BX      LR

OS_CPU_SR_Restore

    MSR     PRIMASK, R0             ;恢复全局中断标志

    BX      LR

2)堆栈的增长方向定义

不同的处理器的堆栈生长方向不同,有向上生长的,也有向下生长的,向上增长入栈由内存的低地址向高地址;向下增长入栈由内存的高地址向低地址。不同的增长方向下,堆栈栈顶也不同:

向上增长:ptos为TaskStk[0]

向下增长:ptos为TaskStk [SIZE-1]

可以根据OS_CFG.H中的常数OS_STK_GROWTH作为选择开关,使用户可通过定义该常数的值来选择相应的代码段,STM32向下增长,定义如下:

#define  OS_STK_GROWTH        1 

3)数据类型定义

对于不同的CPU、不同的开发环境,同样的数据结构可能其类型是不同的,为了便于系统在不同的环境下移植,uC/OS-II定义了系统使用的数据类型。

定义方法是使用typedef关键字进行声明,如下:

typedef unsigned char BOOLEAN; /*布尔变量,主要用在二值变量定义  */

typedef unsigned char  INT8U;   /*定义INT8U为8位无符号整形     */

typedef unsigned short INT16U;  /*定义INT16U为16位无符号整形    */

typedef unsigned int   INT32U;  /*定义INT32U为32位无符号整形   */

typedef unsigned int   OS_STK;  /*定义OS_STK为32位堆栈定义变量*/

.........

(2)OS_CPU_A.ASM的修改

1)系统的启动

OSStartHighRdy()启动最高优选级任务,由OSStart调用,系统启动前,至少需要创建一个任务,否则系统会崩溃。

OSStartHighRdy                       ;启动最高优选级的任务

 LDR     R0, =NVIC_SYSPRI14       ; PendSV中断地址

 LDR     R1, =NVIC_PENDSV_PRI    ;设置PendSV优选级为最低

 STRB    R1, [R0]                   ;写入PendSV优选级

 MOVS    R0, #0                    ; 设置PSP

 MSR     PSP, R0                    ; PSP=0,R0内容加载到PSP

 LDR     R0, =OSRunning             

 

 MOVS   R1, #1

 STRB    R1, [R0]

 LDR   R0, =NVIC_INT_CTRL ;装载中断控制器状态寄存器ICSR地址

 LDR     R1, =NVIC_PENDSVSET     ;ICSR:bit28=1,

;悬起PendSV中断

 STR     R1, [R0]

 CPSIE   I                           ; 开系统中断

OSStartHang

 B       OSStartHang      ; 程序不会运行到此处

2)任务切换

任务的切换过程就是通过任务就绪表找到优先级最高的任务,切换过程和中断过程有些类似,中断自动保存寄存器,而任务切换由软件进行上下文环境保存和程序跳转。任务切换时保存当前任务的上下文环境到该任务的私有堆栈中,然后复制最高优先级任务私有堆栈的数据到CPU的工作寄存器中,然后执行新的任务代码段,实现了任务的切换。在uC/OS-II 中,任务级切调用OS_Sched(),然后调OS_TASK_SW(),OS_TASK_SW()是OSCtxSw()的宏声明。

OSCtxSw

   LDR     R0, =NVIC_INT_CTRL;中断控制器状态寄存器ICSR地址

   LDR     R1, =NVIC_PENDSVSET; 中断状态寄存器ICSR

   STR     R1, [R0]           ; ICSR:bit28=1,悬起PendSV中断

   BX      LR                 ;LR--返回

uC/OS-II是可剥夺式实时内核,在中断退出时,要进行优选级查询,如果中断使新的高优选级任务进入就绪状态,则要触发任务调度。作为可剥夺内核,uC/OS-II在中断服务程序的最后会调用 OSIntExit()函数检查任务就绪状态,看是否有高优选级任务进入就绪状态,如果有就调用OSIntCtxSw()函数,uC/OS-II使用OSIntCtxSw()进行中断级任务切换[38]

3)PendSV中断——PendSV_Handler

OSCtxSw()虽然是任务级切换的核心函数,但是STM32的硬件架构决定了PendSV中断处理才是任务切换的处理函数,STM32采用Cortex-M3硬件内核,当Cortex-M3进入异常服务例程时,自动压栈了R0-R3,R12,LR(R14,连接寄存器),PSR(程序状态寄存器)和PC(R15),并且在返回时自动弹出。

(3)OS_CPU_C.C的修改

OS_CPU_C.C文件包含几个钩子函数和堆栈初始化函数,但主要工作只需要修改 OSTaskStkInit()函数,该函数由任务创建函数OSTaskCreate()和OSTaskCreateExt()来调用[63],在任务建立时就被调用以初始化任务的堆栈,使用堆栈来模拟处理器的寄存器[37],初始化后STM32寄存器如图5-2所示。

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       图5-2 处理器寄存器初始值

堆栈主要是模拟CPU寄存器,系统中需要移植函数OSTaskStkInit(),其原型为:

OS_STK *OSTaskStkInit (void (*task)(void *p_arg), void *p_arg, OS_STK *ptos, INT16U opt)

1.1.2 uC/OS-II多任务处理

uCOS-II最多可支持64个任务,其内核为占先式,总是执行就绪态的优先级最高的任务,并支持Semaphore (信号量)、Mailbox (邮箱)、MessageQueue(消息队列)等多种进程间通信机制。每一个任务由三部分组成,任务控制块,任务的私有堆栈、任务代码。

1)系统时钟节拍设置

时钟节拍为系统的任务调度和定时服务提供同步时钟,时钟节拍常数为:OS_TICKS_PER_SEC,系统中定义OS_TICKS_PER_SEC为100,那么通过CPU的硬件定时器中断,可以将操作系统的时钟频率设置为每秒100Hz,即每秒进行100次任务调度,系统“心跳”为10ms。

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图5-3 任务通过SysTick进行轮转调度

STM32微控制器有一个嘀嗒定时器,使用该定时器完成系统精确定时中断服务。调用库函数SysTick_Config(SystemFrequency / 100) , 函数的参数就是systick重装定时器的值,并且自动打开中断,将中断设为最低的优先级,时钟设为HCLK即系统时钟72mhz,并重置计数寄存器开始计数。SystemFrequency为每秒72,000,000,所以SystemFrequency / 100就是1/100秒,也就是10ms。

void  OS_CPU_SysTickInit (void)
{
      /* SYSTICK分频--时钟节拍为:OS_TICKS_PER_SEC       */
     if ( SysTick_Config(SystemCoreClock / OS_TICKS_PER_SEC) )
    {
         while (1);
    }  
}

该函数的中断处理函数如下,调用OSTimeTick()函数完成所有计时服务和时间更新相关操作。

2)任务的堆栈分配[62]

堆栈作用的就是用来保存局部变量,从本质上讲也就是将CPU寄存器的值保存到RAM中。在uC/OS中,每一个任务都有一个独立的任务堆栈。uC/OS-II的在建立任务函数中要对新建任务的堆栈进行初始化,OSTaskCreate()和OSTaskCreateExt()通过调用OSTaskStkInit(),初始化任务的栈结构[63]。堆栈初始化函数原型是:

OS_STK *OSTaskStkInit (void (*task)(void *pd), void *p_arg, OS_STK *ptos, INT16U opt);

堆栈的建立过程:

typedef unsigned int   OS_STK;      

#define    TASK_STK_SIZE      512

OS_STK TaskStartStk[TASK_STK_SIZE];

以上3句语句即定义一个数组作为任务堆栈,堆栈长度512*4 = 2K Bytes。

本设计中使用了5个用户任务,还有一个系统任务创建任务,一个有6个任务,因此开辟6个堆栈结构。堆栈空间的大小根据任务需求设定,一是计算任务本身的需求,如局部变量、函数调用等,二是计算最多中断嵌套层数,确定最终需要保存的寄存器、中断服务程序中局部变量,然后得出任务的堆栈大小。本系统使用的堆栈如下:

/********************系统任务堆栈************************/

#define  APP_TASK_START_STK_SIZE             64u

#define MyTaskLED1_STK_SIZE                           128u

#define MyTaskLCD_STK_SIZE                             256u

#define MyTaskZigBee_STK_SIZE                        256u

#define MyTaskGPRS_STK_SIZE                           256u

#define MyTaskWIFI_STK_SIZE                            256u

 

OS_STK         App_TaskStartStk[APP_TASK_START_STK_SIZE];

OS_STK               TaskLED1Stk[MyTaskLED1_STK_SIZE - 1];

OS_STK               TaskLCDStk[MyTaskLCD_STK_SIZE - 1];

OS_STK               TaskZigBeeStk[MyTaskZigBee_STK_SIZE - 1];

OS_STK               TaskGPRSStk[MyTaskGPRS_STK_SIZE - 1];

OS_STK               TaskWIFIStk[MyTaskWIFI_STK_SIZE - 1];

3)任务创建与优先级分配

根据任务的重要性,对所有的用户任务分配优选级,从0到63,但是最低2个和最高2个已经分配给操作系统,因此用户可以分配的优选级还有60个。优选级号越低,优选级越高,在抢占式调度中,被调度的可能性越大,因此一般把根据任务的耗时时间和实时性要求,给任务分配不同的优选级,同时考虑到后续升级的可能性,两个不同任务的优选级之间需要隔几个数。

优先级分配:

#define  APP_TASK_START_PRIO                  2u  

#define  MyTaskLED1_PRIO                          4u

#define  MyTaskLCD_PRIO                           7u

#define  MyTaskZigBee_PRIO                       16u

#define  MyTaskGPRS_PRIO                        13u

#define  MyTaskWIFI_PRIO                          10u

uC/OS系统中,一般先建立一个任务,用它来创建其他任务,本文任务创建5个任务,具体如下:

void  AppTaskCreate (void)
{
      OSTaskCreate( TaskLED1,
               (void*) 0,
               &TaskLED1Stk[MyTaskLED1_STK_SIZE - 1],
                MyTaskLED1_PRIO
                );

      OSTaskCreate( TaskLCD,
               (void*) 0,
               &TaskLCDStk[MyTaskLCD_STK_SIZE - 1],
                MyTaskLCD_PRIO
               );

      OSTaskCreate( TaskGPRS,
                (void*) 0,
                &TaskGPRSStk[MyTaskGPRS_STK_SIZE - 1],
                MyTaskGPRS_PRIO
                );

      OSTaskCreate( TaskWIFI,
               (void*) 0,
               &TaskWIFIStk[MyTaskWIFI_STK_SIZE - 1],
               MyTaskWIFI_PRIO
               );

      OSTaskCreate( TaskZigBee,
               (void*) 0,
               &TaskZigBeeStk[MyTaskZigBee_STK_SIZE - 1],
               MyTaskZigBee_PRIO
               );   
}

4)任务通信与同步

嵌入式系统中的各个任务都是以并发的方式运行,经常需要互相无冲突地访问同一个共享资源,或者竞争使用外设,程序运行中甚至有时还要互相限制和制约,才保证任务的顺利运行。所以,系统必须具有完备的同步和通信机制,uC/OS-II使用信号量、消息邮箱和消息队列来实现任务间通信,在uC/OS-II中,这些都被称为事件,由事件控制块来记录和控制,事件控制块是一个叫OS_EVENT的数据结构。其中事件类型有6种:

#define  OS_EVENT_TYPE_UNUSED      0

#define  OS_EVENT_TYPE_MBOX        1

#define  OS_EVENT_TYPE_Q             2

#define  OS_EVENT_TYPE_SEM          3

#define  OS_EVENT_TYPE_MUTEX       4

#define  OS_EVENT_TYPE_FLAG         5

 

本系统中,使用了4个消息队列,声明如下:

OS_EVENT *GPRS_Q;

OS_EVENT *WIFI_Q;

OS_EVENT *ZIGBEE_Q;

OS_EVENT *LCD_Q;

GPRS_Q  =OSQCreate(&GPRSCmdTab[0],25);   //GPRS消息队列

WIFI_Q   =OSQCreate(&WIFICmdTab[0],25);   //WIFI消息队列

ZIGBEE_Q =OSQCreate(&ZIGBEECmdTab[0],25); //ZIGBEE的消息队列

LCD_Q   =OSQCreate(&LCDCmdTab[0],10);     //LCD消息队列

消息队列在系统中传递消息,可以发送和接收一个消息指针,例如,在ZigBee驱动函数下,调用OSQPend等待消息队列的处理如下:

void TaskZigBee (void *p_arg)
{                
    for(;;)
    { 
        ZigBee_data=(uint8_t *)OSQPend(ZIGBEE_Q,250,&err);//timeout= 2.5s.
        if(err!=OS_ERR_NONE)
        {
            ...//用户代码
        }
       else
       {
            ...//用户代码
            OSQFlush(WIFI_Q); //清空消息队列                              
        }
    }
} 

5)任务调度

uC/OS-II 规定各个任务的优先级必须不同,在一个系统中,如果某个任务的优先级号越小,那么这个任务的优先级越高。uC/OS-II是基于任务优先级抢占式任务调度法的,有任务切换和中断返回切换两种调度方法,任务的优先级号就是任务编号。基于优先级的调度法指,CPU总是让处在就绪态的优先级最高的任务先运行。内核在任务调度时,某个任务被调度的条件有两个:条件1,该任务此时已处于就绪状态;条件2,该任务的优先级最高。

uC/OS-II任务的调度是由调度器完成的。所谓调度器实际上是一个函数 OSShed(),此函数通过搜索任务就绪表来获得最高优先级的就绪任务,任务就绪状态由OSRdyTbl和OSRdyGrp记录,就绪的任务在任务就绪表中设置其标志位,退出就绪的任务在就绪表中撤消其标志位[37]。对于最高优先级任务的查找,uC/OS-II利用哈希表来定位最高优先级的就绪任务,算法简洁,效率极高[38]。uC/OS-II任务就绪表如图5-4所示。

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图5-4 uC/OS-II任务就绪表示意图

OSRdyTbl和OSRdyGrp共同实现任务优选级调度,当OSRdyTbl[i]中的任何一位是1时,OSRdyGrp的第i位置1,i的范围是0到7。内核主要是通过操作 OSRdyTbl[]和 OSRdyGrp 这两个数组来实现任务的调度。某个任务就绪时,将该任务放入就绪表,其算法的实现代码为:

OSRdyGrp            |= OSMapTbl[prio >> 3];  // OSRdyGrp置位

OSRdyTbl[prio >> 3] |= OSMapTbl[prio & 0x07];   // OSRdyTbl置位

其中,OSMapTbl[8] 是屏蔽字,用于限制OSRdyTbl[]数组的元素下标在0到7之间,见表5.1。

表5.1 OSMapTbl []数值

Index

Bit Mask

0

0000 0001

1

0000 0010

2

0000 0100

3

0000 1000

4

0001 0000

5

0010 0000

6

0100 0000

7

1000 0000

当任务挂起或者退出,则该任务的优选级号则会在就绪表中删除,其算法实现代码如下:

  if((OSRdyTbl [prio>>3] &= OSMapTbl[prio&0x07]) = = 0) // OSRdyTbl

     OSRdyGrp &= OSMapTbl[prio>>3];                // OSRdyGrp

uC/OS-II任务调度的第一件事件就是找到任务就绪表中的最高优先级任务,然后将其在就绪表中位置置0,算法和查找最高优选级相同。

uC/OS-II总是运行进入就绪态任务中优先级最高的那一个,由调度器决定应该运行的任务。在uC/OS-II系统调度中,任务级的调度是由函数OSSched()完成的,实现任务切换,中断级的调度是由函数OSIntExt()完成的,实现可剥夺式任务调度。

1.1.3 uC/OS-II驱动设计

本系统中,主控MCU面对的外设主要是UART接口,有WIFI、ZigBee、LCD、协控制器,如何保证实时性是一个必须考虑的问题。由于系统采用了统一的数据协议,因此,用户函数主要任务就是与串口交互。

为了提高系统实时性,采用了中断模式,STM32有5个串口,其中串口1作ISP下载和系统状态监控,串口2、3、4、5与外设模块相连接,完成系统数据交互,串口设置:波特率15200,数据位8,停止位1。系统上层协议如表5.2所示。嵌入式系统中断服务函数开发注意事项:

1)中断服务函数不能返回一个值;

2)中断服务函数不能传递参数;

3)中断服务函数应该短而有效率的,在ISR中大量运算是不明智的。

4)避免在中断内使用标准IO库函数调用,如printf函数。

表5.2 网关与上位机通信协议

帧头

长度

客户端

编号

消息号

设备类

设备号

功能号

扩展位

校验

帧尾

7E 9A

06

xx

01

xx

xx

xx

xx

xx

5A 3E

交互实例:

上位机发:7e 9a 06 02 01 F1 02 00 00 FC 5a 3e 

说明:2号WiFi设备请求2号机温度查询

下位机回:7E 9A 06 02 01 F1 02 12 03 11 5A 3E 

说明:2号WiFi设备回复2号机温度+18.03℃

为了实现数据协议的分析和处理,同时减小中断开销,采用了状态机编程方法,串口数据在中断函数中进行状态机跳转,当出现最终状态时,表明接收到的数据符合协议标准,创立软件标志。有限状态机思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法。它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理。

状态机模式编程优势:

1、状态机可以减少许多条件语句;

2、用状态进入和退出动作实现有保证的初始化和清除;

3、使用和维护都较简单;

4、轻易地改变状态机拓扑,系统升级方便;

5、提高了运行时效率和更小的内存占用;

下面以WIFI通信函数说明系统基于状态机的编程思路:

1)建立状态转换标志

对数据协议的帧头帧尾进行定义,便于编程,提高代码的可读性。

#define  WIFI_RX_FRAME_HEADER_0        0x7E      //帧头0

#define  WIFI_RX_FRAME_HEADER_1        0x9A      //帧头1

#define  WIFI_RX_FRAME_ED_0             0x5A       //帧尾0

#define  WIFI_RX_FRAME_ED_1             0x3E       //帧尾1

定义状态机跳转标志,程序按照状态进行转换。

#define  WIFI_RX_STATE_SD0              0   

#define  WIFI_RX_STATE_SD1              1   

#define  WIFI_RX_STATE_LEN              2   

#define  WIFI_RX_STATE_DATA             3   

#define  WIFI_RX_STATE_CHKSU           4   

#define  WIFI_RX_STATE_ED0              5   

#define  WIFI_RX_STATE_ED1              6 

2)根据逻辑关系编写状态跳转函数

void  Uart4WiFiDataRxHandler (INT8U rx_data)
{
    switch (Uart4WiFi_RxState)          //状态机状态标志
    {
        case WIFI_RX_STATE_SD0:    //状态0 ,起始状态                    
        {
          if (rx_data == WIFI_RX_FRAME_HEADER_0)  
          {
            Uart4WiFi_RxState = WIFI_RX_STATE_SD1; //符合条件则跳转
             .....//用户函数
          }
          else                      //否则从新开始
          {                     
             Uart4WiFi_RxState = WIFI_RX_STATE_SD0; 
          }
          break;
        }                        
      ......
     }   //end of switch
}      //end of function

 

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...车驾驶自动化分级》[1]所定义的2级及以上的驾驶自动化系统即智能驾驶系统。2规范引用文件本规范的引用和参考文件见下表:[1]GB/T《汽车驾驶自动化分级》[2]ISO/DIS23150:2020(E)Roadvehicles—Datacommunicationbetweensensors 查看详情

毕业设计之-基于stm32的智能药箱系统设计与实现(代码片段)

文章目录1简介2绪论2.1课题背景2.2实现功能3系统设计3.1系统架构3.2硬件设计3.2.1wifi电路设计3.2.2其他电路设计3.3软件设计3.3.1软件工作流程3.3.2闹铃提醒程序设计3.3.3液晶显示程序设计3.3.4信息存储程序设计3.3.5报警电路程序设计3.4... 查看详情

智能家居通用管理平台-软件架构设计

   智能家居通用管理平台,以后简称平台SHP。   SHP的任务之一:怎样管理不同厂家设备系统;任务二,不同设备系统中的物理设备如何交互?这两个核心功能如何设计,才能减少管理程序对具体设备的... 查看详情

代做毕业设计1:智能窗户模型

...,最后通过电机去实现窗户的自动开启和关闭。在硬件上系统采用的是以新塘公司旗下的一款N76E003单片机为核心,结合雨滴传感,微动开关,减速电机等元器件构建系统硬件框架,在软件上采用C语言等构建软件代码。这款智能... 查看详情

计算机毕业设计之springboot智能问答平台系统智能客服平台系统

...校招生咨询常见的一些业务提问,设计一个基于自动问答系统。用户可以用普通的问句对自动问答系统提问,自动问答系统将从知识库或者互联网中搜索相应的答案,然后把答案直接返回给用户,使用语言为中文。可以快速改造... 查看详情

中国软件杯选题a1数据智能分析报告系统

...为企业节省大量的人力资源和减少企业成本,而且智能化系统的出错概率更低,精细度更高,是中小企业快速发展的原动力。智能分析报告生成系统是公司在规划设计方面的智能安全分析报告生成系统,系统建立在智能识别技术... 查看详情

软件详细设计的工具啥?简述几种常见的详细设计工具

...一键交付、用户问题实时反馈、中文语言环境、本土设计系统、数据私有化。Figma:全平台覆盖、精细化矢量设计、智能化布局、团队组件样式共享、社区和资源库仅社区、多人实时协作、高保真原型交互动画、成果一键交付。S... 查看详情

基于国产arm+fpga+codesys运动控制平台的智能人机交互系统设计

摘要:为了满足继电保护领域智能保护装置显示系统的需求,提出了一种基于国产ARM处理器和FPGA的智能人机交互系统的设计方案。该方案重点阐述了智能人机交互系统的功能架构及硬件设计方案,并介绍了数据交换... 查看详情