201771010101白玛次仁《2018面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

baimaciren baimaciren     2023-01-24     406

关键词:

实验十三  图形界面事件处理技术

实验时间 2018-11-22

学习总结:

 Compoment类提供的功能:
–基本的绘画支持。
–外形控制。
–大小和位置控制。
–图像处理。
–组件状态控制

每个容器:
– add() 方法向容器添加某个组件,
–  remove()方法从容器中删除某个组件。

容器通过方法  setLayout () 设置某种布局。

Swing比AWT 组件具有更强的实用性和美观性。

 Swing组件必须添加到一个与  Swing 顶层容器相 关联的内容面板( contentpane)上。

事件对象  (event  object):Java 将事件的相关信息 将事件的相关信息 封装在一个事件对象中 ,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject 类。不 同的事件源可以产生不 同的类别的事件。

事件源来通知事件发生,然后监听器对象注册事件源。

注册监听器方法eventSourceObject.addEvenListtener(evenListenerObject)

能够触发动作 事件的,主要包括:
(1)点击按钮
(2)双击一个列表中的选项;
(3)选择菜单项;
(4)在文本框中输入回车 。

监听器类必须实现与事件源相对应的接口 ,即必 须提供接口中方法 的实现 。

当程序用户试图关闭一个框架窗口时,  Jframe 对象就是 WindowEvent 的事件源。

窗口监听器必须是实现 WindowListener类的一个对象  ,WindowListener接口中有七个方法.

Swing 包提供了非常实用的机制来封装命令 ,并将它 们连接到多个事件源 ,这就是 Action 接口 。

图形编辑器应用程序 ,其允许用户在画布上放置、移动和擦除方块
1. 当鼠标点击在所有小方块的像素之外时,会绘制一个新的小方块;
2. 当双击一个小方块内部时,会擦除该;
3. 当鼠标在窗体上移动时,如果经过一个小方块的内部,光标会变成一个十字形;
4. 实现用鼠标拖动小方块。

监听鼠标移动事件,实现 MouseMotionListener 接口。

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

l 用lambda表达式简化程序;

l 掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a button panel
 */
public class ButtonFrame extends JFrame

   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;

   public ButtonFrame()//构造器
         
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//决定框架的大小

      // create buttons  构造器按钮
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
      JButton blueButton = new JButton("Blue");
      JButton redButton = new JButton("Red");

      buttonPanel = new JPanel();

      // add buttons to panel
      buttonPanel.add(yellowButton);//将按钮添加到面板中
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);

      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      // create button actions
      //每种颜色构造一个对象,并将这些对象设置为按钮监听器
      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);

      // associate actions with buttons
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
   

   /**
    * An action listener that sets the panel‘s background color.
    */
 //实现一个监听器的接口
   private class ColorAction implements ActionListener
   
      private Color backgroundColor;

      public ColorAction(Color c)
      
         backgroundColor = c;
      

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      
   

 

package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest

   public static void main(String[] args)
   
      EventQueue.invokeLater(() -> //生成件面
         JFrame frame = new ButtonFrame();
         frame.setTitle("ButtonTest");//应用名
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      );
   

 

技术分享图片

测试程序2:

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 了解GUI程序中观感的设置方法。

package plaf;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;

/**
 * A frame with a button panel for changing look-and-feel
 */
public class PlafFrame extends JFrame

   private JPanel buttonPanel;

   public PlafFrame()
   
      buttonPanel = new JPanel();//实例化一个新的JPanel
//获取所有的显示样式
      UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
      for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
         makeButton(info.getName(), info.getClassName());

      add(buttonPanel);//增加了按键点击事件
      pack();
   

   /**
    * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
    * @param name the button name
    * @param className the name of the look-and-feel class
    */
   private void makeButton(String name, String className)
   
      // add button to panel
//向面板添加按钮 JButton button = new JButton(name); buttonPanel.add(button); // set button action button.addActionListener(event -> // button action: switch to the new look-and-feel try UIManager.setLookAndFeel(className); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); pack(); catch (Exception e) e.printStackTrace(); );

 

package plaf;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.32 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class PlafTest

   public static void main(String[] args)
   
      EventQueue.invokeLater(() -> 
         JFrame frame = new PlafFrame();
//生成PlafFrame对象 frame.setTitle("PlafTest");
//设置组建的自定义标题测试按钮 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); );

 

技术分享图片

 

测试程序3:

l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

 

package action;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
 */
public class ActionFrame extends JFrame

   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ActionFrame()
   
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

      buttonPanel = new JPanel();

      // define actions
      Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
            Color.YELLOW);
      Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
      Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

      // add buttons for these actions
      buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
      buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
      buttonPanel.add(new JButton(redAction));

      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      // associate the Y, B, and R keys with names
      InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");

      // associate the names with actions
      ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
      amap.put("panel.yellow", yellowAction);
      amap.put("panel.blue", blueAction);
      amap.put("panel.red", redAction);
   
   
   public class ColorAction extends AbstractAction
   
      /**
       * Constructs a color action.
       * @param name the name to show on the button
       * @param icon the icon to display on the button
       * @param c the background color
       */
      public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
      
         putValue(Action.NAME, name);
         putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
         putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
         putValue("color", c);
      

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      
         Color c = (Color) getValue("color");
         buttonPanel.setBackground(c);
      
package action;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ActionTest

   public static void main(String[] args)
   
      EventQueue.invokeLater(() -> 
         JFrame frame = new ActionFrame();
         frame.setTitle("ActionTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      );
   

 

 

技术分享图片

测试程序4:

l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

package mouse;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A component with mouse operations for adding and removing squares.
 */
public class MouseComponent extends JComponent

   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   private static final int SIDELENGTH = 10;//定义创造的正方形的边长
   private ArrayList<Rectangle2D> squares;
   private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor

   public MouseComponent()
   
      squares = new ArrayList<>();
      current = null;

      addMouseListener(new MouseHandler());
      addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
//添加一个我们实现的类,这个类继承了监测鼠标点击情况的MouseListener public Dimension getPreferredSize() return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); public void paintComponent(Graphics g) Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // draw all squares for (Rectangle2D r : squares) g2.draw(r); /** * Finds the first square containing a point. * @param p a point * @return the first square that contains p */ public Rectangle2D find(Point2D p)
//转换我们需要使用的类型
//绘制所有正方形 for (Rectangle2D r : squares) if (r.contains(p)) return r; return null; /** * Adds a square to the collection. * @param p the center of the square */ public void add(Point2D p) double x = p.getX(); double y = p.getY();
//获取x和y的坐标 current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); squares.add(current); repaint();//重绘图像 /** * Removes a square from the collection. * @param s the square to remove */ public void remove(Rectangle2D s) if (s == null) return;
//如果要移除的内容为空,直接返回 if (s == current) current = null; squares.remove(s); repaint();//重绘component的方法 private class MouseHandler extends MouseAdapter public void mousePressed(MouseEvent event)//鼠标按下方法 // add a new square if the cursor isn‘t inside a square current = find(event.getPoint()); if (current == null) add(event.getPoint()); public void mouseClicked(MouseEvent event) // remove the current square if double clicked current = find(event.getPoint()); if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current); private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener public void mouseMoved(MouseEvent event) // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside // a rectangle if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); public void mouseDragged(MouseEvent event) if (current != null) int x = event.getX(); int y = event.getY(); // drag the current rectangle to center it at (x, y) current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); repaint();

 

package mouse;

import javax.swing.*;

/**
 * A frame containing a panel for testing mouse operations
 */
public class MouseFrame extends JFrame

   public MouseFrame()
   
      add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例
      pack();
   

 

package mouse;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class MouseTest

   public static void main(String[] args)
   
      EventQueue.invokeLater(() -> 
         JFrame frame = new MouseFrame();
//生成MonseFrame frame.setTitle("MouseTest");
//设置组建的定义标题测试按钮 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); );

 

技术分享图片

实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

 

点名器启动界面

 

 

点名器点名界面

 

package dianming;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Frame;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
 
public class dianmingqi extends JFrame implements ActionListener
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private JButton but ;
 
    private JButton show;
    private static boolean flag = true;
    public static void main(String arguments []) 
         new dianmingqi();
 
        
 
public  dianmingqi()
 
but = new JButton("开始");
but.setBounds(100,150,100,40); 
show = new JButton("随机点名");
show.setBounds(80,80,180,30);

 
add(but);
 
add(show);
 
setLayout(null);
setVisible(true);
setResizable(false);
setBounds(100,100,300,300);
this.getContentPane().setBackground(Color.white);
setTitle("点名");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
but.addActionListener(this);

 
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
        int i=0;
        String names[]=new String[50];
        try 
            Scanner in=new Scanner(new File("D:\\studentnamelist.txt"));
            while(in.hasNextLine())
            
                names[i]=in.nextLine();
                i++;
            
         catch (FileNotFoundException e1) 
             
            e1.printStackTrace();
        
 
     
        if(but.getText()=="开始")    
 
    show.setBackground(Color.gray);
    flag=true;
    new Thread()   
        public void run()
            while(dianmingqi.flag)
            Random r = new Random(); 
            int i= r.nextInt(47);
            show.setText(names[i]);
            
        
    .start();
    but.setText("停止");
    but.setBackground(Color.darkGray);
    
else if(but.getText()=="停止")
    flag = false;
    but.setText("开始");
    but.setBackground(Color.WHITE);
    show.setBackground(Color.magenta);

    
 
 
 

 

  技术分享图片

 

 

实验总结:这次实验的学习中知道了图形编辑器应用程序 ,其允许用户在画布上放置、移动和擦除方块等等,

更好想学敲代码。

 

 


























201771010101白玛次仁《2018面向对象程序设计(java)》第九周学习总结

实验九异常、断言与日志实验时间2018-10-251.知识总结:异常:在程序的执行过程中所发生的异常事件,它中断指令正常执行。程序中出现的常见的错误和问题有:用户输入错误设备错误物理限制代码错误Java把程序运行时可能遇... 查看详情

201771010101白玛次仁《2018面向对象程序设计(java)》第七周学习总结

实验七继承附加实验实验时间2018-10-111.继承的概念:继承在本职上是特殊——一般的关系,即常说的is-a关系。子类继承父类,表明子类是一种特殊的父类,并且具有父类所不具有的一些属性或方法。2.继承中的初始化顺序:从类... 查看详情

201771010101白玛次仁《面向对象程序设计(java)》第十二周实验总结

 实验十二  图形程序设计实验时间 2018-11-14学习总结:1.Java的抽象口工具箱(AbstractWindowToolkit,AWT)包含在java.awt包中,它提供了许多用来设计GUI的组件类和容器类。2.AWT库处理用户界面元素的方法:把图形元素的创... 查看详情

201771010101白玛次仁

本人学号《面向对象程序设计(java)》第一周学习总结第一部分:课程准备部分填写课程学习平台注册账号,平台名称注册账号博客园:www.cnblogs.com 程序设计评测:https://pintia.cn/[email protected]代码托管平台:https://github.c... 查看详情

实验六201771010101白玛次仁

第五章 继承总结实验六继承定义与使用实验时间2018-9-281.类,超类与子类继承Employee类来定义Manager类格式,关键字extends表示继承。Class新类名(子类(subclass),派生类(derivedclass)或孩子类(chideclass))。extends已有类名(超类... 查看详情

201771010101白玛次仁《2018面向对象程序设计(java)》第十七周学习总结(代码片段)

实验十七 线程同步控制实验时间2018-12-101. 知识总结:多线程并发运行不确定性问题解决方案:引入线程同步机制,使得另一线程要使用该方法,就只能等待。 在Java中解决多线程同步问题的方法有两种:-JavaSE5.0中引... 查看详情

201771010101白玛次仁《2018面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结(代码片段)

实验十六  线程技术实验时间 2017-12-81.学习总结:1.程序是一段静态的代码,它应用程序执行蓝是一段静态的代码,它应用程序执行蓝本。2.进程是程序的一次动态执行,它对应了从代码加是程序的一次动态执行,,它... 查看详情

20177101010101白玛次仁《面向对象程序设计》第十八周学习总结(代码片段)

实验十八 总复习实验时间2018-12-301、实验目的与要求(1)综合掌握java基本程序结构;(2) 综合掌握java面向对象程序设计特点;(3)综合掌握javaGUI 程序设计结构;(4)综合掌握java多线程编程模型;(5)综合编程练习。2、实验... 查看详情

2018-3-5面向对象(代码片段)

今天学习了有关“面向对象”的内容:传统的面向对象:把将要完成的工作,一个步骤一个步骤的实现,最终完成目标。现代的面向对象:把要做的事情提前存起来,等到需要用的时候调用,相当于设计方法和方法的调用。面向... 查看详情

2018面向对象程序设计(java)第18周学习指导及要求

2018面向对象程序设计(Java)第18周学习指导及要求(2018.12.27-2018.12.30) 学习目标(1)综合掌握java基本程序结构;(2)综合掌握java面向对象程序设计特点;(3)综合掌握javaGUI程序设计结构;(4)综合掌握java多线程编程模型;(5)综合... 查看详情

2018面向对象程序设计(java)第一周

2018面向对象程序设计(Java)第1周学习指导及要求(2018.8.24-2018.9.2) 学习目标了解课程上课方式及老师教学要求,掌握课程学习必要的软件工具;简单了解Java特点及历史;理解JVM、JRE与JDK等概念,学会下载、安装、测试JDK... 查看详情

2018.1.13面向对象之继承复习

classRect{ intwidth=2,height=6; voidsetWidth(intwidth){ this.width=width; //代码1将参数的值赋给成员变量width } voidsetHeight(intheight){ this.height=height; //代码2将参数的值赋给成员变量height } intgetArea(){ returnwidth* 查看详情

2018面向对象程序设计(java)第9周学习指导及要求

2018面向对象程序设计(Java)第9周学习指导及要求(2018.10.25-2018.10.28) 学习目标1.掌握java异常处理技术;2.了解断言的用法;3.了解日志的用途;4.掌握程序基础调试技巧。学习资源1.教材第7章2.第7章教学课件3.corejava.zip4.实... 查看详情

betascrummeeting2

Beta冲刺第二天:2020.6.271.1成员今日分工成员分工白玛次仁录制功能测试视频穷吉软件各项功能测试罗松编写博客焦旭超软件各项功能测试  1.2 今日发现了哪些Bug,描述发现Bug的测试用例和Bug的修复情况;1) json字... 查看详情

betascrummeeting3

Beta冲刺第三天:2020.6.281.1成员今日分工成员分工白玛次仁录制测试视频穷吉软件各项功能测试,修复bug罗松软件各项功能测试,修复bug焦旭超编写博客1.2 今日发现了哪些Bug,描述发现Bug的测试用例和Bug的修复情况;1)微信... 查看详情

2018面向对象程序设计(java)第16周学习指导及要求

2018面向对象程序设计(Java)第17周学习指导及要求(2018.12.20-2018.12.23) 学习目标(1)掌握线程同步的概念及实现技术;(2)Java线程综合编程练习学习资源1.教材第14章2.第14章教学课件3.corejava.zip4.实验十七任务书学习任务增补《... 查看详情

2018年四川理工学院软件工程考试大纲(面向对象的软件开发技术概述)

2018年四川理工学院软件工程考试大纲(面向对象的软件开发技术概述) 1、面向对象软件开发,需要建立哪三种模型 ①、对象模型(用于描述系统的数据结构,定义了系统“对谁做”) ②、动态模型(定义了系统“... 查看详情

2018-2019-220175202实验二《java面向对象程序设计》实验报告

2018-2019-220175202实验二《Java面向对象程序设计》实验报告一、实验内容1.初步掌握单元测试和TDD2.理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态3.初步掌握UML建模4.熟悉S.O.L.I.D原则5.了解设计模式二、实验要求1.没有Linux基础的同... 查看详情