为了让外卖小哥在地图上开上火箭我用flutter自定义了地图(代码片段)

阿T 阿T     2023-01-15     421

关键词:

前言:想完成美团一样的自定义地图组件吗?想要软件和美团一样丝滑吗?想要工资和美团一样高吗?现在是白天,你想做白日梦吗?大家好,我是阿T。又过了一周,这次主要是使用高德地图SDK实现了自定义的地图,为啥要做这个呢,因为网上关于Flutter的地图处理文章实在是太少了,更不要说是自定义地图了,然后官网文档又太简略,害,说多了都是泪,于是我付出了少陪女朋友5天的时间,把这篇文章写了出来!!

源码在文章最后,一步一步按照文章来运行肯定可以💪

先上效果图:


还有其他很多小功能就不展示了,大家可以自己运行看看~

阅读本文的注意点:

1.测试代码需要使用真机,模拟器无法加载地图(可以定位,但是无法加载地图,可能与版本有关)

2.本文使用的插件:

permission_handler: ^8.1.4 #权限管理
amap_flutter_map: 2.0.2 #高德地图

正文:

1.在高德的开发者平台申请key:

第一步:注册开发者账号

高德开发者地址:https://console.amap.com/

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qVPEBatj-1634367342850)(https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/064bfdfa0e09449ca5c3c6db2f55ebe8~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)]

第二步:创建新的应用,并申请key

第三步:


关于如何获取SHA1,以及处理高德定位使用中的报错在这篇文章里(下一篇文章,还在努力码字😭,给个赞吧)

第四步获取到key:

2.处理使用高德地图的权限

第一步:添加定位所需要的权限

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<!--访问网络-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!--粗略定位-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<!--精确定位-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<!--申请调用A-GPS模块-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS" />
<!--用于获取运营商信息,用于支持提供运营商信息相关的接口-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!--用于访问wifi网络信息,wifi信息会用于进行网络定位-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<!--用于获取wifi的获取权限,wifi信息会用来进行网络定位-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<!--用于读取手机当前的状态-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<!--用于写入缓存数据到扩展存储卡-->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

**第二步:**添加自己刚刚申请的key,添加开发详细定位

<meta-data
    android:name="com.amap.api.v2.apikey"
    android:value="自己的key" />
<service android:name="com.amap.api.location.APSService"/>

第三步:配置一些key.jks

如何生成key.jks在这一篇文章里

生成完后创建一个key.properties

storePassword=你自己的密码
keyPassword=你自己的密码
keyAlias=key
storeFile=存放的位置(D:\\\\flutter_gaode_keystore\\\\key.jks)

然后在app文件夹下的build.gradle中使用:

先找到key.properties

def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))

然后在signingConfigs下引用:

signingConfigs 
    release 
        keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
        keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
        storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
        storePassword keystoreProperties['storePassword']
    

第四步:导入地图

仍在app文件夹下的build.gradle中

dependencies 
    implementation('com.amap.api:location:5.2.0')
    implementation 'com.amap.api:3dmap:7.6.0'
    implementation 'com.amap.api:search:5.0.0'

sourceSets 
    //添加地图SDK引入路径
    main 
        jniLibs.srcDirs = ['libs']
    

并在buildTypes下添加一下两行:

buildTypes 
    release 
        signingConfig signingConfigs.release
        minifyEnabled false //删除无用代码
        shrinkResources false //删除无用资源
    

这样就配置好了~

3.加载高德地图

接下来的部分为代码实现部分,只展示核心代码🐷

第一步:添加申请到的key

class ConstConfig 
  ///配置申请的apikey,在此处配置之后,可以在初始化[AMapWidget]时,通过`apiKey`属性设置
  ///
  ///注意:使用[AMapWidget]的`apiKey`属性设置的key的优先级高于通过Native配置key的优先级,
  ///使用[AMapWidget]的`apiKey`属性配置后Native配置的key将失效,请根据实际情况选择使用
  static const AMapApiKey amapApiKeys = AMapApiKey(
      androidKey: '你自己申请的key',
      iosKey: '没有申请ios的话先填android的key,这样也可以在安卓手机测试');

第二步:定义一下地图类型

//地图类型
MapType _mapType;

final Map<String, MapType> _radioValueMap = 
  '普通地图': MapType.normal,
  '卫星地图': MapType.satellite,
  '导航地图': MapType.navi,
  '公交地图': MapType.bus,
  '黑夜模式': MapType.night,
;

初始化地图:

@override
void initState() 
  super.initState();
   //默认为普通地图
  _mapType = MapType.normal;

创建地图:

//创建地图
final AMapWidget map = AMapWidget(
  apiKey: ConstConfig.amapApiKeys,
  //地图类型属性
  mapType: _mapType ?? MapType.normal,
);

第三步:显示地图

AMapRadioGroup(
  groupLabel: '地图样式',
  groupValue: _mapType,
  radioValueMap: _radioValueMap,
  onChanged: (value) => 
    //改变当前地图样式为选中的样式
    setState(() 
      _mapType = value;
    )
  ,
)

第四步:默认地址

//默认显示在北京天安门
static final CameraPosition _kInitialPosition = const CameraPosition(
  target: LatLng(39.909187, 116.397451),
  zoom: 10.0,
);

4.自定义地图

第一步:加载自定义地图的样式

//用于记录是否为自定义地图
bool _mapCreated = false;

//加载自定义地图样式
void _loadCustomData() async 
    if (null == _customStyleOptions) 
      _customStyleOptions = CustomStyleOptions(false);
    
    ByteData styleByteData = await rootBundle.load('assets/style.data');
    _customStyleOptions.styleData = styleByteData.buffer.asUint8List();
    ByteData styleExtraByteData =
        await rootBundle.load('assets/style_extra.data');
    _customStyleOptions.styleExtraData =
        styleExtraByteData.buffer.asUint8List();
    //如果需要加载完成后直接展示自定义地图,可以通过setState修改CustomStyleOptions的enable为true
    setState(() 
      _customStyleOptions.enabled = true;
    );

第二步:定义地图

final AMapWidget map = AMapWidget(
  apiKey: ConstConfig.amapApiKeys,
  onMapCreated: onMapCreated,
  customStyleOptions: _customStyleOptions,
);

void onMapCreated(AMapController controller) 
    if (null != controller) 
      _mapCreated = true;
    

第三步:点击切换为自定义地图

AMapSwitchButton(
  label: Text(
    '自定义地图',
    style: TextStyle(color: Colors.white),
  ),
  defaultValue: _customStyleOptions.enabled,
  onSwitchChanged: (value) => 
    if (_mapCreated)
      
        setState(() 
          _customStyleOptions.enabled = value;
        )
      
  ,
)

5.让外卖小哥飞起来

第一步:获取自定义的图片

有三种方式:

第一种:

///通过BitmapDescriptor.fromAssetImage的方式获取图片
Future<void> _createMarkerImageFromAsset(BuildContext context) async 
  if (_markerIcon == null) 
    final ImageConfiguration imageConfiguration =
        createLocalImageConfiguration(context);
    BitmapDescriptor.fromAssetImage(imageConfiguration, 'assets/start.png')
        .then(_updateBitmap);
  

第二种:

///通过BitmapDescriptor.fromBytes的方式获取图片
  Future<void> _createMarkerImageFromBytes(BuildContext context) async 
    final Completer<BitmapDescriptor> bitmapIcon =
        Completer<BitmapDescriptor>();
    final ImageConfiguration config = createLocalImageConfiguration(context);

    const AssetImage('assets/end.png')
        .resolve(config)
        .addListener(ImageStreamListener((ImageInfo image, bool sync) async 
      final ByteData bytes =
          await image.image.toByteData(format: ImageByteFormat.png);
      final BitmapDescriptor bitmap =
          BitmapDescriptor.fromBytes(bytes.buffer.asUint8List());
      bitmapIcon.complete(bitmap);
    ));

    bitmapIcon.future.then((value) => _updateBitmap(value));
  

第三种(最简单的一种):

//最简单的方式
if (null == _markerIcon) 
  _markerIcon = BitmapDescriptor.fromIconPath('assets/location_marker.png');

第二步:根据x,y轴计算图片要显示的位置

void _changeAnchor() 
  final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
  if (marker == null) 
    return;
  
  final Offset currentAnchor = marker.anchor;
  double dx = 0;
  double dy = 0;
  if (currentAnchor.dx < 1) 
    dx = currentAnchor.dx + 0.1;
   else 
    dx = 0;
  
  if (currentAnchor.dy < 1) 
    dy = currentAnchor.dy + 0.1;
   else 
    dy = 0;
  
  final Offset newAnchor = Offset(dx, dy);
  setState(() 
    _markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
      anchorParam: newAnchor,
    );
  );

这样就可以将外卖小哥展示到地图上了,还有一些其他的小功能

修改图片的位置

void _changePosition() 
  final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
  final LatLng current = marker.position;
  final Offset offset = Offset(
    mapCenter.latitude - current.latitude,
    mapCenter.longitude - current.longitude,
  );
  setState(() 
    _markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
      positionParam: LatLng(
        mapCenter.latitude + offset.dy,
        mapCenter.longitude + offset.dx,
      ),
    );
  );


Future<void> _changeAlpha() async 
  final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
  final double current = marker.alpha;
  setState(() 
    _markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
      alphaParam: current < 0.1 ? 1.0 : current * 0.75,
    );
  );

修改图片的角度:

Future<void> _changeRotation() async 
  final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
  final double current = marker.rotation;
  setState(() 
    _markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
      rotationParam: current == 330.0 ? 0.0 : current + 30.0,
    );
  );

6.添加多个图标在地图上

1.定义marker

static final LatLng mapCenter = const LatLng(39.909187, 116.397451);
 //需要先设置一个空的map赋值给AMapWidget的markers,否则后续无法添加marker
final Map<String, Marker> _initMarkerMap = <String, Marker>;

2.增加marker

添加一个:

void _addMarker() 
  final _markerPosition =
      LatLng(_currentLatLng.latitude, _currentLatLng.longitude + 2 / 1000);
  final Marker marker = Marker(
    position: _markerPosition,
    //使用默认hue的方式设置Marker的图标
    icon: BitmapDescriptor.defaultMarkerWithHue(BitmapDescriptor.hueOrange),
  );
  //调用setState触发AMapWidget的更新,从而完成marker的添加
  setState(() 
    _currentLatLng = _markerPosition;
    //将新的marker添加到map里
    _markers[marker.id] = marker;
  );

添加多个:

for(int i=0; i< 10; i++) 
  LatLng position = LatLng(
      mapCenter.latitude + sin(i * pi / 12.0) / 20.0,
      mapCenter.longitude + cos(i * pi / 12.0) / 20.0);
  Marker marker = Marker(position: position);
  _initMarkerMap[marker.id] = marker;

7.辅助工具toast

封装了一个toast,通过OverlayEntry添加到屏幕上

显示它的核心代码:

if (_overlayEntry == null) 
  //OverlayEntry负责构建布局
  //通过OverlayEntry将构建的布局插入到整个布局的最上层
  _overlayEntry = OverlayEntry(
      builder: (BuildContext context) => Positioned(
            //top值,可以改变这个值来改变toast在屏幕中的位置
            top: buildToastPosition(context),
            child: Container(
                alignment: Alignment.center,
                width: MediaQuery.of(context).size.width,
                child: Padding(
                  padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40.0),
                  child: AnimatedOpacity(
                    opacity: _showing ? 1.0 : 0.0, //目标透明度
                    duration: _showing
                        ? Duration(milliseconds: 100)
                        : Duration(milliseconds: 400),
                    child: _buildToastWidget(),
                  ),
                )),
          ));
  //插入到整个布局的最上层
  overlayState.insert(_overlayEntry);
 else 
  //重新绘制UI,类似setState
  _overlayEntry.markNeedsBuild();

绘制核心代码:

//toast绘制
static _buildToastWidget() 
  return Center(
    child: Card(
      color: _bgColor,
      child: Padding(
        padding: EdgeInsets.symmetric(
            horizontal: _pdHorizontal, vertical: _pdVertical),
        child: Text(
          _msg,
          style: TextStyle(
            fontSize: _textSize,
            color: _textColor,
          ),
        ),
      ),
    ),
  );

设置toast的位置:

//  设置toast位置
  static buildToastPosition(context) 
    var backResult;
    if (_toastPosition == ToastPostion.top) 
      backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 1 / 4;
     else if (_toastPosition == ToastPostion.center) 
      backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 2 / 5;
     else 
      backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 3 / 4;
    
    return backResult;
  

这样基本功能就讲解完成啦,还有其他功能源代码里都有写到,比如路况显示,限制地图大小等等

本文结束了,看到这里的兄弟们给点点赞吧,女朋友已经让我睡家门口了😭

(太长时间没理她怎么哄…)评论区告诉小弟😭

源代码在这里哦

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