关键词:
1.影院管理项目
组建一个家庭影院:DVD 播放器、 投影仪、 自动屏幕、 环绕立体声、 爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能, 其过程为:直接用遥控器统筹各设备开关
- 开爆米花机
- 放下屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开 DVD, 选 DVD
- 去拿爆米花
- 调暗灯光
- 播放
- 观影结束后, 关闭各种设备
2.传统方式解决影院管理
每个设备都对应于一个类,导致客户端使用时,直接依赖于具体的类
-
传统方式解决影院管理问题分析
- 在 ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在ClientTest 代码中对子系统进行维护操作
解决思路:
- 定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end),用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类), 用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 --> 外观模式
3.外观模式基本介绍
- 外观模式(Facade), 也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
- 外观模式属于结构型模式
原理类图的说明(外观模式的角色)
外观类(Facade):
为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将用端的请求代理给适当子系统对象调用者(Client):
外观接口的调用者子系统的集合:
指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
4.外观模式解决影院管理
-
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。 比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
-
外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
外观模式应用案例:使用外观模式来完成家庭影院项目
代码实现
DVDPlayer:
播放器类
public class DVDPlayer
// 使用单例模式, 使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstanc()
return instance;
public void on()
System.out.println(" dvd on ");
public void off()
System.out.println(" dvd off ");
public void play()
System.out.println(" dvd is playing ");
// ....
public void pause()
System.out.println(" dvd pause ..");
Popcorn:
爆米花类
public class Popcorn
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance()
return instance;
public void on()
System.out.println(" popcorn on ");
public void off()
System.out.println(" popcorn ff ");
public void pop()
System.out.println(" popcorn is poping ");
projector:
投影仪类
public class Projector
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance()
return instance;
public void on()
System.out.println(" Projector on ");
public void off()
System.out.println(" Projector ff ");
public void focus()
System.out.println(" Projector is Projector ");
Screen:
屏幕类
public class Screen
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance()
return instance;
public void up()
System.out.println(" Screen up ");
public void down()
System.out.println(" Screen down ");
stereo:
立体声类
public class Stereo
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance()
return instance;
public void on()
System.out.println(" Stereo on ");
public void off()
System.out.println(" Screen off ");
public void up()
System.out.println(" Screen up.. ");
TheaterLight:
电影院灯光类
public class TheaterLight
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance()
return instance;
public void on()
System.out.println(" TheaterLight on ");
public void off()
System.out.println(" TheaterLight off ");
public void dim()
System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
public void bright()
System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
HomeTheaterFacade:
家庭影院外观类
public class HomeTheaterFacade
// 定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dVDPlayer;
// 构造器
public HomeTheaterFacade()
super();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
// 操作分成 4 步
public void ready()
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dVDPlayer.on();
theaterLight.dim();
public void play()
dVDPlayer.play();
public void pause()
dVDPlayer.pause();
public void end()
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dVDPlayer.off();
Client:
客户端调用类
public class Client
public static void main(String[] args)
// 使用外观模式
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
5.mybatis外观模式设计案例
-
MyBatis 中的
Configuration
去创建MetaObject
对象使用到外观模式 -
Configuration
类中的newMetaObject()
方法调用MetaObject.forObject()
静态方法创建MetaObject
对象 -
Configuration
类相当于外观类,对客户端(调用方)提供统一接口
成员变量reflectorFactory、objectFactory、objectWrapperFactory、mapperRegistry 相当于子系统集合
6.外观模式的注意事项
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时, 可以考虑使用Facade模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互, 提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的
设计模式---外观模式(代码片段)
外观模式模式动机模式定义模式结构角色模式分析典型的外观角色代码外观模式实例与解析实例一:电源总开关实例二:文件加密模式优缺点优点缺点模式适用环境源码分析外观模式的典型应用(1)外观模式应用于JDBC数据... 查看详情
外观模式(代码片段)
...统一的接口,用来访问子系统中的一群接口; 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。2.类型:结构型3.适用场景:子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口; 构建多层系统结构,利用外观... 查看详情
外观模式(facadepattern)(代码片段)
外观模式(FacadePattern)1.模式定义外观模式(FacadePattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易... 查看详情
设计模式之-外观模式(facadepattern)(代码片段)
外观模式外观模式(FacadePattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为... 查看详情
设计模式之外观模式(代码片段)
#外观模式#为子系统中的一组接口提供一个一致的界面成为外观模式,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用#如下压缩模块、ORM等fromosimportpathimportloggingclassZIPModel:"""ZIP模块,负责ZIP文件的压缩与解... 查看详情
外观模式(门面模式)(代码片段)
//飞机publicclassPlanepublicvoidbuyTicket()System.out.println("订购飞机票");//火车publicclassTrainpublicvoidbuyTicket()System.out.println("订购火车票");//景点publicclassScenerypublicvoidbuyTicket()System.ou 查看详情
12外观模式facade(代码片段)
一、什么是外观模式 Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。 二、... 查看详情
设计模式——外观模式(代码片段)
模式介绍外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的... 查看详情
设计模式-外观模式(代码片段)
本片文章主要介绍外观模式。 外观模式:为子系统中一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 我们先看下结构图: 下面我们就以这... 查看详情
设计模式(10)外观模式(代码片段)
外观模式(或门面模式、包装模式)是设计模式中非常朴素地体现面向对象“封装”概念的模式,它的基本原理是将复杂的内部实现以统一接口的方式暴露出来,最大程度地减少客户程序对某些子系统内部众多对象的依赖... 查看详情
外观模式(门面模式)(代码片段)
文章目录外观模式(门面模式)示例相关的设计模式使用典范参考外观模式(门面模式)定义:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。这一接口使得子系统更加容易使用类型:结构型适用场景... 查看详情
外观模式(代码片段)
2019年3月27日09:03:40外观模式(facadepattern)定义纵然身体里每个细胞都复杂得仿佛是一个宇宙,但是给人第一印象的你帅气的脸。外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使... 查看详情
设计模式-外观模式(代码片段)
外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。类似前台、呼... 查看详情
大话设计模式-外观模式(代码片段)
外观模式外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观系统完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。 ... 查看详情
结构型模式之外观模式(代码片段)
外观模式(FacadePattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式... 查看详情
设计模式-外观模式(代码片段)
publicinterfaceIYunSuandoublegetResult(intnum1,intnum2);publicclassjia:IYunSuanpublicdoublegetResult(intnum1,intnum2)returnnum1+num2;publicclassjian:IYunSuanpublicdoublegetResult(intnum1,intnum 查看详情
外观模式(代码片段)
前言 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。一、子类 子类系统负责处理Facade对象指派的任务,子类中没有Facade的任何信息... 查看详情
设计模式之外观模式(代码片段)
本文通过老王改造小王公司的整体架构来说明外观模式,所谓的外观模式其实就是在各种复杂的子系统中抽象出来一个接口,隐藏具体的实现细节,调用方调用时只需要调用接口即可。为了加深理解我们会选出外观模式在源码中... 查看详情