设计模式之外观模式案例详解

fairboyllil fairboyllil     2022-12-09     805

关键词:

基本概念

外观模式(Facade),也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用, 而无需关心这个子系统的内部细节。

外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如,在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。

外观模式原理类图

技术图片
  • 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
  • 调用者(CLient):外观接口的调用者。
  • 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者。

传统方式

案例

影院管理项目:组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为使用遥控器统筹各设备开关。

思路分析

技术图片

问题分析

在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接区调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。

不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作。

解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供三个方法ready,play,end),用来访问子系统中的一群接口。

也就是说,就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节(外观模式)。

外观模式

思路分析

技术图片

代码实现

 1public class DVDPlayer 
2
3    //使用单例模式,使用饿汉式
4    private static DVDPlayer instance=new DVDPlayer();
5
6    private DVDPlayer()//构造器私有化
7    
8
9    public static DVDPlayer getInstance()
10        return instance;
11    
12
13    public void on()
14        System.out.println("DVD打开");
15    
16
17    public void off()
18        System.out.println("DVD关闭");
19    
20
21    public void play()
22        System.out.println("DVD正在播放");
23    
24

 1public class Popcorn 
2
3    private static Popcorn instance=new Popcorn();
4
5    private Popcorn()
6    
7
8    public static Popcorn getInstance()
9        return instance;
10    
11
12    public void on()
13        System.out.println("爆米花机打开");
14    
15
16    public void off()
17        System.out.println("爆米花机关闭");
18    
19
20    public void pop()
21        System.out.println("爆米花机正在制作爆米花");
22    
23

 1public class Projector 
2
3    private static Projector instance=new Projector();
4
5    private Projector()
6    
7
8    public static Projector getInstance()
9        return instance;
10    
11
12    public void on()
13        System.out.println("投影仪打开");
14    
15
16    public void off()
17        System.out.println("投影仪关闭");
18    
19
20    public void focus()
21        System.out.println("投影仪正在聚焦");
22    
23

 1public class Screen 
2
3    private static Screen instance=new Screen();
4
5    private Screen()
6    
7
8    public static Screen getInstance()
9        return instance;
10    
11
12    public void up()
13        System.out.println("屏幕上升");
14    
15
16    public void down()
17        System.out.println("屏幕下降");
18    
19

 1public class Stereo 
2
3    private static Stereo instance=new Stereo();
4
5    private Stereo()
6    
7
8    public static Stereo getInstance()
9        return instance;
10    
11
12    public void on()
13        System.out.println("立体声打开");
14    
15
16    public void off()
17        System.out.println("立体声关闭");
18    
19

 1public class TheaterLight 
2
3    private static TheaterLight instance=new TheaterLight();
4
5    private TheaterLight()
6    
7
8    public static TheaterLight getInstance()
9        return instance;
10    
11
12    public void on()
13        System.out.println("灯光打开");
14    
15
16    public void off()
17        System.out.println("灯光关闭");
18    
19
20

 1public class HomeTheaterFacade 
2
3    //定义各个子系统对象
4    private TheaterLight theaterLight;
5    private Popcorn popcorn;
6    private Stereo stereo;
7    private Projector projector;
8    private Screen screen;
9    private DVDPlayer dvdPlayer;
10
11    public HomeTheaterFacade() 
12        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
13        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
14        this.stereo = Stereo.getInstance();
15        this.projector = Projector.getInstance();
16        this.screen = Screen.getInstance();
17        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
18    
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20    //操作分为四步
21    public void ready()
22        theaterLight.on();
23        projector.on();
24        popcorn.on();
25        stereo.on();
26        screen.up();
27        dvdPlayer.on();
28    
29
30    public void play()
31        dvdPlayer.play();
32    
33
34    public void end()
35        theaterLight.off();
36        projector.off();
37        popcorn.off();
38        stereo.off();
39        screen.down();
40        dvdPlayer.off();
41    
42

1public class Client 
2
3    public static void main(String[] args) 
4        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
5        homeTheaterFacade.ready();
6        homeTheaterFacade.play();
7        homeTheaterFacade.end();
8    
9

注意事项

外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

外观模式对客户端与子系统的耦合关系—解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展。

通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。

当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。

在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。

不能过多的或者不合理的使用外观模式,要让系统有层次,利于维护为目的。





















































































































































































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