关键词:
最近预研阿里的weex方案,同最近比较火的ReactNative比较类似,提供了一个一次编写三端共用的解决方案.
下面引用官方的描述
Weex 是一套简单易用的跨平台开发方案,能以 web 的开发体验构建高性能、可扩展的 native 应用,为了做到这些,Weex 与 Vue 合作,使用 Vue 作为上层框架,并遵循 W3C 标准实现了统一的 JSEngine 和 DOM API,这样一来,你甚至可以使用其他框架驱动 Weex,打造三端一致的 native 应用。
weex的语法借鉴了vue.js的语法,保留了MVVM的结构.具体语法官方链接:语法介绍
这里直接跳过关于weex的官方控件介绍以及绑定原理,具体的细节和实践步骤准可参考上面的链接.
我们直接来看这张图,这张图很清晰地描述了weex的工作原理.
Weex we 文件 ————–前端(we源码)
↓ (转换) ——————前端(构建过程)
JS Bundle —————–前端(JS Bundle代码)
↓ (部署) ——————服务器
在服务器上的JS bundle —-服务器
↓ (编译) —————— 客户端(JS引擎)
虚拟 DOM 树 ————— 客户端(Weex JS Framework)
↓ (渲染) —————— 客户端(渲染引擎)
Native视图 ————— 客户端(渲染引擎)
- Transformer(转换器): 一个Node JS工具, 转换Weex源码为JS Bundle
- Weex JS Framework(JS框架):运行于客户端的的JS框架,管理着Weex实例的运行。Weex实例由JS Bundle创建并构建起虚拟DOM树. 另外,它发送/接受 Native 渲染层产生的系统调用,从而间接的响应用户交互。
- Native引擎: 在不同的端上,有着不同的实现: iOS/Android/HTML5. 他们有着共同的组件设计, 模块API 和渲染效果. 所以他们能配合同样的 JS Framework 和 JS Bundle工作。
JS Bundle是由.we文件编译而成的js文件,weex js framenwork是基于chrome v8的js引擎,负责把js bundle解析成Vm Dom(json格式描述),作为js和native之间沟通的桥梁,主要的两个方法callJs()和callNative().
下面着重讲下android端的渲染过程,以官方的playground 作为demo工程.
weex的使用需要在Application中配置,序列图如下
WXApplication中调用WXSDKEngine初始化
WXSDKEngine.initialize(this,
new InitConfig.Builder()
//.setImgAdapter(new FrescoImageAdapter())// use fresco adapter
.setImgAdapter(new ImageAdapter())
.setDebugAdapter(new PlayDebugAdapter())
.build()
);
WXSDKEngine.initialize()的第二个参数以链式的方式设置一系列自定义的adapter,包括网络请求,图片加载,数据埋点之类,某些adapter,weex提供了基础版本的实现,另外一些默认为空.
initialize紧接着进入 doInitInternal,这里
private static void doInitInternal(final Application application,final InitConfig config)
WXEnvironment.sApplication = application;
WXEnvironment.JsFrameworkInit = false;
//调用WxBridgeManager post
WXBridgeManager.getInstance().post(new Runnable()
@Override
public void run()
long start = System.currentTimeMillis();
WXSDKManager sm = WXSDKManager.getInstance();
//如果没有自定义Adapter,则初始化为默认实现
if(config != null )
sm.setIWXHttpAdapter(config.getHttpAdapter());
sm.setIWXImgLoaderAdapter(config.getImgAdapter());
sm.setIWXUserTrackAdapter(config.getUtAdapter());
sm.setIWXDebugAdapter(config.getDebugAdapter());
sm.setIWXStorageAdapter(config.getStorageAdapter());
if(config.getDebugAdapter()!=null)
config.getDebugAdapter().initDebug(application);
//加载V8.so库
WXSoInstallMgrSdk.init(application);
boolean isSoInitSuccess = WXSoInstallMgrSdk.initSo(V8_SO_NAME, 1, config!=null?config.getUtAdapter():null);
if (!isSoInitSuccess)
return;
//初始化js Framework, weex_sdk下assets/main.js文件
sm.initScriptsFramework(config!=null?config.getFramework():null);
WXEnvironment.sSDKInitExecuteTime = System.currentTimeMillis() - start;
WXLogUtils.renderPerformanceLog("SDKInitExecuteTime", WXEnvironment.sSDKInitExecuteTime);
);
//注册 componnet, moudle
register();
下面跟一下initScriptsFramework().通过handler post message 到WXBridgeManager中,核心代码如下
framework = WXFileUtils.loadAsset("main.js", WXEnvironment.getApplication());
//调用libs/libweexv8.so中的native方法
if(mWXBridge.initFramework(framework, assembleDefaultOptions())==INIT_FRAMEWORK_OK)
//省略部分代码
//init 成功注册DomModule
registerDomModule();
commitAlert(IWXUserTrackAdapter.JS_FRAMEWORK,WXErrorCode.WX_SUCCESS);
讲到很有必要通过一张图来介绍下weex中几个比较核心的类之间的关系
WXSDKEngine的方法均为static的,WXSDKInstance,WXBridgeManager,WXSDKManager都通过getInstance()获取单例对象.其中的registerComponent(),registerMoudle()等方法均通过WXBridgeManager.getInstance()调用对应的方法.
Application中的初始化工作完成之后,我们直接从IndexActivity的渲染开始
onCreate()中
//index.js为index.we进过编译之后的js bundle
renderPage(WXFileUtils.loadAsset("index.js", this),WEEX_INDEX_URL);
继续跟进
protected void renderPage(String template,String source,String jsonInitData)
AssertUtil.throwIfNull(mContainer,new RuntimeException("Can't render page, container is null"));
Map<String, Object> options = new HashMap<>();
options.put(WXSDKInstance.BUNDLE_URL, source);
//mInstace为WXSDKInstance的单例
mInstance.render(
getPageName(),
template,//index.js
options,
jsonInitData,
ScreenUtil.getDisplayWidth(this),
ScreenUtil.getDisplayHeight(this),
WXRenderStrategy.APPEND_ASYNC);
显然真正的实现在WXSDKInstance中
//生成唯一的一个递增的id,一个id代表一个页面
mInstanceId = WXSDKManager.getInstance().generateInstanceId();
WXSDKManager.getInstance().createInstance(this, template, options, jsonInitData);
跟到WXBridgeManager
private void invokeCreateInstance(String instanceId, String template,
Map<String, Object> options, String data)
initFramework("");
//...省略
try
WXJSObject instanceIdObj = new WXJSObject(WXJSObject.String,
instanceId);
WXJSObject instanceObj = new WXJSObject(WXJSObject.String,
template);
WXJSObject optionsObj = new WXJSObject(WXJSObject.JSON,
options == null ? ""
: WXJsonUtils.fromObjectToJSONString(options));
WXJSObject dataObj = new WXJSObject(WXJSObject.JSON,
data == null ? "" : data);
WXJSObject[] args = instanceIdObj, instanceObj, optionsObj,
dataObj;
//通过JNI调用V8中execJs执行index.js
invokeExecJS(instanceId, null, METHOD_CREATE_INSTANCE, args);
catch (Throwable e)
//...
至此,我们已成功加载index.js到v8引擎中.
weex的js framwork(即assets/main.js)在生成js bundle的虚拟 dom和事件绑定的过程中会在js端调用callNative方法.
/**
*Dispatch the native task to be executed.
* @param instanceId @link WXSDKInstance#mInstanceId
* @param tasks tasks to be executed
* @param callback next tick id
*/
public int callNative(String instanceId, String tasks, String callback)
//...
if(mDestroyedInstanceId!=null &&mDestroyedInstanceId.contains(instanceId))
return IWXBridge.DESTROY_INSTANCE;
//...
int size = array.size();
if (size > 0)
try
JSONObject task;
for (int i = 0; i < size; ++i)
task = (JSONObject) array.get(i);
if (task != null && WXSDKManager.getInstance().getSDKInstance(instanceId) != null)
if (TextUtils.equals(WXDomModule.WXDOM, (String) task.get(MODULE)))
//一个instanceId对应一个WXSDKInstace,register时保存在hashMap
sDomModule = getDomModule(instanceId);
sDomModule.callDomMethod(task);
sDomModule.mWXSDKInstance = null;
else
WXModuleManager.callModuleMethod(instanceId, (String) task.get(MODULE),
(String) task.get(METHOD), (JSONArray) task.get(ARGS));
catch (Exception e)
//...
//..
这里贴上一条log,分别对应上面的三个参数
[WXBridgeManager] callNative >>>> instanceId:1, tasks:["module":"dom","method":"createBody","args":["ref":"_root","type":"list","attr":,"style":]], callback:-1
接着weex开始根据task开始构建原生的组件,跟进WXDomModule的callDomModule()
public void callDomMethod(JSONObject task)
if (task == null)
return;
String method = (String) task.get(WXBridgeManager.METHOD);
JSONArray args = (JSONArray) task.get(WXBridgeManager.ARGS);
if (method == null)
return;
try
switch (method)
case CREATE_BODY:
if (args == null)
return;
createBody((JSONObject) args.get(0));
break;
case UPDATE_ATTRS:
if (args == null)
return;
updateAttrs((String) args.get(0), (JSONObject) args.get(1));
break;
case UPDATE_STYLE:
if (args == null)
return;
updateStyle((String) args.get(0), (JSONObject) args.get(1));
break;
case REMOVE_ELEMENT:
if (args == null)
return;
removeElement((String) args.get(0));
break;
case ADD_ELEMENT:
if (args == null)
return;
addElement((String) args.get(0), (JSONObject) args.get(1), (Integer) args.get(2));
break;
case MOVE_ELEMENT:
if (args == null)
return;
moveElement((String) args.get(0), (String) args.get(1), (Integer) args.get(2));
break;
case ADD_EVENT:
if (args == null)
return;
addEvent((String) args.get(0), (String) args.get(1));
break;
case REMOVE_EVENT:
if (args == null)
return;
removeEvent((String) args.get(0), (String) args.get(1));
break;
case CREATE_FINISH:
createFinish();
break;
case REFRESH_FINISH:
refreshFinish();
break;
case UPDATE_FINISH:
updateFinish();
break;
case SCROLL_TO_ELEMENT:
if (args == null)
return;
scrollToElement((String) args.get(0), (JSONObject) args.get(1));
break;
case ADD_RULE:
if (args == null)
return;
addRule((String) args.get(0), (JSONObject) args.get(1));
catch (IndexOutOfBoundsException e)
// no enougn args
e.printStackTrace();
WXLogUtils.e("Dom module call miss arguments.");
catch (ClassCastException cce)
WXLogUtils.e("Dom module call arguments format error!!");
跟到这里,weex的从.we文件渲染成android原生组件的逻辑就很清楚了.
最终的调用在WXDomStatement的createBody方法
void createBody(JSONObject element)
//...
//创建WXDomObject并且遍历保存json中定义的style,attribute,event到WXDomObject
WXDomObject domObject = parseInner(element);
if(domObject==null)
return;
//如果没有定义.初始化这五种样式
Map<String, Object> style = new HashMap<>(5);
if (!domObject.getStyles().containsKey(Constants.Name.FLEX_DIRECTION))
style.put(Constants.Name.FLEX_DIRECTION, "column");
if (!domObject.getStyles().containsKey(Constants.Name.BACKGROUND_COLOR))
style.put(Constants.Name.BACKGROUND_COLOR, "#ffffff");
//If there is height or width in JS, then that value will override value here.
if ( !domObject.getStyles().containsKey(Constants.Name.WIDTH))
style.put(Constants.Name.WIDTH, WXViewUtils.getWebPxByWidth(WXViewUtils.getWeexWidth(mInstanceId)));
domObject.setModifyWidth(true);
if ( !domObject.getStyles().containsKey(Constants.Name.HEIGHT))
style.put(Constants.Name.HEIGHT, WXViewUtils.getWebPxByWidth(WXViewUtils.getWeexHeight(mInstanceId)));
domObject.setModifyHeight(true);
WXDomObject.prepareRoot(domObject);
domObject.updateStyle(style);
//存储css样式到WXDomObject
transformStyle(domObject, true);
try
//真正开始由dom替换成native控件,==>1
final WXComponent component = mWXRenderManager.createBodyOnDomThread(mInstanceId, domObject);
AddDomInfo addDomInfo = new AddDomInfo();
addDomInfo.component = component;
mAddDom.put(domObject.getRef(), addDomInfo);
mNormalTasks.add(new IWXRenderTask()
@Override
public void execute()
WXSDKInstance instance = WXSDKManager.getInstance().getSDKInstance(mInstanceId);
if (instance == null || instance.getContext() == null)
WXLogUtils.e("instance is null or instance is destroy!");
return;
try
mWXRenderManager.createBody(mInstanceId, component);
catch (Exception e)
WXLogUtils.e("create body failed.", e);
@Override
public String toString()
return "createBody";
);
//...
1.
WXComponent createBodyOnDomThread(WXDomObject dom)
if (mWXSDKInstance == null)
return null;
WXDomObject domObject = new WXDomObject();
WXDomObject.prepareGod(domObject);
//初始化根节点,默认为container类型
mGodComponent = (WXVContainer) WXComponentFactory.newInstance(mWXSDKInstance, domObject, null);
mGodComponent.createView(null, -1);
//对应android的根节点是FrameLayout
FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) mGodComponent.getHostView();
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
frameLayout.setLayoutParams(layoutParams);
frameLayout.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
//根据dom生成对应的native控件
WXComponent component = generateComponentTree(dom, mGodComponent);
mGodComponent.addChild(component);
mRegistry.put(component.getRef(), component);
return component;
private WXComponent generateComponentTree(WXDomObject dom, WXVContainer parent)
//这一句话很重要,调用工厂方法获得实例
WXComponent component = WXComponentFactory.newInstance(mWXSDKInstance, dom,
parent, parent.isLazy());
mRegistry.put(dom.getRef(), component);
//如果是viewgroup,递归
if (component instanceof WXVContainer)
WXVContainer parentC = (WXVContainer) component;
int count = dom.childCount();
WXDomObject child = null;
for (int i = 0; i < count; ++i)
child = dom.getChild(i);
if (child != null)
parentC.addChild(generateComponentTree(child, parentC));
return component;
newInstance的核心部分
//从sTypeComponentMap的hashmap中获得对应的控件(registerComponent时会保存到这个hashmap)
IFComponentHolder holder = WXComponentRegistry.getComponent(node.getType());
//反射获取控件实例或者直接调用对应控件的createInstance
return holder.createInstance(instance, node, parent, lazy);
这里以WXImage标签为例,最终转换为android的ImageView
public static class Ceator implements ComponentCreator
public WXComponent createInstance(WXSDKInstance instance, WXDomObject node, WXVContainer parent, boolean lazy) throws IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException
return new WXImage(instance,node,parent,lazy);
至此,.we文件从jsBundle到虚拟Dom再到android端的原生实现就贯通了,代码分析部分省略了部分容错判断和跳过部分过渡的调用关系,请结合源码阅读.
感谢阅读完本篇分析,因能力有限,如有错误恳请斧正.
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