关键词:
事件系统
React 标准化了事件对象,因此在不同的浏览器中都会有相同的属性。
组件createClass后创建的是许多方法组成的对象。组件中使用的方法分为React自有的方法与用户定义的方法。其中React自有方法是组件生命周期中的方法,如:render
、componentWillUpdate
、componentDidMount
等。用户自定义的方法可以起符合JS命名规范的方法就可以(最好使用驼峰命名),如:handleClick
、handleChange
、handleMouseover
等。
事件绑定语法:onClick = {this.handleClick}
绑定事件处理函数
鼠标类
onClick
onContextMenu
onDoubleClick
onMouseDown
onMouseEnter
onMouseLeave
onMouseMove
onMouseOut
onMouseOver
onMouseUp
拖拽事件:
onDrop
onDrag
onDragEnd
onDragEnter
onDragExit
onDragLeave
onDragOver
onDragStart
触摸
onTouchCancel
onTouchEnd
onTouchMove
onTouchStart
触摸只会在移动设备上产生
键盘
onKeyPress
是onKeyDown
和onKeyUp
的组合
onKeyDown
onKeyPress
onKeyUp
剪切类
onCopy
onCut
onPaste
对应的是我们常常使用的复制、剪切和粘贴
表单类
(会专门总结表单类事件,在此仅仅简单列出)
onChange
onInput
onSubmit
onChange
可以用在输入框、单选框、下拉列表里,每当内容发生变化时我们都能获得通知。onInput
使用在文字输入。onSubmit
是用在整个表单的输入提交,常用在禁止表单的默认操作。
焦点事件
onFocus
onBlur
UI元素类
onScroll
滚动事件触发的时候会触发onScroll事件
滚动
onWheel
鼠标滚轮触发的事件,监听滚动幅度,滚动方位
组成事件
onCompositionEnd
onCompositionStart
onCompositionUpdate
图片类
onLoad
onError
多媒体类
onAbort onCanPlay onCanPlayThrough onDurationChange onEmptied onEncrypted onEnded onError onLoadedData onLoadedMetadata onLoadStart onPause onPlay onPlaying onProgress onRateChange onSeeked onSeeking onStalled onSuspend onTimeUpdate onVolumeChange onWaiting
实例演示
1 var HelloDada = React.creatClass({ 2 getInitialState:function(){ 3 return{ 4 name:‘‘ 5 }; 6 }, 7 handleChange:function(e){ 8 this.setState({ 9 name:e.target.value 10 }); 11 }, 12 render:function(){ 13 return <div> 14 <input onChange={this.handleChange} /> 15 </div> 16 } 17 }); 18 ReactDom.render(<HelloDada/>,document.body);
事件池
虚拟事件对象已经被合并。这意味着虚拟事件对象将被重新使用,而该事件回调被调用之后所有的属性将无效。这是出于性能的考虑。因此,您不能以异步的方式访问事件。
1 function onClick(event) { 2 console.log(event); // =>无效的对象 3 console.log(event.type); // => "click" 4 var eventType = event.type; // => "click" 5 6 setTimeout(function() { 7 console.log(event.type); // => null 8 console.log(eventType); // => "click" 9 }, 0); 10 11 this.setState({clickEvent: event}); // 不起作用.this.state.clickEvent 将只包含空值. 12 this.setState({eventType: event.type}); // 您依然可以导出事件属性 13 }
如果您想以一个异步的方式来访问事件属性,您应该对事件调用
event.persist()
。这将从事件池中取出合成的事件,并允许该事件的引用,使用户的代码被保留。
事件对象
事件处理器将会传入SyntheticEvent
的实例,一个对浏览器本地事件的跨浏览器封装。它有和浏览器本地事件相同的属性和方法,包括stopPropagation()
和preventDefault()
,但是没有浏览器兼容问题。
如果因为一些因素,需要底层的浏览器事件对象,只要使用nativeEvent
属性就可以获取到它了。
对于 v0.14,在事件处理函数中返回 false 将不会阻止事件冒泡。取而代之的是在合适的应用场景下,手动调用
e.stopPropagation()
或者e.preventDefault()
。
handleChange:function(e){
console.log(e.target.value);
}
其中e
是事件对象target
是事件对象的属性
(以下内容括号内为类型)
通用属性
-
bubbles (boolean) 表示事件是否冒泡
-
cancelable(boolean) 表示事件是否可以取消
-
currentTarget(DOMEventTarget) 与Target类似,由于事件可以冒泡,所以两者表示的内容是不同的
-
defaultPrevented(boolean) 表示事件是否禁止了默认行为
-
eventPhase(number) 表示事件所处的阶段
-
isTrusted(boolean) 表示事件是否可信。所谓的可信事件表示的是用户操作的事件,不可信事件就是通过JS代码来触发的事件。
-
nativeEvent(DOMEvent)
-
preventDefault() (void) 对应的defaultPrevented,表示的是禁止默认行为
-
stopPropagaTion() (void) 对应的是bubbles,表示的是sh
-
target(DOMEventTarget)
-
timeStamp(number) 时间戳,也就是事件触发的事件
-
type(string) 事件的类型
不同事件对象的特有属性
剪切事件
-
clipboardData(DOMDataTransfer)表示拿到的数据
键盘事件
-
altKey(boolean) 表示是否按下alt键
-
charCode(Number) 表示的是按键的字符编码,可以通过编码来判断按下的是什么键
-
ctrlKey(boolean) 表示是否按下ctrl键
-
getModifierState(key) (function) 表示是否按下辅助按键(辅助按键就是雷士ctrl、shift等辅助按键)可以传入按键编码来判断是否按下
-
key(string) 字符串,按下的键
-
keyCode(Number) 表示那些不是字符编码的按键
-
locale(String) 表示本地化得一些字符串
-
location(number) 表示位置
-
metaKey(boolean) 表示的是win系统下的win键,mac系统下对应的command键
-
repeat(boolean) 表示按键是否重复
-
shiftKey(boolean) 表示是否按下shift
-
which(Number) 表示经过通用化得charCode和keyCode
焦点事件
-
relatedTarget(DOMEventTarget) 相关焦点对象
鼠标事件
-
altKey(boolean)
-
button(Number)
-
buttons(Number)
-
clientX(Number) 原点为浏览器左上角
-
clinetY(Number) 原点为浏览器左上角
-
ctrlKey(boolean)
-
getModifierState(key) (function)
-
metaKey(boolean)
-
pageX(Number) 原点为HTML页面的左上角
-
pageY(Number) 原点为HTML页面的左上角
-
relatedTarget(DOMEventTarget)
-
screenX(Number) 原点为显示器的左上角
-
screenY(Number) 原点为显示器的左上角
-
shiftKey(boolean)
触摸事件
为了使触摸事件生效,在渲染所有组件之前调用
React.initializeTouchEvents(true)
。
-
altKey(boolean)
-
ctrlKey(boolean)
-
getModifierState(key)
-
metaKey(boolean)
-
shiftKey(boolean)
-
changedTouches(DOMTouchList) 判断手势操作
-
targetTouches(DOMTouchList) 判断手势操作
-
touches(DOMTouchList) 判断手势操作
UI元素事件
-
detail(Number) 滚动的距离
-
view(DOMAbstractView) 界面,视窗
鼠标滚动
-
deltaMode(Number) 可以理解为移动的单位
-
deltaX(Number) X轴移动的相对距离固定值
-
deltaY(Number) Y轴移动的相对距离固定值
-
deltaZ(Number) Z轴移动的相对距离固定值
实例
-
滚动事件对象
1 var HelloDada = React.creatClass({ 2 getInitialState:function(){ 3 return { 4 backgroundColor:‘#FFFFFF‘ 5 } 6 }, 7 handleWheel:function(e){ 8 var newColor = (parseInt(this.state.backgroundColor.substr(1),16)+e.deltaY*997).tiString(16); 9 this.setState({ 10 backgroundColor:newColor 11 }) 12 }, 13 render:function(){ 14 return <div onWheel={this.handleWheel} style={this.state}> 15 <p>Dada Shuaige</p> 16 </div> 17 } 18 }); 19 ReactDOM.render(<HelloDada />,document.body)
2.键盘事件对象
1 var Dada =React.creatClass{ 2 getInitialState:function(){ 3 return{ 4 password:‘‘ 5 } 6 }, 7 handleKeyPress:function(e){ 8 this.setState({ 9 paddword:this.state.password+e.which 10 }); 11 }, 12 handleChange:function(e){ 13 e.target.value=‘‘; 14 }, 15 render:function(){ 16 return <div> 17 <input onKeyPress={this.handleKeyPress} onChange={this.handleChange} /> 18 <p style={{ 19 ‘display‘:this.state.password.indexOf(‘495051‘) >=0?‘block‘:‘none‘ 20 }}>Dada handsomeboy</p> 21 </div> 22 } 23 }; 24 ReactDOM.render(<Dada />,document.body)
事件与状态关联
状态不仅仅实现了组件内部结果的清晰对应,还实现了组件与用户之间的交互,使用户与组件的行为紧紧结合起来
handleChange:function(e){
this.setState({Dada:e.target.value});
}
this.setState设置状态
实例
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