c#日常c#泛型集合dictionary<tkey,tvalue>使用方法及泛型集合检查是否存在key值(代码片段)

恬静的小魔龙 恬静的小魔龙     2022-11-30     173

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在工作中学习,在学习中进步。

今天,我遇到了一个问题,就是使用集合Dictionary的时候,总是要先判断是否存在Key值,然后再判断Key值对应的集合类是否有值,这样就很麻烦,比如这样:

既要判断Key值是否存在,又得判断这个Key值对应的集合是否有值(在存数据的时候已经处理集合为空的情况),如果不加ContainsKey,没有key值时就报错,比如:

虽然,可以使用ContainsKey判断一下,再处理数据,但是本着一行代码不写两行的原则,对代码进行了精简。。。

二、集合Dictionary拓展方法

首先,想到的便是使用拓展方法,将Dictionary添加一个处理函数,进行判断key值是否存在,并且key值对应的value值的集合是否有值,代码参考:

public static List<string> KeyVerify(this Dictionary<int, List<string>> dic, int value)

    if (dic.ContainsKey(value))
    
        if (dic[value].Count > 0)
        
            return dic[value];
        
        else
        
            return null;
        
    
    else
    
        return null;
    

关于如何使用拓展方法,可以参考我这篇文章:
【Unity3D日常开发】扩展方法的使用

后来想了一下,既然都已经知道Value值如果没有值就为null,就不用判断了,于是修改了一下:

public static List<string> KeyVerify(this Dictionary<int, List<string>> dic, int value)

    if (dic.ContainsKey(value))
    
        return dic[value];
    
    else
    
        return null;
    

但是,还有一些问题,因为我的Dictionary的TValue会用自定义类型集合,所以就改造一下使用泛型。

二、泛型集合Dictionary<TKey, TValue>

泛型集合Dictionary<TKey, TValue>:

这里再拓展一下T的用法

大家之前应该用过List<T>这样的泛型,参数类型可以使用T,表示接受自定义类型的参数:

那么用在Dictionary就不太行了,因为它是由键值对构成的,有两个自定义类型,所以不能<T,T>:


这时候,可以使用泛型参数K,V,参考代码:

public static V KeyVerify<K, V>(this Dictionary<K, V> dic, K value)

    if (dic.ContainsKey(value))
    
        return dic[value];
    
    else
    
        return default(V);
    

PS:返回参数是V,实参是DictionaryValue,判断是否有Key,有的话就返回Key对应的Value值,没有就返回null。

c#日常c#集合dictionary获取第一个键值(代码片段)

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