关键词:
它定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,而且使他们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
优点:
1)简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
2)避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3)遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低耦合。
缺点:
1)因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护类的数量。
2)在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。
进一步优化可以将策略模式与简单工厂模式相结合,选择所用具体实现的职责也可以由Context对象承担,这就最大化的减轻了客户端的职责。
结合策略模式与简单工厂模式实现的简单收银系统代码:
Strategy.h:
1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<memory> 4 using namespace std; 5 6 //strategy抽象类,用作接口 7 class Strategy 8 { 9 public: 10 virtual double GetResult(double money) = 0; 11 virtual ~Strategy() 12 { 13 cout<<" in the destructor of Strategy"<<endl; 14 } 15 }; 16 //正常结算方式 17 class CashNormal : public Strategy 18 { 19 double GetResult(double money) 20 { 21 return money; 22 } 23 ~CashNormal() 24 { 25 cout<<" in the destructor of CashNormal"<<endl; 26 } 27 }; 28 //打折 29 class CashRebate : public Strategy 30 { 31 private: 32 double moneyRebate; //折扣率 33 public: 34 //构造函数 35 CashRebate(double rebate) 36 { 37 moneyRebate = rebate; 38 } 39 40 double GetRebate() 41 { 42 return moneyRebate; 43 } 44 void SetRebate(double rebate) 45 { 46 moneyRebate = rebate; 47 } 48 49 double GetResult(double money) 50 { 51 return money * moneyRebate; 52 } 53 }; 54 //返现 55 class CashReturn : public Strategy 56 { 57 //返现的条件与方式 58 private: 59 double moneyCondition; 60 double moneyReturn; 61 public: 62 //构造函数 63 CashReturn(double condition, double re) 64 { 65 moneyCondition = condition; 66 moneyReturn = re; 67 } 68 69 double GetCondition() 70 { 71 return moneyCondition; 72 } 73 void SetCondition(double condition) 74 { 75 moneyCondition = condition; 76 } 77 double GetReturn() 78 { 79 return moneyReturn; 80 } 81 void SetReturn(double re) 82 { 83 moneyReturn = re; 84 } 85 86 double GetResult(double money) 87 { 88 if(money >= moneyCondition) 89 { 90 money = money - (int)(money / moneyCondition) * moneyReturn; 91 } 92 return money; 93 } 94 }; 95 96 //现金收费工厂类 97 class CashFactory 98 { 99 public: 100 static Strategy* createGetResult(int type) 101 { 102 Strategy* cs; 103 switch(type) 104 { 105 case 0: 106 cs = new CashNormal(); 107 break; 108 case 1: 109 cs = new CashRebate(0.8); 110 break; 111 case 2: 112 cs = new CashReturn(300,100); 113 break; 114 default: 115 break; 116 } 117 return cs; 118 } 119 }; 120 121 //CashContext类 策略模式与简单工厂模式相结合 122 class CashContext 123 { 124 private: 125 Strategy* cs; 126 public: 127 CashContext(int type) 128 { 129 bool loop = true; 130 while(loop){ 131 switch (type) 132 { 133 case 0: 134 cs =new CashNormal(); 135 loop = false; 136 break; 137 case 1: 138 cs = new CashRebate(0.8); 139 loop = false; 140 break; 141 case 2: 142 cs = new CashReturn(300,100); 143 loop = false; 144 break; 145 default: 146 cout<<"输入有误! 请重新输入!"<<endl; 147 cin>>type; 148 break; 149 } 150 } 151 } 152 153 double GetResult(double money) 154 { 155 return cs->GetResult(money); 156 } 157 };
Strategy.cpp:
1 #include "Strategy.h" 2 void main(int argc, char *argv) 3 { 4 int type = 0; 5 double total = 0; 6 cout<<"选择收费方式:"<<endl 7 <<"0:正常方式"<<endl 8 <<"1:打折方式"<<endl 9 <<"2:返现方式"<<endl; 10 cin >> type; 11 /* 12 CashFactory cfactory; 13 Strategy *pay = cfactory.createGetResult(type); 14 cout<<"输入总的消费金额:"; 15 cin >> total; 16 cout<<"应收金额为:"<<pay->GetResult(total)<<endl; 17 */ 18 CashContext cs(type); 19 cout<<"输入总的消费金额:"; 20 cin >> total; 21 cout<<"应收金额为:"<<cs.GetResult(total)<<endl; 22 }
java设计模式---策略模式(案例解析)
策略模式一、概念1、理解策略模式策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现。策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换。每个if判断都可以理解为就是一... 查看详情
策略模式
1策略模式实际上就是应对有各种策略(实现方法)的需求。比如超市促销,有多种多样的促销策略,这时候就要想到策略模式,策略模式一般会配合工厂模式使用。代码如下:packagecom.biao.strategy.original;/****@authorbiao*策略模式:... 查看详情
代码片-策略模式+工厂模式(代码片段)
通过策略类实现不同场景的策略处理,通过工厂模式创建不同的策略对象1.策略实现接口、策略实现类1.1策略接口/***策略接口*/publicinterfaceIWarnRulepublicvoidwarn();1.2策略实现类/***防拆告警策略实现类*/publicclassAntiRemovalWarnimplements... 查看详情
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设计模式之策略模式
策略模式属于对象行为型的设计模式定义:封装了一些列算法,它们之前可以相互替换,此模式使得算法的改变,不会影响到使用它们的客户端 策略模式有以下3个角色组成抽象策略类:所有策略类的父类,为所支持的... 查看详情
设计模式-策略模式
策略模式(strategypattern)策略模式(strategypattern):策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的... 查看详情
设计模式——策略模式
策略模式的重点并不是策略的实现,而是策略的管理的使用!应用场景:当同一种职责,有不同的实现方式的时候可以使用策略管理;角色:1、策略抽象类 2、策略的具体实现 3、策略环境(此类的作用在代... 查看详情
《设计模式之禅》之策略模式
一、策略模式的定义策略模式是一种比较简单的模式,也叫做政策模式,其定义如下:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使用的是面向对象的继承和多态机制,我们看看策略模式的三个... 查看详情
设计模式中的多态——策略模式详解(代码片段)
目录1.关于策略模式2.策略模式详解2.1策略模式定义2.2策略模式的UML类图3.策略模式的优点3.1一个使用策略模式的例子3.2与其他实现方式的对比3.3使用策略模式的优点4.使用工厂方法模式改进原有策略模式5.总结5.参考资料1.关于策... 查看详情
策略模式与工厂模式实践(代码片段)
hello,大家好,我是聪聪。文章目录1.介绍2.策略模式结构2.1分支逻辑解释2.2策略模式设计2.3策略模式代码2.3.1通用策略接口及其各策略实现。2.3.2执行上下文信息2.3.3客户端调用2.3.4总结3.常用示例3.1定义一个策略枚举3.2策... 查看详情
策略模式与工厂模式实践(代码片段)
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策略模式
策略模式策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使它们可以相互替换。策略模式是对算法的包装,是把算法使用和算法本身分开。策略模式通常是把一系列算法包装到一系列的策略... 查看详情
设计模式笔记-策略模式(代码片段)
设计模式笔记-策略模式文章目录设计模式笔记-策略模式1.策略模式2.常见写法3.常见框架中的策略模式1.策略模式策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换,在使... 查看详情
策略模式
...在于他们的行为的不同一个系统需要动态地在几种算法(策略)中选择一种 三、优点1、开闭原则2、避免使用多种条件转移语句if..else3、提高算法的保密性和安全性 四、缺点1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定... 查看详情
策略模式
琢磨了一下策略模式,发现各个模式之间并非区别特别大,他们都是基于软件project一个大的基础上进行细微化区别的设计。要想熟练的选择和使用各个模式要了解每一个模式的应用场景。比方这次学习的策略模式。在大话设计... 查看详情
设计模式笔记-策略模式(代码片段)
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