手撸一致性hash算法(java实现)(代码片段)

快乐崇拜234 快乐崇拜234     2022-12-06     322

关键词:

正文在下面,先打个广告:

一、一致性Hash(Consistent Hashing)原理剖析

引入

一致性哈希算法是分布式系统中常用的算法。一致性哈希算法解决了普通余数Hash算法伸缩性差的问题,可以保证在上线、下线服务器的情况下尽量有多的请求命中原来路由到的服务器。

在业务开发中,我们常把数据持久化到数据库中。如果需要读取这些数据,除了直接从数据库中读取外,为了减轻数据库的访问压力以及提高访问速度,我们更多地引入缓存来对数据进行存取。读取数据的过程一般为:

图1:加入缓存的数据读取过程

对于分布式缓存,不同机器上存储不同对象的数据。为了实现这些缓存机器的负载均衡,可以使用式子1来定位对象缓存的存储机器:

m = hash(o) mod n ——式子1

其中,o为对象的名称,n为机器的数量,m为机器的编号,hash为一hash函数。图2中的负载均衡器(load balancer)正是使用式子1来将客户端对不同对象的请求分派到不同的机器上执行,例如,对于对象o,经过式子1的计算,得到m的值为3,那么所有对对象o的读取和存储的请求都被发往机器3执行。

图2:如何利用Hash取模实现负载均衡

式子1在大部分时候都可以工作得很好,然而,当机器需要扩容或者机器出现宕机的情况下,事情就比较棘手了。
当机器扩容,需要增加一台缓存机器时,负载均衡器使用的式子变成:

m = hash(o) mod (n + 1) ——式子2

当机器宕机,机器数量减少一台时,负载均衡器使用的式子变成:

m = hash(o) mod (n - 1) ——式子3

我们以机器扩容的情况为例,说明简单的取模方法会导致什么问题。假设机器由3台变成4台,对象o1由式子1计算得到的m值为2,由式子2计算得到的m值却可能为0,1,2,3(一个 3t + 2的整数对4取模,其值可能为0,1,2,3,读者可以自行验证),大约有75%(3/4)的可能性出现缓存访问不命中的现象。随着机器集群规模的扩大,这个比例线性上升。当99台机器再加入1台机器时,不命中的概率是99%(99/100)。这样的结果显然是不能接受的,因为这会导致数据库访问的压力陡增,严重情况,还可能导致数据库宕机。

一致性hash算法正是为了解决此类问题的方法,它可以保证当机器增加或者减少时,对缓存访问命中的概率影响减至很小。下面我们来详细说一下一致性hash算法的具体过程。

一致性Hash环

一致性hash算法通过一个叫作一致性hash环的数据结构实现。这个环的起点是0,终点是2^32 - 1,并且起点与终点连接,环的中间的整数按逆时针分布,故这个环的整数分布范围是[0, 2^32-1],如下图3所示:

图3:一致性Hash环

将对象放置到Hash环
假设现在我们有4个对象,分别为o1,o2,o3,o4,使用hash函数计算这4个对象的hash值(范围为0 ~ 2^32-1):

hash(o1) = m1 
hash(o2) = m2 
hash(o3) = m3 
hash(o4) = m4

把m1,m2,m3,m4这4个值放置到hash环上,得到如下图4:

图4:放置了对象的一致性Hash环

将机器放置到Hash环
使用同样的hash函数,我们将机器也放置到hash环上。假设我们有三台缓存机器,分别为 c1,c2,c3,使用hash函数计算这3台机器的hash值:

hash(c1) = t1 
hash(c2) = t2 
hash(c3) = t3

把t1,t2,t3 这3个值放置到hash环上,得到如下图5:

图5:放置了机器的一致性Hash环

为对象选择机器

将对象和机器都放置到同一个hash环后,在hash环上顺时针查找距离这个对象的hash值最近的机器,即是这个对象所属的机器。
例如,对于对象o2,顺序针找到最近的机器是c1,故机器c1会缓存对象o2。而机器c2则缓存o3,o4,机器c3则缓存对象o1。

图6:在一致性Hash环上为对象选择机器

处理机器增减的情况

对于线上的业务,增加或者减少一台机器的部署是常有的事情。
例如,增加机器c4的部署并将机器c4加入到hash环的机器c3与c2之间。这时,只有机器c3与c4之间的对象需要重新分配新的机器。对于我们的例子,只有对象o4被重新分配到了c4,其他对象仍在原有机器上。如图7所示:

图7:增加机器后的一致性Hash环的结构

如上文前面所述,使用简单的求模方法,当新添加机器后会导致大部分缓存失效的情况,使用一致性hash算法后这种情况则会得到大大的改善。前面提到3台机器变成4台机器后,缓存命中率只有25%(不命中率75%)。而使用一致性hash算法,理想情况下缓存命中率则有75%,而且,随着机器规模的增加,命中率会进一步提高,99台机器增加一台后,命中率达到99%,这大大减轻了增加缓存机器带来的数据库访问的压力。

再例如,将机器c1下线(当然,也有可能是机器c1宕机),这时,只有原有被分配到机器c1对象需要被重新分配到新的机器。对于我们的例子,只有对象o2被重新分配到机器c3,其他对象仍在原有机器上。如图8所示:

图8:减少机器后的一致性Hash环的结构

虚拟节点

上面提到的过程基本上就是一致性hash的基本原理了,不过还有一个小小的问题。新加入的机器c4只分担了机器c2的负载,机器c1与c3的负载并没有因为机器c4的加入而减少负载压力。如果4台机器的性能是一样的,那么这种结果并不是我们想要的。
为此,我们引入虚拟节点来解决负载不均衡的问题。
将每台物理机器虚拟为一组虚拟机器,将虚拟机器放置到hash环上,如果需要确定对象的机器,先确定对象的虚拟机器,再由虚拟机器确定物理机器。
说得有点复杂,其实过程也很简单。

还是使用上面的例子,假如开始时存在缓存机器c1,c2,c3,对于每个缓存机器,都有3个虚拟节点对应,其一致性hash环结构如图9所示:

图9:机器c1,c2,c3的一致性Hash环结构

假设对于对象o1,其对应的虚拟节点为c11,而虚拟节点c11对象缓存机器c1,故对象o1被分配到机器c1中。

新加入缓存机器c4,其对应的虚拟节点为c41,c42,c43,将这三个虚拟节点添加到hash环中,得到的hash环结构如图10所示:

图10:机器c1,c2,c3,c4的一致性Hash环结构

新加入的缓存机器c4对应一组虚拟节点c41,c42,c43,加入到hash环后,影响的虚拟节点包括c31,c22,c11(顺时针查找到第一个节点),而这3个虚拟节点分别对应机器c3,c2,c1。即新加入的一台机器,同时影响到原有的3台机器。理想情况下,新加入的机器平等地分担了原有机器的负载,这正是虚拟节点带来的好处。而且新加入机器c4后,只影响25%(1/4)对象分配,也就是说,命中率仍然有75%,这跟没有使用虚拟节点的一致性hash算法得到的结果是相同的。

二、一致性hash算法的Java实现

1、不带虚拟节点的

package hash;
 
import java.util.SortedMap;
import java.util.TreeMap;
 
/**
 * 不带虚拟节点的一致性Hash算法
 */
public class ConsistentHashingWithoutVirtualNode 
 
	//待添加入Hash环的服务器列表
	private static String[] servers =  "192.168.0.0:111", "192.168.0.1:111",
			"192.168.0.2:111", "192.168.0.3:111", "192.168.0.4:111" ;
 
	//key表示服务器的hash值,value表示服务器
	private static SortedMap<Integer, String> sortedMap = new TreeMap<Integer, String>();
 
	//程序初始化,将所有的服务器放入sortedMap中
	static 
		for (int i=0; i<servers.length; i++) 
			int hash = getHash(servers[i]);
			System.out.println("[" + servers[i] + "]加入集合中, 其Hash值为" + hash);
			sortedMap.put(hash, servers[i]);
		
		System.out.println();
	
 
	//得到应当路由到的结点
	private static String getServer(String key) 
		//得到该key的hash值
		int hash = getHash(key);
		//得到大于该Hash值的所有Map
		SortedMap<Integer, String> subMap = sortedMap.tailMap(hash);
		if(subMap.isEmpty())
			//如果没有比该key的hash值大的,则从第一个node开始
			Integer i = sortedMap.firstKey();
			//返回对应的服务器
			return sortedMap.get(i);
		else
			//第一个Key就是顺时针过去离node最近的那个结点
			Integer i = subMap.firstKey();
			//返回对应的服务器
			return subMap.get(i);
		
	
	
	//使用FNV1_32_HASH算法计算服务器的Hash值,这里不使用重写hashCode的方法,最终效果没区别
	private static int getHash(String str) 
		final int p = 16777619;
		int hash = (int) 2166136261L;
		for (int i = 0; i < str.length(); i++)
			hash = (hash ^ str.charAt(i)) * p;
		hash += hash << 13;
		hash ^= hash >> 7;
		hash += hash << 3;
		hash ^= hash >> 17;
		hash += hash << 5;
 
		// 如果算出来的值为负数则取其绝对值
		if (hash < 0)
			hash = Math.abs(hash);
		return hash;
		
 
	public static void main(String[] args) 
		String[] keys = "太阳", "月亮", "星星";
		for(int i=0; i<keys.length; i++)
			System.out.println("[" + keys[i] + "]的hash值为" + getHash(keys[i])
					+ ", 被路由到结点[" + getServer(keys[i]) + "]");
	

执行结果:

[192.168.0.0:111]加入集合中, 其Hash值为575774686
[192.168.0.1:111]加入集合中, 其Hash值为8518713
[192.168.0.2:111]加入集合中, 其Hash值为1361847097
[192.168.0.3:111]加入集合中, 其Hash值为1171828661
[192.168.0.4:111]加入集合中, 其Hash值为1764547046

[太阳]的hash值为1977106057, 被路由到结点[192.168.0.1:111]
[月亮]的hash值为1132637661, 被路由到结点[192.168.0.3:111]
[星星]的hash值为880019273, 被路由到结点[192.168.0.3:111]

2、带虚拟节点的

package hash;
 
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.SortedMap;
import java.util.TreeMap;
 
import org.apache.commons.lang.StringUtils;
 
/**
  * 带虚拟节点的一致性Hash算法
  */
 public class ConsistentHashingWithoutVirtualNode 
 
     //待添加入Hash环的服务器列表
     private static String[] servers = "192.168.0.0:111", "192.168.0.1:111", "192.168.0.2:111",
             "192.168.0.3:111", "192.168.0.4:111";
     
     //真实结点列表,考虑到服务器上线、下线的场景,即添加、删除的场景会比较频繁,这里使用LinkedList会更好
     private static List<String> realNodes = new LinkedList<String>();
     
     //虚拟节点,key表示虚拟节点的hash值,value表示虚拟节点的名称
     private static SortedMap<Integer, String> virtualNodes = new TreeMap<Integer, String>();
             
     //虚拟节点的数目,这里写死,为了演示需要,一个真实结点对应5个虚拟节点
     private static final int VIRTUAL_NODES = 5;
     
     static
         //先把原始的服务器添加到真实结点列表中
         for(int i=0; i<servers.length; i++)
             realNodes.add(servers[i]);
         
         //再添加虚拟节点,遍历LinkedList使用foreach循环效率会比较高
         for (String str : realNodes)
             for(int i=0; i<VIRTUAL_NODES; i++)
                 String virtualNodeName = str + "&&VN" + String.valueOf(i);
                 int hash = getHash(virtualNodeName);
                 System.out.println("虚拟节点[" + virtualNodeName + "]被添加, hash值为" + hash);
                 virtualNodes.put(hash, virtualNodeName);
             
         
         System.out.println();
     
     
     //使用FNV1_32_HASH算法计算服务器的Hash值,这里不使用重写hashCode的方法,最终效果没区别
     private static int getHash(String str)
         final int p = 16777619;
         int hash = (int)2166136261L;
         for (int i = 0; i < str.length(); i++)
             hash = (hash ^ str.charAt(i)) * p;
         hash += hash << 13;
         hash ^= hash >> 7;
         hash += hash << 3;
         hash ^= hash >> 17;
         hash += hash << 5;
         
         // 如果算出来的值为负数则取其绝对值
         if (hash < 0)
             hash = Math.abs(hash);
         return hash;
     
     
     //得到应当路由到的结点
     private static String getServer(String key)
        //得到该key的hash值
         int hash = getHash(key);
         // 得到大于该Hash值的所有Map
         SortedMap<Integer, String> subMap = virtualNodes.tailMap(hash);
         String virtualNode;
         if(subMap.isEmpty())
            //如果没有比该key的hash值大的,则从第一个node开始
            Integer i = virtualNodes.firstKey();
            //返回对应的服务器
            virtualNode = virtualNodes.get(i);
         else
            //第一个Key就是顺时针过去离node最近的那个结点
            Integer i = subMap.firstKey();
            //返回对应的服务器
            virtualNode = subMap.get(i);
         
         //virtualNode虚拟节点名称要截取一下
         if(StringUtils.isNotBlank(virtualNode))
             return virtualNode.substring(0, virtualNode.indexOf("&&"));
         
         return null;
     
     
     public static void main(String[] args)
         String[] keys = "太阳", "月亮", "星星";
         for(int i=0; i<keys.length; i++)
             System.out.println("[" + keys[i] + "]的hash值为" +
                     getHash(keys[i]) + ", 被路由到结点[" + getServer(keys[i]) + "]");
     
 

执行结果:

虚拟节点[192.168.0.0:111&&VN0]被添加, hash值为1686427075
虚拟节点[192.168.0.0:111&&VN1]被添加, hash值为354859081
虚拟节点[192.168.0.0:111&&VN2]被添加, hash值为1306497370
虚拟节点[192.168.0.0:111&&VN3]被添加, hash值为817889914
虚拟节点[192.168.0.0:111&&VN4]被添加, hash值为396663629
虚拟节点[192.168.0.1:111&&VN0]被添加, hash值为1032739288
虚拟节点[192.168.0.1:111&&VN1]被添加, hash值为707592309
虚拟节点[192.168.0.1:111&&VN2]被添加, hash值为302114528
虚拟节点[192.168.0.1:111&&VN3]被添加, hash值为36526861
虚拟节点[192.168.0.1:111&&VN4]被添加, hash值为848442551
虚拟节点[192.168.0.2:111&&VN0]被添加, hash值为1452694222
虚拟节点[192.168.0.2:111&&VN1]被添加, hash值为2023612840
虚拟节点[192.168.0.2:111&&VN2]被添加, hash值为697907480
虚拟节点[192.168.0.2:111&&VN3]被添加, hash值为790847074
虚拟节点[192.168.0.2:111&&VN4]被添加, hash值为2010506136
虚拟节点[192.168.0.3:111&&VN0]被添加, hash值为891084251
虚拟节点[192.168.0.3:111&&VN1]被添加, hash值为1725031739
虚拟节点[192.168.0.3:111&&VN2]被添加, hash值为1127720370
虚拟节点[192.168.0.3:111&&VN3]被添加, hash值为676720500
虚拟节点[192.168.0.3:111&&VN4]被添加, hash值为2050578780
虚拟节点[192.168.0.4:111&&VN0]被添加, hash值为586921010
虚拟节点[192.168.0.4:111&&VN1]被添加, hash值为184078390
虚拟节点[192.168.0.4:111&&VN2]被添加, hash值为1331645117
虚拟节点[192.168.0.4:111&&VN3]被添加, hash值为918790803
虚拟节点[192.168.0.4:111&&VN4]被添加, hash值为1232193678

[太阳]的hash值为1977106057, 被路由到结点[192.168.0.2:111]
[月亮]的hash值为1132637661, 被路由到结点[192.168.0.4:111]
[星星]的hash值为880019273, 被路由到结点[192.168.0.3:111]

原文:https://blog.csdn.net/suifeng629/article/details/81567777

总结
一致性hash算法解决了分布式环境下机器增加或者减少时,简单的取模运算无法获取较高命中率的问题。通过虚拟节点的使用,一致性hash算法可以均匀分担机器的负载,使得这一算法更具现实的意义。正因如此,一致性hash算法被广泛应用于分布式系统中。

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