第六周新蜂站会

_Boxer _Boxer     2022-08-11     510

关键词:

http:https://git.coding.net/Boxer_/homework.git

ssh:git@git.coding.net:Boxer_/homework.git

小组名称:新蜂

组长:武志远

组成员:宫成荣 谢孝淼 杨柳 李峤

项目名称:Java俄罗斯方块

站会时间:11.2

总任务:

1,数据库显示模块。

2,本地记录模块,

 3,俄罗斯方块主模块

4,按钮窗口模块

5,下一个窗口模块

6,等级窗口模块,

7,分数窗口模块。

8,版权信息模块。

每日任务:

1,利用xml解决硬编码问题。

遇到困难:xml离搞懂还有很大距离。,

1,xml里面是这样的。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<game>
    <frame title = "Java俄罗斯方块" windowUp="32" width = "1168" height="680" padding = "16" windowSize = "7">
        <layer className = "ui.LayerBackground" x ="0" y="0" w="0" h="0"/>
        <layer className = "ui.LayerDataBase" x ="40" y="32" w="334" h="279"/>
        <layer className= "ui.LayerDisk" x ="40" y="343" w="334" h="279"/>
        <layer className = "ui.LayerGame" x ="414" y="32" w="334" h="590"/>
        <layer className = "ui.LayerButton" x ="788" y="32" w="334" h="124"/>
        <layer className = "ui.LayerNext" x ="788" y="188" w="176" h="148"/>
        <layer className= "ui.LayerLevel" x ="964" y="188" w="158" h="148"/>
        <layer className = "ui.LayerPoint" x ="788" y="368" w="334" h="200"/>    
    
    </frame>
    <system>
    
    </system>
    <data>
    
    </data>
    
</game>

            

2,写了一点xml的解析类

public class GameConfig {
    //窗口宽度
    private int width;
    //窗口高度
    private int height;
    //标题
    private String title;
    //窗口拔高
    private int windowUp;
    //边框尺寸
    private int windowSize;
    //边框内边距
    private int padding;
    
    private List<LayerConfig> layersConfig;
    
    /**
     * 构造函数
     * 读取XML文件,获取全部游戏配置
     * @throws Exception
     */
    public GameConfig() throws Exception
    {
        //创建XML读取器
        SAXReader read = new SAXReader();
        //读取XML文件
        Document doc = read.read("config/cfg.xml");
        //获得XML文件的根节点
        Element game = doc.getRootElement();
        //配置系统参数
        this.setSystemConfig(game.element("system")) ;
        //配置窗口参数
        this.setUiConfig(game.element("frame"));
        //配置数据库参数
        this.setDataConfig(game.element("data"));
        
    }
    /**
     * 配置窗口
     * 
     * @param frame 配置文件的窗口配置元素
     */
    private void setUiConfig(Element frame)
    {    
        //获取窗口宽度
        this.width=Integer.parseInt(frame.attributeValue("width"));
        //获取窗口高度
        this.height=Integer.parseInt(frame.attributeValue("height"));
        //获取边框粗细
        this.windowSize=Integer.parseInt(frame.attributeValue("windowSize"));
        //获取边框内边距
        this.padding=Integer.parseInt(frame.attributeValue("padding"));
        //获取标题
        this.title = frame.attributeValue("title");
        //获取窗口拔高
        this.windowUp =Integer.parseInt(frame.attributeValue("windowUp"));
        //获取窗体属性
        List<Element> layers = frame.elements("layer");
        layersConfig = new ArrayList<LayerConfig>();
        for(Element layer : layers)
        {
        LayerConfig lc = new LayerConfig(
                layer.attributeValue("className"),
                Integer.parseInt(layer.attributeValue("x")),
                Integer.parseInt(layer.attributeValue("y")),
                Integer.parseInt(layer.attributeValue("w")),
                Integer.parseInt(layer.attributeValue("h"))    
                );        
            layersConfig.add(lc);
        }
    }

 

 

 

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