关键词:
1.变量的存储以及变量的几种类型
变量:用来在计算机当中存储数据。
存储变量的语法:
变量类型 变量名;
变量名=值;
int number=100;
2.赋值"="
"="号:在这并不表示等于的意思。而是赋值的意思,表示把等于右边的值赋值给等于左边的变量。
声明并且给变量赋值的简写形式:
变量类型 变量名=值;
3.数据类型
1)整数类型:int 只能存储整数,不能存储小数。
2)小数类型:double 既能存储整数,也能存储小数,小数点后面的位数15~16位。
3)金钱类型:decimal:用来存储金钱,值后面需要加上一个m;
4)字符串类型:string,用来存储多个文本,也可以存储空,字符串类型的值需要被双引号引起来。
5)字符类型:char,用来储存单个字符,最多,最少只能有一个字符,不能存储空。
字符类型的值需要用单引号引起来。
4.波浪线
1)如果你的代码中出现红色的波浪线,意味着你的代码中出现了语法错误。
2)如果你的代码中出现绿色的波浪线,说明你的代码语法并没有错误,只不过提示你有可能会出现错误,但是不一定会出现错误,警告线。
5.变量的使用规则
如果你要是用变量的话,应该先声明在赋值使用。
6.命名规则
****首先要保证的就是这个变量的名字要有意义。
1)现阶段给变量起名字的时候都以字母开头。
2)后面可以跟任意“字母”,数字,下划线。
注意:
1)你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复。
2)在c#中,大小写是敏感的。
3)同一个变量名不容许重复定义。
给变量起名的时候要满足两个命名规范:
1.camel 驼峰命名规范。要求变量首字母的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写。
2.Pascal 命名规范:要求每个单词的首字母都要大写。其余字母小写。多用于给类或者方法命名
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