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【中文标题】如何使用 WIN32 C/C++ API 告诉 Windows 10 平铺、居中或拉伸桌面壁纸?【英文标题】:How does one tell Windows 10 to tile, center, or stretch desktop wallpaper using WIN32 C/C++ API? 【发布时间】:2021-11-16 12:27:49 【问题描述】:目标:使用 C++、Win32 SDK 和 Visual Studio 2019将桌面壁纸设置为居中或平铺或拉伸。
可以使用 SystemParametersInfo() 来改变壁纸。完全没问题。
问题是告诉系统平铺、居中或拉伸壁纸图像。
在网上阅读,壁纸图片是居中、平铺还是拉伸取决于一对注册表项:
HKCU\Control Panel\Desktop\TileWallpaper
HKCU\Control Panel\Desktop\WallpaperStyle
MS 的 WIN32 文档告诉如何更改图像,但我找不到任何描述如何更改布局的内容。
我有以下代码。这是一个控制台应用程序项目,功能从我更大的 MFC 应用程序中提取出来,因此是函数名称。该项目的字符集设置为 Unicode,因此我使用了 W 函数。
它确实改变了壁纸图像,但无论调用哪个 onWallpaper___() 函数,壁纸总是平铺的。
Windows 似乎完全忽略了注册表更改。我已验证我的代码确实更改了注册表项的值。
问题:如何让 Windows 10 使用 WIN32 C/C++ API 平铺、居中或拉伸桌面壁纸?
问题:是否应该使用不同的注册表项?
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <cassert>
const int CENTERED = 0;
const int TILED = 1;
const int STRETCHED = 2;
void set_wallpaper_registry_keys(int discriminant)
BOOL rtn;
HKEY hKey;
DWORD TileWallpaper = 0;
DWORD WallpaperStyle = 0;
switch (discriminant)
case CENTERED:
TileWallpaper = 0;
WallpaperStyle = 1; // some sources say use 6, makes no difference.
break;
case TILED:
TileWallpaper = 1;
WallpaperStyle = 0;
break;
case STRETCHED:
TileWallpaper = 0;
WallpaperStyle = 2;
break;
default:
assert(false);
break;
std::wstring key_name(L"Control Panel\\Desktop");
rtn = RegOpenKeyEx(HKEY_CURRENT_USER, key_name.c_str(), 0, KEY_ALL_ACCESS, &hKey);
assert(rtn == ERROR_SUCCESS);
rtn = RegSetValueEx(hKey, L"TileWallpaper", 0, REG_DWORD, (BYTE *)&TileWallpaper, sizeof(DWORD));
assert(rtn == ERROR_SUCCESS);
rtn = RegSetValueEx(hKey, L"WallpaperStyle", 0, REG_DWORD, (BYTE *)&WallpaperStyle, sizeof(DWORD));
assert(rtn == ERROR_SUCCESS);
rtn = RegFlushKey(hKey);
assert(rtn == ERROR_SUCCESS);
rtn = RegCloseKey(hKey);
assert(rtn == ERROR_SUCCESS);
void OnWallpaperCentered()
BOOL rtn;
set_wallpaper_registry_keys(CENTERED);
// set current image as wallpaper: SPI_SETDESKWALLPAPER
std::wstring fn = L"c:\\tmp\\stars.jpg";
rtn = SystemParametersInfoW(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, (void *) (fn.c_str()), SPIF_UPDATEINIFILE | SPIF_SENDCHANGE);
assert(rtn == TRUE);
void OnWallpaperTiled()
// TODO: Add your command handler code here
BOOL rtn;
set_wallpaper_registry_keys(TILED);
std::wstring fn = L"c:\\tmp\\snail.jpg";
rtn = SystemParametersInfoW(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, (void *) (fn.c_str()), SPIF_UPDATEINIFILE | SPIF_SENDCHANGE);
assert(rtn == TRUE);
void OnWallpaperStretched()
// TODO: Add your command handler code here
BOOL rtn;
set_wallpaper_registry_keys(STRETCHED);
std::wstring fn = L"c:\\tmp\\civ4.jpg";
rtn = SystemParametersInfoW(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, (void*) (fn.c_str()), SPIF_UPDATEINIFILE | SPIF_SENDCHANGE);
assert(rtn == TRUE);
int main()
//OnWallpaperTiled(); // Tiles the wallpaper
OnWallpaperCentered(); // Tiles the wallpaper as well
//OnWallpaperStretched(); // Tiles the wallpaper too
std::cout << "Hello World!\n";
【问题讨论】:
看起来有COM Interface 可以做到这一点。可能有帮助或没有:-) 哇。这真的是我不知道要搜索什么的情况。在我查找 IActiveDesktop 后,我发现了大量的文档和示例。 Win95 没有这些接口,您只需先手动写入注册表 IIRC(可能还不支持拉伸?)。 【参考方案1】:尝试IDesktopWallpaper 接口和IActiveDesktop 接口。
通过创建CLSID_DesktopWallpaper
和CLSID_ActiveDesktop
objects 为它们创建对象。
【讨论】:
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