css3css3动画——我离前端的炫酷又近了一步(代码片段)

归子莫 归子莫     2023-03-07     628

关键词:

【CSS3】CSS3动画——我离前端的炫酷又近了一步

博客说明

文章所涉及的部分资料来自互联网整理,当然还有自己个人的总结和看法,分享的目的在于共建社区和巩固自己。引用的资料如有侵权,请联系本人删除!幸好我在,感谢你来!

说明

CSS3 可实现 HTML 元素的动画效果,而不使用 JavaScript 或 Flash。

为了学习前端的动效,我简直是不折手段。目前就抓着CSS的动画来搞一波。

什么是动画

⭕老规矩,问句开头。

在需要变化的时间节点上指定一些关键帧,关键帧就是此刻所定义的样式。例如我在1s左移5m,3s左一15m,这时就有两个关键帧,因为这两个关键帧,画面就发生了位移,那么动画也就产生了。

下面这句话总结到位:动画使元素逐渐从一种样式变为另一种样式。

CSS3的动画主要依赖@keyframesanimation来实现。

@keyframes和animation的浏览器支持

@keyframes 规则

@keyframes 规则是创建动画。

@keyframes 规则内指定一个 CSS 样式和动画将逐步从目前的样式更改为新的样式。

@keyframes myfirst

    from background: red;
    to background: yellow;

以上的就是一个简单的动画,关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。也就是从红色变成黄色。

为了得到最佳的浏览器支持,使用 0% 和 100% 选择器是最好的选择。

animation

animation既然动画的关键帧都有了,那么就需要把这个关键帧落实并绑定到某个DOM上。

语法

可以一起写,也可以分开写属性。

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

animation-name

指定要绑定到选择器的关键帧的名称

语法

animation-name: keyframename|none;
// keyframename 指定要绑定到选择器的关键帧的名称

animation-duration

动画指定需要多少秒或毫秒完成

语法

animation-duration: time;
// time 指定动画播放完成花费的时间。

animation-timing-function

指定动画将如何完成一个周期

语法

animation-timing-function: value;

动画函数

  • linear 动画从头到尾的速度是相同的。

  • ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。

  • ease-in 动画以低速开始

  • ease-out 动画以低速结束。

  • ease-in-out 动画以低速开始和结束。

  • steps(int,start|end)指定了时间函数中的间隔数量(步长)。

    有两个参数,第一个参数指定函数的间隔数,该参数是一个正整数(大于 0)。

    第二个参数是可选的,表示动画是从时间段的开头连续还是末尾连续。

  • cubic-bezier(n,n,n,n) 贝塞尔曲线

    给一个贝塞尔曲线的的一个网站,你会感谢🙏我的哈!地址

animation-delay

定义动画什么时候开始,单位可以是秒(s)或毫秒(ms)

语法

animation-delay: time;
// time 定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计

animation-iteration-count

定义动画应该播放多少次。

语法

animation-iteration-count: value;
//  n 定义应该播放多少次动画
// 	infinite 指定动画应该播放无限次(永远)

animation-direction

是否循环交替反向播放动画。

这个是一个可玩性很高的一个属性。

语法

animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse|initial|inherit;

参数解析

  • normal 默认值。动画按正常播放。
  • reverse 动画反向播放。
  • alternate 动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
  • alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。
  • initial 继承的属性
  • inherit 继承的属性

animation-fill-mode

属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

如果你需要考虑到动画的状态,可以使用这个属性,比如保留动画改变后的效果。

语法

animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;

参数解析

  • none 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
  • forwards 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
  • backwards 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。
  • both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。
  • initial 继承的属性
  • inherit 继承的属性

animation–play-state

指定动画是否正在运行或已暂停。

语法

animation-play-state: paused|running;
// paused 指定暂停动画
// running 指定正在运行的动画

案例

颜色变换

div的颜色由红色变为黄色

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"> 
<title>动画测试</title> 
<style> 
div

	width:100px;
	height:100px;
	background:red;
	animation:myfirst 6s;


@keyframes myfirst

	from background:red;
	to background:yellow;

</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>

效果

顺时钟移动

将div顺时针移动

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"> 
<title>动画测试</title> 
<style> 
div

	width:100px;
	height:100px;
	background:red;
  	position:relative;
	animation:myfirst 5s linear 2s;


@keyframes myfirst

	0%   background:red; left:0px; top:0px;
	25%  background:yellow; left:200px; top:0px;
	50%  background:blue; left:200px; top:200px;
	75%  background:green; left:0px; top:200px;
	100% background:red; left:0px; top:0px;

</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>

效果

总结

其实也看到这些基础的动画,其实实现起来并不复杂,那些复杂的动画也都是通过这样基础的动画构建的。但是是不是会有一个疑问,怎么记得住这样的属性的使用呢?

这个问题和问PS的快捷键怎么也记不住是一样的,因为都没有经常使用,怎么记得住。等画了上百个复杂动画之后,相信就会对这个动画有比较好的了解啦!

期待后续花样的动画案例吧!一切才刚刚开始!

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