11.外观模式(代码片段)

客官不爱喝酒 客官不爱喝酒     2022-12-04     361

关键词:

1.影院管理项目

组建一个家庭影院:DVD 播放器、 投影仪、 自动屏幕、 环绕立体声、 爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能, 其过程为:直接用遥控器统筹各设备开关

  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开 DVD, 选 DVD
  • 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后, 关闭各种设备

2.传统方式解决影院管理

每个设备都对应于一个类,导致客户端使用时,直接依赖于具体的类

在这里插入图片描述

  • 传统方式解决影院管理问题分析

    • 在 ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
    • 不利于在ClientTest 代码中对子系统进行维护操作

解决思路:

  • 定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end),用来访问子系统中的一群接口
  • 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类), 用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 --> 外观模式

3.外观模式基本介绍

  • 外观模式(Facade), 也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
  • 外观模式属于结构型模式

原理类图的说明(外观模式的角色)

在这里插入图片描述

  • 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将用端的请求代理给适当子系统对象
  • 调用者(Client):外观接口的调用者
  • 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

4.外观模式解决影院管理

  • 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。 比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

  • 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

在这里插入图片描述
外观模式应用案例:使用外观模式来完成家庭影院项目

代码实现

在这里插入图片描述

DVDPlayer: 播放器类

public class DVDPlayer 

	// 使用单例模式, 使用饿汉式
	private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

	public static DVDPlayer getInstanc() 
		return instance;
	

	public void on() 
		System.out.println(" dvd on ");
	

	public void off() 
		System.out.println(" dvd off ");
	

	public void play() 
		System.out.println(" dvd is playing ");
	

	// ....
	public void pause() 
		System.out.println(" dvd pause ..");
	
	


Popcorn:爆米花类

public class Popcorn 

	private static Popcorn instance = new Popcorn();

	public static Popcorn getInstance() 
		return instance;
	

	public void on() 
		System.out.println(" popcorn on ");
	

	public void off() 
		System.out.println(" popcorn ff ");
	

	public void pop() 
		System.out.println(" popcorn is poping  ");
	
	


projector: 投影仪类

public class Projector 

	private static Projector instance = new Projector();

	public static Projector getInstance() 
		return instance;
	

	public void on() 
		System.out.println(" Projector on ");
	

	public void off() 
		System.out.println(" Projector ff ");
	

	public void focus() 
		System.out.println(" Projector is Projector  ");
	


	


Screen:屏幕类

public class Screen 

	private static Screen instance = new Screen();

	public static Screen getInstance() 
		return instance;
	

	public void up() 
		System.out.println(" Screen up ");
	

	public void down() 
		System.out.println(" Screen down ");
	



stereo: 立体声类

public class Stereo 

	private static Stereo instance = new Stereo();

	public static Stereo getInstance() 
		return instance;
	

	public void on() 
		System.out.println(" Stereo on ");
	

	public void off() 
		System.out.println(" Screen off ");
	

	public void up() 
		System.out.println(" Screen up.. ");
	

	


TheaterLight: 电影院灯光类

public class TheaterLight 

	private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

	public static TheaterLight getInstance() 
		return instance;
	

	public void on() 
		System.out.println(" TheaterLight on ");
	

	public void off() 
		System.out.println(" TheaterLight off ");
	

	public void dim() 
		System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
	

	public void bright() 
		System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
	


HomeTheaterFacade: 家庭影院外观类

public class HomeTheaterFacade 

	// 定义各个子系统对象
	private TheaterLight theaterLight;
	private Popcorn popcorn;
	private Stereo stereo;
	private Projector projector;
	private Screen screen;
	private DVDPlayer dVDPlayer;

	// 构造器
	public HomeTheaterFacade() 
		super();
		this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
		this.stereo = Stereo.getInstance();
		this.projector = Projector.getInstance();
		this.screen = Screen.getInstance();
		this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
	

	// 操作分成 4 步
    
	public void ready() 
		popcorn.on();
		popcorn.pop();
		screen.down();
		projector.on();
		stereo.on();
		dVDPlayer.on();
		theaterLight.dim();
	

	public void play() 
		dVDPlayer.play();
	

	public void pause() 
		dVDPlayer.pause();
	

	public void end() 
		popcorn.off();
		theaterLight.bright();
		screen.up();
		projector.off();
		stereo.off();
		dVDPlayer.off();
	



Client: 客户端调用类

public class Client 

	public static void main(String[] args) 
		
        
        // 使用外观模式
		HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
		homeTheaterFacade.ready();
		homeTheaterFacade.play();
		homeTheaterFacade.end();
	



5.mybatis外观模式设计案例

  1. MyBatis 中的 Configuration去创建 MetaObject对象使用到外观模式

  2. Configuration类中的newMetaObject() 方法调用MetaObject.forObject()静态方法创建 MetaObject对象

  3. Configuration类相当于外观类,对客户端(调用方)提供统一接口
    成员变量 reflectorFactory、objectFactory、objectWrapperFactory、mapperRegistry 相当于子系统集合

在这里插入图片描述

6.外观模式的注意事项

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时, 可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互, 提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的

设计模式---外观模式(代码片段)

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