[系列汇总]-二十三种设计模式(持续更新中…)

wxingchen wxingchen     2023-01-10     730

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摘要

       最近在读GOF的Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(设计模式:可复用面向对象软件的基础),学习前辈们的经验来增加自己的编码设计能力。在学习的过程中,会把我从书上学到的知识以及自己的理解写到这里。一方面能够巩固自己学到的东西同时方便以后的复习,另一方面是希望能够帮助到那些跟我一样不大了解设计模式的人。

       我理解的设计模式不是一套固定的代码,更多的是一种设计理念。它能够帮助我们解决特定的设计问题,使我们的程序更加灵活、优雅以及更高的复用性。但它也不是完美的,只是在特定需求、特定问题下最理想的解决方案。

       文章中的示例均使用.NET,不同开发语言的实现方式可能有所不同。

目录

  • 创建型模式

            [1] - 工厂方法 (Factory Method)

           [2] - 抽象工厂 (Abstract Factory)

           [3] - 生成器 (Builder)

           [4] - 原型 (Prototype)

           [5] - 单件 (Singleton)

  • 结构型模式

           [6] - 适配器 (Adapter)


持续更新中…


二十三种设计模式

文章目录二十三种设计模式代码设计原则为什么要学习设计模式第一种设计模式策略设计模式观察者(Observe)模式二十三种设计模式代码设计原则OO面向对象设计原则:封装变化。多用组合,少用继承。针对接口编程,而不是针... 查看详情

二十三种设计模式罗列

1、工厂方法模式(FactoryMethod)2、抽象工厂模式(AbstractFactory)3、单例模式(Singleton)4、建造者模式(Builder)5、原型模式(ProtoType)6、适配器模式(Adapter)7、装饰模式(Decorator)8、代理模式(Proxy)9、外观模式(Facade)10... 查看详情

二十三种设计模式[12]-代理模式(proxypattern)

...    代理模式,属于对象结构型模式。在《设计模式-可复用的面向对象软件》一书中将之描述为“为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问”。      在代理模式中,通常使用一个类... 查看详情

设计模式——总结

设计模式系列持续更新。。。一、六大设计原则 单一指责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则二、三大分类      创建型 结构型 行为型二、二... 查看详情

二十三种设计模式[15]-解释器模式(interpreter)

...释的语法。如果你想要了解组合模式,可跳转至二十三种设计模式[8]-组合模式(CompositePattern)。  查看详情

二十三种设计模式[3]-生成器(builder)

...sp; 生成器,又名建造者模式,属于创建型模式。在《设计模式-可复用的面向对象软件》一书中对它的描述为“将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示”。      ... 查看详情

二十三种设计模式之:工厂方法模式

工厂方法模式是将工厂类放到一个方法种进行创建,这样既可以实现工厂类的创建,又可以不修改工厂类的代码,从而对功能进行扩展,这样设计的另一个好处是:对代码实现了很好的封装。例:创建一个工厂接口publicinterfaceSen... 查看详情

二十三种设计模式[17]-中介者模式(mediatorpattern)

前言      在开发软件的过程中,我们通常会将类设计的比较单纯,使其复用性更高。但类间的相互引用又使得类本身在没有其他类的支持下不能正常工作,导致其复用性降低。所以为了提高类的复用性我们... 查看详情

二十三种设计模式之生成器模式(代码片段)

一、简介生成器模式是一种创建型设计模式,它把对象的创建步骤抽象成生成器,并且可以通过指导类(director)对所有生成步骤的先后顺序进行控制。客户端使用指导类并传入相应的生成器,通过指导类的接口便可以得到相应... 查看详情

二十三种设计模式修炼手册(代码片段)

...准去衡量自己了,因此掌握一些高级架构技巧是必须的,设计模式正是一个很好的敲门砖。在我看来,设计模式不仅仅只是一套模板,要想掌握设计模式并做到举一反三,必须深入理解其中的思想,这个模式是为了解决什么问题... 查看详情

二十三种设计模式之装饰器模式(代码片段)

装饰器模式的定义与特点装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。装饰器模式的主要优点有:装饰器是继承的有力... 查看详情

二十三种设计模式[20]-状态模式(statepattern)

...sp;   状态模式,对象行为型模式的一种。在《设计模式-可复用的面向对象软件》一书中将之描述为“允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类”。场景     &n... 查看详情

java面试题(部分)(持续更新)(代码片段)

...、重载十八、反射十九、变量、属性、域(field)二十、Main二十一、switch二十二、while二十三、计算顺序一、Str 查看详情

作为android开发者;下次面试你应该知道的数据结构和二十三种设计模式(代码片段)

糟糕的程序员担心代码。优秀的程序员担心数据结构及其关系这是非常真实的。这就是为什么每个雇主在面试时都希望候选人对数据结构有充分的了解。这也适用于Android开发人员。在这篇帖子中,其中将涵盖所有的数据结构... 查看详情

java最新面试题及答案2020(二十三)

...么处理?所有面试题持续更新见这里:2020最新java面试题汇总 查看详情

二十三种设计模式[23]-访问者模式(visitorpattern)

...增加或修改数据的操作。      在《设计模式-可复用的面向对象软件》一书中将之描述为“表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新... 查看详情

二十三种设计模式[21]-策略模式(strategypattern)

...sp;   策略模式,对象行为型模式的一种。在《设计模式-可复用的面向对象软件》一书中将之描述为“定义一些列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。使得算法可以独立于使用它的客户而变化”... 查看详情

设计模式(二十三)——中介者模式

设计模式(二十三)——中介者模式一、中介者模式简介1、中介者模式简介    中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地... 查看详情