java五子棋游戏——控制台版(代码片段)

是语呀- 是语呀-     2023-01-12     417

关键词:

 该项目为Java编程语言编写的五子棋游戏(控制台版),用到二维数组、for循环、if语句、while()语句、Scanner Until包,此项目主要是对数组的使用。该项目的功能有落子、输出棋盘、判断输赢。

代码条:

package edu.qizi.gam;

import java.util.Scanner;

public class GobangTest 
	public static void main(String[] args) 
		int BoardSize = 20;
		// 棋盘的实现
		String[][] board = new String[BoardSize][BoardSize];
		
		for (int i = 0; i < board.length; i++) 
			for (int j = 0; j < board[i].length; j++) 
				board[i][j] = "+";
			
		
		//输出棋盘
		PrintBoard(board);
		while(true) 
		//黑棋落子
		System.out.println("黑棋落子");
		BlackMoveLater(board);
//		每下一步黑棋要输出一下棋盘
		PrintBoard(board);
		
//		行判断黑棋
		BlackRow(BoardSize, board);
//		列判断黑棋
		BlackLine(BoardSize, board);
//		自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
		BlackTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board);
//		自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
		BlackTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board);
//		自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
		BlackTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board);
//		自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
		BlackTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board);
		
		
//		白棋落子
		System.out.println("白棋落子");
		WhiteMoveLater(board);
//		每下一步白棋要输出一下棋盘
		PrintBoard(board);
		
//		行判断白棋
		WhiteRow(BoardSize, board);
//		列判断白棋
		WhiteLine(BoardSize, board);
//		自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
		WhiteTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board);
//		自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
		WhiteTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board);
//		自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
		WhiteTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board);
//		自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
		WhiteTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board);
		 
	

下面是实现的方法

//实现棋盘输出的方法
	public static void PrintBoard(String[][] board) 
			for (int i = 0; i < board.length; i++) 
				for (int j = 0; j < board[i].length; j++) 
					System.out.print(	board[i][j]+" ");
				
				System.out.println();
			
		

实现黑棋落子

//	实现黑棋落子的方法
	public static void BlackMoveLater(String[][] board) 
		while(true) 
		Scanner sc1=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入黑棋落子的横坐标[1---20]:");
		int BlackBoard_x=sc1.nextInt();
		//判断横坐标是否数组越界
		if(BlackBoard_x<1 || BlackBoard_x>20) 
			System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\\n");
			continue;
		
		Scanner sc2=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入黑棋落子的纵坐标[1---20]:");
		int BlackBoard_y=sc2.nextInt();
		//判断纵坐标是否数组越界
		if(BlackBoard_y<1 || BlackBoard_y>20) 
			System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\\n");
			continue;
		
		//判断此位置是否可以落入棋子
		if(board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]=="○") 
			System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置");
			continue;
		else 
			 board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]="●";
			 break;
		
		
	

实现白棋落子

//	实现白棋落子的方法
	public static void WhiteMoveLater(String[][] board) 
		while(true) 
		Scanner sc1=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入白棋落子的横坐标[1---20]:");
		int WhiteBoard_x=sc1.nextInt();
		//判断横坐标是否数组越界
		if(WhiteBoard_x<1 || WhiteBoard_x>20) 
			System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\\n");
			continue;
		 
		Scanner sc2=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入白棋落子的纵坐标[1---20]:");
		int WhiteBoard_y=sc2.nextInt();
		//判断纵坐标是否数组越界
		if(WhiteBoard_y<1 || WhiteBoard_y>20) 
			System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\\n");
			continue;
			
		//判断此位置是否可以落入棋子
		if(board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]=="●") 
			System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置\\n");
			continue;
		else 
			board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]="○";
			break;
		
		
	

判定输赢以黑棋为例(有六个方法),下面一一列举

//	实现行判断黑棋子
	public static void BlackRow(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		一行一行的读取数组中的元素
		for(int row=0;row<BoardSize;row++) 
			for(int line=0;line<BoardSize;line++) 
//				如果此行中有元素为黑棋则number+1
				if(board[row][line]=="●") 
					number++;
				
//				当number为5的时候则黑棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("黑棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0; row < board.length; row++) 
		    			for ( line = 0; line < board[row].length; line++) 
		    				System.out.print(	board[row][line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此行中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑棋方胜,需将number置为0
				if(board[row][line]=="○"|| board[row][line]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每一行读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
			number=0;
		
	

展现第一个方法的结果

 第二个方法代码

//	实现列判断黑棋子
	public static void BlackLine(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		一列一列的读取数组中的元素
		for(int Line=0;Line<BoardSize;Line++) 
			for(int row=0;row<BoardSize;row++) 
//				如果此列中有元素为黑棋则number+1
				if(board[row][Line]=="●") 
					number++;
				
//				当number为5的时候则黑棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("黑棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0; row < board.length; row++) 
		    			for ( Line = 0; Line < board[row].length; Line++) 
		    				System.out.print(	board[row][Line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此列中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑棋方胜,需将number置为0
				if(board[row][Line]=="○"|| board[row][Line]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每一列读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
			number=0;
		
	

 展现第二个方法的结果

 

 第三个方法代码

//	实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
	public static void BlackTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始
		for(int row=0;row<BoardSize;row++) 
//			执行这个for循环的时候每一次行+1,列+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左下
			for(int line=0,i=row;line<BoardSize-row;line++,i++) 
//				如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
				if(board[i][line]=="●") 
					number++;
				
//				当number为5的时候则黑棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("黑棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0; row < board.length; row++) 
		    			for ( line = 0; line < board[i].length; line++) 
		    				System.out.print(	board[row][line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
				if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
			number=0;
		
	

展现第三种方法的结果

 第四个方法代码

//	实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
	public static void BlackTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始
		for(int line=0;line<BoardSize;line++) 
//			执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右上
			for(int row=0,i=line;row<BoardSize-line;row++,i++) 
//				如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
				if(board[row][i]=="●") 
					number++;
				
//				当number为5的时候则黑棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("黑棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0; row < board.length; row++) 
		    			for ( line = 0; line < board[row].length; line++) 
		    				System.out.print(	board[row][line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
				if(board[row][i]=="○"|| board[row][i]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
			number=0;
		
	

 第四个方法结果展示

 第五个方法的代码

//	实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
	public static void BlackTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始
		for(int row=0;row<BoardSize;row++) 
//			执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右下
			for(int line=BoardSize-1,i=row;line>=0+row;line--,i++) 
//				如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
				if(board[i][line]=="●") 
					number++;
				
//				当number为5的时候则黑棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("黑棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0; row < board.length; row++) 
		    			for ( line = 0; line < board[row].length; line++) 
		    				System.out.print(	board[row][line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
				if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
			number=0;
		
	

第五个方法结果展示

 第六个方法的代码

//	实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
	public static void BlackTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始
		for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) 
//			执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上
			for(int row=0,j=line;row<line;j--,row++) 
//				如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
				if(board[row][j]=="●") 
					number++;
				
//				当number为5的时候则黑棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("黑棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0; row < board.length; row++) 
		    			for ( line = 0; line < board[row].length; line++) 
		    				System.out.print(	board[row][line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
				if(board[row][j]=="○"|| board[row][j]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
			number=0;
		
	

第六个方法结果展示

 后面是白棋的判断方法的代码,与黑棋一样


//	实现行判断白棋
	public static void WhiteRow(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		一行一行的读取数组中的元素
		for(int row=0;row<BoardSize;row++) 
			for(int line=0;line<BoardSize;line++) 
//				如果此行中有元素为白棋则number+1
				if(board[row][line]=="○") 
					number++;
				
//				当number为5的时候则白棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("白棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0; row < board.length; row++) 
		    			for ( line = 0; line < board[row].length; line++) 
		    				System.out.print(	board[row][line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此行中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白棋方胜,需将number置为0
				if(board[row][line]=="●"|| board[row][line]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每一行读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
			number=0;
		
	
//	实现列判断白棋
	public static void WhiteLine(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		一列一列的读取数组中的元素
		for(int line=0;line<BoardSize;line++) 
			for(int row=0;row<BoardSize;row++) 
//				如果此列中有元素为白棋则number+1
				if(board[row][line]=="○") 
					number++;
				
//				当number为5的时候则白棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("白棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0; row < board.length; row++) 
		    			for ( line = 0; line < board[row].length; line++) 
		    				System.out.print(	board[row][line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此列中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白棋方胜,需将number置为0
				if(board[row][line]=="●"|| board[row][line]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每一列读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
			number=0;
		
	
//	实现自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
	public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始
		for(int row=0;row<BoardSize;row++) 
//			执行这个for循环的时候每一次行+1,列+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左下
			for(int line=0,i=row;line<BoardSize-row;line++,i++) 
//				如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
				if(board[i][line]=="○") 
					number++;
				
//				当number为5的时候则白棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("白棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0; row < board.length; row++) 
		    			for ( line = 0; line < board[i].length; line++) 
		    				System.out.print(	board[row][line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是黑白方胜,需将number置为0
				if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
			number=0;
		
	
//	实现自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
	public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始
		for(int line=0;line<BoardSize;line++) 
//			执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右上
			for( int row=0,i=line;row<BoardSize-line;row++,i++) 
//				如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
				if(board[row][i]=="○") 
					number++;
				
//				当number为5的时候则白棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("白棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0; row < board.length; row++) 
		    			for ( line = 0; line < board[row].length; line++) 
		    				System.out.print(	board[row][line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0
				if(board[row][i]=="●"|| board[row][i]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
			number=0;
		
	
//	实现自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
	public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始
		for(int row=0;row<BoardSize;row++) 
//			执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右下
			for(int line=BoardSize-1,i=row;line>=0+row;line--,i++) 
				if(board[i][line]=="○") 
//					如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
					number++;
				
//				当number为5的时候则白棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("白棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0; row < board.length; row++) 
		    			for ( line = 0; line < board[row].length; line++) 
		    				System.out.print(	board[row][line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0
				if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
			number=0;
		
	
//	实现自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
	public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) 
//		先定义一个数number,以此来计数
		int number=0;
//		每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始
		for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) 
//			执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上
			for(int row=0,j=line;row<line;j--,row++) 
//				如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
				if(board[row][j]=="○") 
					number++;
				
//				当number为5的时候则白棋一方的胜
				while(number==5) 
					System.out.println("白棋方胜!");
		    		//胜出后输出棋盘
		    		for ( row = 0;row < board.length; row++) 
		    			for ( line = 0;line < board[row].length; line++) 
		    				System.out.print(	board[row][line]+" ");
		    			
		    			System.out.println();
		    		
		    		//胜后退出系统
		    		System.exit(0);
				
//				如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0
				if(board[row][j]=="●"|| board[row][j]=="+") 
					number=0;
				
			
//			每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
			number=0;
		
	

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1.图形化界面的创建1.1创建JFrame窗体容器        1)JFrame窗体需要设置基本的大小、布局、默认的关闭方式,以及最重要的设置可见。1.2在JFrame上添加组件,用来绘制棋盘棋子和游戏操作。    1)棋盘棋子的... 查看详情

万字解析:带你走进五子棋(普通版)和三子棋的世界(c语言)(代码片段)

今天,我们来再来实现一个大家都不陌生的小项目:三子棋。1,三子棋1,思路分析写一个小项目,必不可少的是思路的构建。写一个游戏,我们首先需要一个菜单,这是最基本的,让用户来选择是... 查看详情

java五子棋(人机版),昨天买的棋子今天就用不上了(代码片段)

Java五子棋,老程序员也花了3天作者简介作者名:编程界明世隐简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广... 查看详情

c语言——五子棋游戏(代码片段)

...、作者遇到的坑点十、完整的代码一、前言本文将先介绍五子棋运行所需要的函数,最后串联成完整代码。我们需要实现的功能有:1.菜单menu函数                     2.初始化棋盘I 查看详情

[教你做小游戏]用177行代码写个体验超好的五子棋(代码片段)

1.需求描述支持本地双人对战的五子棋游戏。对于刚下的一步棋,要有标记。要有提示:五联珠后提示谁赢了。支持重新开局。适配多种分辨率的屏幕。面对这样一个五子棋游戏的需求,你会怎么做呢?2.技术选型参考掘金文章... 查看详情

[教你做小游戏]《五子棋》怎么存棋局信息?(代码片段)

1.问题描述如果让你做个联机《五子棋》游戏,你会怎么存储棋盘上的棋子信息呢?我的意思是,根据你存储的这些信息,就可以知道:谁是黑棋?谁是白棋?现在游戏结束了吗?若游戏结束,谁赢了?若没结束,现在该谁下棋... 查看详情

游戏五子棋含matlab源码078期(代码片段)

...代码方式1:完整代码已上传我的资源:【游戏】五子棋【含Matlab源码078期】获取代码方式2:通过紫极神光博客主页开通CSDN会员,凭支付凭证,私信博主,可获得此代码。获取代码方式3:通过订阅紫极... 查看详情

pythonpygame制作简单五子棋游戏(详细代码+解释)(代码片段)

这里只想简单演示下一个简单的五子棋界面和落子等操作,主要为了后面设计AI对战方便演示,AI算法后面设计吧,最近事太多了,,,,。希望本文有助于你制作自己期望的简单的五子棋。一、pygame初... 查看详情

用c++基础语句写一个五子棋游戏(代码片段)

  (这是一个颜色会变化的呦) #include<iostream>usingnamespacestd;intb[20][20];intn;intm;voidqipan()system("cls");intk=1;for(intk=0;k<n;++k)for(intj=0;j<m;++j)cout<<"----";cout& 查看详情

基于javaswing五子棋小游戏设计和实现(代码片段)

 订阅专栏获取源码前言:       五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,... 查看详情

基于javaswing五子棋小游戏设计和实现(代码片段)

 订阅专栏获取源码前言:       五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,... 查看详情