埋头苦干60天啃透这份字节内部流出的《android大厂面试宝典》,终于入职字节跳动,定级2-2(代码片段)

上马定江山 上马定江山     2022-12-28     695

关键词:

八月初,入职了新公司字节跳动,Android岗位。

故事开始于六月,在上一家公司呆了三年多,作为一名互联网从业者三年多的时间确实挺长的,也学到了很多东西,但是感觉自己再待下去没有意义了,因为已经学不到什么技术了,也到了一个瓶颈期,就感觉是时候走了,决定出去看看,就选择了去上海字节试试机会。

整个面试过程还是挺快的,两个星期就面完了,谈的也比较顺利。这不已经上了一个月班了。这边的工作环境,硬件条件,生活福利都非常好,最重要的是入职第一天我发现公司内部的技术文档好多,Android相关的技术分享,抖音头条性能优化技术讲解,基础组件源码在这里都能看到,不论你是哪一个部门的,都是无障碍阅读,只要你想学,这里都有,感觉自己没有来错地方,而且同学们都很优秀,工作起来确实跟以前不一样。

哈哈哈,说了一堆废话,下面就闲聊下Android面试的东西吧。

Android面试其实技术面挺广的,大概分为以下5个方面吧:

1.Java技术知识

这方面的内容的内容其实挺多的。比如

JVM内存模型,垃圾回收机制,类加载机制,泛型,常用的集合类,IO,线程等等,这里面就有好多问题可以问了,比如弱引用与软引用,HashMap的各个版本差异,什么是线程安全,如何实现线程安全,常用的线程池种类,为什么要这么设计,单例常见的实现方式,DCL为什么要加两层判断。更深一点的话就有ReentrantLock如何实现公平锁的,线程池里面非核心线程什么时候会被回收,Type接口与泛型联系等等。

2.Android技术知识

前面的Java知识都是为了给Android开发的铺垫,对于初级的开发者来说就是API了,中高级就是对源码的了解程度,涉及到Android四大组件,Fragment,事件分发,自定义View,动画原理,常用的开源框架Retrofit,OKHttp,Glide等等,如果是中高级岗位的话光了解API使用还不够,还要了解源码、原理。比如说handler机制,AsyncTask原理,Activity窗口层级,binder机制,Activity的启动流程,mmap,Intent传输数据的限制,ANR原理,SP的性能问题,RxJava 线程池的使用注意问题,OKHTTP拦截器,Activity的启动流程,打包等等,这都是实际开发会遇到的问题。

3.网络知识

这部分应该属于基础了,开发应该都要知道,TCP与UDP,HTTP与HTTPS,Http1.1存在的问题,HTTP2解决了什么还存在的问题,HTTP与Websocket,Https如何实现安全传输的,TCP如何保证可靠的,HTTPS握手过程等等,建议大家多看看开源库OKhttp,Retrofit的源码,有没有什么网络优化的点,比如DNS之类的。

4.Android性能优化

这部分的内容实在太多了,根本讲不完,建议大家还是根据实际项目来谈,平时多想想自己的项目有没有什么优化的地方,布局优化,内存优化,网络优化,apk瘦身等,这部分应该是最考验开发者技术能力的点了,如果有相关的实践经验,那么同学你很nice!

5.其他

kotlin,常用设计模式,MVC,MVVM等等。

这次面试能这么顺利非常感谢在字节跳动工作了五年多的一位学长,是他内推了我的简历,并且给我分享了一份他们内部流传的《Android大厂面试宝典》,在这里分享给大家,希望大家都能在金九银十找到满意的工作。

《Android大厂面试宝典》

Java相关

1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)

2.内存模型

3.垃圾回收算法(JVM)

4.垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?

5.类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)

6.反射

7.多线程和线程池

8.设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)

9.Java 四大引用

10.Java 的泛型

11.final、finally、finalize 的区别

12.接口、抽象类的区别

Android 相关

1.自定义 View

2.事件拦截分发

3.解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用

4.性能优化工具

5.性能优化 (讲讲你自己项目中做过的性能优化)

6.Http[s]请求慢的解决办法(DNS、携带数据、直接访问 IP)

7.缓存自己如何实现(LRUCache 原理)

8.图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关

9.SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景

10.动画、差值器、估值器(Android中的View动画和属性动画 - 简书、Android 动画 介绍与使用)

11.MVC、MVP、MVVM

12.Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及应用

13.Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)

14.热修复、插件化

15.组件化架构思路

16.系统打包流程

17.Android 有哪些存储数据的方式。

18.SharedPrefrence 源码和问题点;

20.sqlite 相关

21.如何判断一个 APP 在前台还是后台?

22.AMS 、PMS

23.Activity 启动流程,App 启动流程

24.Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)

25.为什么使用 Parcelable,好处是什么?

26.Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等

源码理解

  • Glide :加载、缓存、LRU 算法 (如何自己设计一个大图加载框架) (LRUCache 原理)

  • EventBus

  • LeakCanary

  • ARouter

  • 插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)

  • 热修复

  • RXJava (RxJava 的线程切换原理)

  • Retrofit (Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?动态代理和静态代理的区别,是怎么实现的)

  • OkHttp

算法与数据结构

  • 时间复杂度 / 空间复杂度

  • 常用的排序算法有哪些?

  • 字符串反转

  • 链表反转(头插法)

  • 如何查找第一个只出现一次的字符(Hash查找)

  • 如何查找两个子视图的共同父视图?

  • 无序数组中的中位数(快排思想)

  • 如何给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。

  • 二叉树前序、中序、后序遍历

  • 最大 K 问题

  • 广度、深度优先搜索算法

  • String 转 int。核心算法就三行代码,不过临界条件很多,除了判空,还需要注意负数、Integer 的最大最小值边界等;

  • 如何判断一个单链表有环?

  • 100 亿个单词,找出出现频率最高的单词。要求几种方案;

  • 链表每 k 位逆序;

  • 镜像二叉树;

  • 找出一个无序数组中出现超过一半次数的数字;

  • 计算二叉树的最大深度,要求非递归算法。

  • String 方式计算加法。

网络

1.网络框架对比和源码分析

2.网络七层协议有哪些?

3.Http 和 Https 的区别?Https为什么更加安全?

4.HTTPS的连接建立流程

5.解释一下 三次握手 和 四次挥手

6.TCP 和 UDP的区别

7.Cookie和Session

8.DNS是什么?

9.DNS解析过程

10.HTTP报文结构

11.HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性

12.如何验证证书的合法性?

13.https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?

14.client如何确定自己发送的消息被server收到?

15.谈谈你对WebSocket的理解

16.WebSocket与socket的区别

17.谈谈你对安卓签名的理解。

18.请解释安卓为啥要加签名机制?

19.视频加密传输

20.App 是如何沙箱化,为什么要这么做?

21.权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?

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4.Kotlin系列之顶层函数和属性

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6.Kotlin 的协程用力瞥一眼

7.Kotlin 协程「挂起」的本质

8.到底什么是「非阻塞式」挂起?协程真的更轻量级吗?

9.资源混淆是如何影响到Kotlin协程的

10.Kotlin Coroutines(协程) 完全解析

11.破解 Kotlin 协程

Flutter相关

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2.揭秘 Flutter Hot Reload(原理篇)

3.Flutter 动态化探索

4.Flutter 如何和 Native 通信-Android 视角

5.深入理解 Flutter Platform Channel

6.Flutter Engine 编译指北

7.深入理解 Flutter 多线程

8.Flutter 状态管理 - 初探与总结

9.Flutter | 状态管理指南篇——Provider

10.深入理解Flutter应用启动

11.Flutter渲染机制—UI线程

小伙伴们如果需要这份完整版的《Android大厂面试宝典》,扫描下方二维码【免费】领取。

面试之外

有人说知道这些有啥用,平时又用不到,就面试前背一背就可以了。这~,我也没法反驳啊。因为这些都属于知识,学到了就是你的知识,下一次你在实际开发中用了,这就是技术。如果没有前面的知识积累,没有这个知识面,是想不出来的解决方案的,所以要多学习,也不是为了面试,而是为了将来的技术应用。

比如项目中要读取本地一张大图片要注意什么?读取大图片IO时间长,CPU占用少,如果经常性的去读取会浪费时间,并且多次读取会占用更多的内存,所以要做什么,做缓存,缓存解决了多次IO时间长的问题,并且内存只有一份图片文件,但是一张大图片的缓存对于一些低配的机器来说本来内存就吃紧,一直存着,也不是办法,那么内存不够用的时候应该释放掉的,那么这个时候缓存要用强引用,弱引用还是软引用呢?那就留给大家去思考了。

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